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TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现
¥79.6(7.3折)定价:¥109.0本书共10章, 分为3篇。第1、2章为数据结构基础篇, 主要介绍如何构建TypeScript开发调试环境, 并以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数组、双向链表、队列、栈和树等数据结构。第3-7章为WebGL图形编程基础篇, 围绕着如何建立一个WebGLApplication框架应用体系和WebGLUtilLib渲染体系而展开, 并且详细介绍了3D图形编程中的一些常用数学基础知识。第8-10章为开发实战篇, 在使用WebGLA
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TYPESCRIPT图形渲染实战:2D架构设计与实现
¥72.3(7.3折)定价:¥99.0本书使用微软*新的TypeScript语言,以面向接口及泛型的编程方式,采用HTML5中的Canvas2D绘图API,实现了一个2D动画精灵系统,并在该精灵系统上演示了精心设计的与图形数学变换相关的Demo。通过阅读本书,读者可以系统地掌握TypeScript语言、面向接口和泛型的编程方式、Canvas2DAPI绘图、图形数学、数据结构及重要的设计模式。本书共10章,分为4篇。篇TypeScript篇,主要介绍了如何构建TypeScr