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关于“周彦鹏”检索到   共5种现货商品
  • 动画运动规律

    ¥50.2(8.5折)定价:¥59.0

    本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,通俗易懂,图文并茂。 全书共分为6章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法;第2章介绍如何获取准确的动作,如何培养良好的观察能力,准确表达出动作,提高动作的可信度;第3章介绍典型的动画运动规律;第4章介绍人物的运动

  • 中国数字经济发展的微观驱动机理研究

    ¥60.0(5.5折)定价:¥109.0

    本书第一部分对研究背景和意义、数字经济、经济增长等内容进行介绍,说明理论依据;第二部分阐述了中国数字经济发展现状及面临的困境;第三部分从宏观、产业结构升级优化、区域经济发展、城镇化层面分析了数字经济发展推动经济增长的影响机理;第四部分基于20152018年267个地级市的样本数据,通过构建面板数据和门限模型,分析了数字经济发展对经济增长的影响程度;第五部分运用空间截面计量模型、灰色关联分析法对数字经济发展的外部和内部影响因素进行识别;

  • 动画运动规律

    ¥15.3(6.1折)定价:¥25.0

    本书介绍了动画运动的基本规律,有助于读者学习动画运动的基本原理和技巧。本书*的特点是全面和详细,全面讲述了各种运动规律的要领和技巧,详细介绍了各种运动规律的细节,分类讲解,条理清晰,富有逻辑性。第2章从迪斯尼的动画十二法则作为出发点,讲述了典型的动画运动规律,这些观点对于动画片中任何动作的设计,都具有基础性的指导意义。第3章、第4章和第5章针对动画片中*常见的人物、动物和自然现象的运动规律做了详细的介绍。如果说第2章的内容是基础性指导

  • 次世代三维模型案例实战 基于PBR流程

    周彦鹏  /  2021-05-01  /  清华大学出版社
    ¥56.1(6.3折)定价:¥89.0

    本书讲解次世代三维模型案例,案例的制作使用了游戏行业高效、流行的PBR制作流程,既包括基础概念的讲解,也包括高阶复杂案例的制作,是作者多年项目经验和教学实践的总结。本书使用的制作软件包括Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag(八猴)、Photoshop等。 全书共分为6章。第1章讲解了Maya的基本功能、Maya的应用领域、次世代游戏的概念及PBR的标准化工作

  • 动画运动规律

    周彦鹏  /  2022-01-01  /  清华大学出版社
    ¥20.0(5.7折)定价:¥35.0

    《动画运动规律》是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。  《动画运动规律》对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。  《动画运动规律》以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,图文并茂。  《动画运动规律》共分为5章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法等;第2章介绍由迪士尼动画总结出来的典型的动画运动规律;第3章介绍人物的运动规律,人物的

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