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  • Cocos2D:X3.X3D图形学渲染技术讲解

    姜雪伟著  /  2017-07-01  /  电子工业出版社
    ¥18.6(3.8折)定价:¥49.0

    本书主要介绍Cocos2D-X 3.X 3D以上版本使用的3D图形学渲染技术, 以及3D引擎的架构和模型加密等, 全书共分12章, 主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统等...

  • Unity 3D实战核心技术详解

    姜雪伟  /  2017-01-01  /  电子工业出版社
    ¥30.0(3.8折)定价:¥79.0

    ★这是一本从实战项目总结出来的好书★从数学及Shader出发为大家揭露开发的机密★在架构的角度上介绍了游戏的UI模块、IO模块、Sound模块、Net模块等★在游戏制作的角度上讲了UI的制作、角色的加载及使用、场景的制作(地形、树木、水、阴影等)、粒子和物理系统的使用★让读者接触到一个真正的商业项目中遇到的一些难题和解决方案★本书作者从业15年,本书是其多年一线开发经验和实际运用技术分享...

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