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  • 虚拟现实理论基础与应用开发实践

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    《虚拟现实理论基础与应用开发实践》分为10章。第1章为虚拟现实技术概论,第2章为渲染流水线,第3章为光线追踪理论基础及典型光线追踪算法,第4章为辐射度算法原理,第5章为动画基础及群体动画技术,第6章为Unity安装与基础,第7章为Unity基础,第8章为Unity入门案例,第9章为基于HTCVive的VR环境搭建,第10章为虚拟现实课程大作业——Viking Quest VR。 《虚拟现实理论基础与应用开发实践》可作为对虚拟现实背

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