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动画运动规律

出版社:清华大学出版社出版时间:2024-09-01
开本: 其他 页数: 156
本类榜单:教材销量榜
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动画运动规律 版权信息

动画运动规律 本书特色

目前市场上缺少系统地知识讲授与创作实践相结合地实用型的教材。随着“泛”动画时代的到来,拓展了动画专业的边界,招生数量在增加,优质教材的市场需求与日俱增。 学科现状及发展趋势:当今艺术设计行业显现出 、多交叉、“跨界”与“融合”的新态势,这一趋势也成为高等美术院校学科发展的 显著特征。动画专业是带有显著综合艺术特征的艺术学科。在当下“泛”动画时代的到来已经大大地拓展了动画的边界,动画已经不再只包含动画片 渗透到影视摄制、交互设计、游戏设计及移动端内容设计方向。动画运动规律作为动态设计的基础受到了广泛的重视。

动画运动规律 内容简介

"    动画运动规律是动画专业的核心课程,了解动画运动规律是动画以及动态设计相关专业的学生必须要掌握的一项专业技能。本课程从应用层面构建了动画专业*核心的运动表现和动画表现能力,培养学生的研究探索能力,以及创新和创意表达能力。本课程与物理学、力学、解剖学等多种学科融合,通过跨领域、跨专业的思维方式,培养学生跨学科知识的研究与融合能力,培养学生优秀的人格素养及职业精神。     《动画运动规律》内容结合了编著者多年的实际教学经验和创作经验,系统地讲述了动画运动规律的基本原理、运动的力学原理,以及人、动物、自然现象的常见运动规律。结合知识点讲授,每个章节还增加了作品鉴赏和随堂作业两个环节,使学生在了解运动基本原理的同时,了解知识点在实际项目中如何运用。     《动画运动规律》可作为高等院校、职业院校动画专业及动态设计相关专业教材,也适用于广大动画爱好者。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。"

动画运动规律 目录

第1 章 动画运动规律的基础理论 / 1 1.1 动画概述 / 1 1.1.1 动画的 / 1 1.1.2 动画的概念 / 5 1.1.3 动画的分类 / 6 1.2 动画片的创作流程 / 11 1.2.1 动画前期 / 11 1.2.2 动画中期 / 12 1.2.3 动画后期 / 13 1.3 工具介绍 / 13 1.3.1 传统二维手绘动画工具 / 14 1.3.2 无纸动画工具介绍 / 19 第2 章 动画运动规律的基本原理 / 21 2.1 动画时间与空间 / 21 2.1.1 动画时间 / 21 2.1.2 动画张数与拍摄格数 / 22 2.1.3 动画的空间 / 22 2.2 原画与中间画 / 23 2.2.1 原画 / 23 2.2.2 中间画 / 26 2.3 动画的速度与节奏 / 27 2.3.1 匀速运动 / 28 2.3.2 加速运动 / 28 2.3.3 减速运动 / 28 2.3.4 变速运动 / 29 2.3.5 动画的节奏控制 / 30 2.4 动画运动规律的创作方法 / 31 2.4.1 运动标尺 / 31 2.4.2 分帧方法 / 32 2.4.3 运动规律绘制方法 / 33 VIII 动画运动规律 第3 章 动画的力学原理 / 35 3.1 作用力与反作用力 / 35 3.1.1 作用力与反作用力的定义 / 35 3.1.2 生活中的实例 / 36 3.2 力的传送 / 37 3.2.1 力通过活动关节传送 / 37 3.2.2 力通过有关节的肢体传送 / 38 3.3 惯性运动 / 39 3.3.1 惯性的基本原理 / 40 3.3.2 质量与惯性的关系 / 40 3.3.3 惯性运动在动画片中的应用 / 41 3.4 弹性运动 / 42 3.4.1 弹性运动的基本原理 / 42 3.4.2 湿面团法 / 43 3.5 曲线运动 / 44 3.5.1 曲线运动的基本原理 / 44 3.5.2 弧形曲线运动 / 45 3.5.3 波形曲线运动 / 46 3.5.4 “S”形曲线运动 / 47 第4 章 动态设计中常见的运动规律 / 49 4.1 预备动作 / 49 4.1.1 动作的预备 / 49 4.1.2 动作的预感 / 52 4.2 动作的停顿 / 53 4.2.1 影响动作停顿时长的要素 / 53 4.2.2 动作的停格基本规律 / 53 4.2.3 停顿时间的把握 / 53 4.3 跟随动作和重叠动作 / 54 4.3.1 跟随动作 / 54 4.3.2 重叠动作 / 56 4.4 动作的循环 / 57 4.4.1 物体的循环运动 / 57 4.4.2 角色的循环运动 / 58 4.5 夸张 / 61 4.5.1 动作的夸张 / 61 4.5.2 速度的夸张 / 63 4.5.3 情绪的夸张 / 64 4.5.4 形态的夸张 / 65 4.6 动作的交搭和复合动作 / 67 4.6.1 动作的交搭 / 67 4.6.2 复合动作 / 68 4.7 动画的殊运动 / 71 4.7.1 速度线 / 72 4.7.2 效果线 / 73 第5 章 角色的运动规律 / 75 5.1 角色行走的运动规律 / 75 5.1.1 人体的骨骼结构 / 75 5.1.2 人行走的运动规律 / 76 5.1.3 行走运动规律的绘制 / 78 5.1.4 个性化地行走 / 81 5.2 角色奔跑的运动规律 / 84 5.2.1 角色奔跑的基本运动规律 / 84 5.2.2 奔跑运动规律的绘制 / 84 5.2.3 个性化的奔跑 / 86 5.3 角色跳跃的运动规律 / 88 5.3.1 角色跳跃的运动规律 / 88 5.3.2 角色个性化跳跃的运动规律 / 89 第6 章 动物的运动规律 / 92 6.1 四足爪类动物的运动规律 / 92 6.1.1 四足爪类动物的骨骼结构 / 92 6.1.2 四足爪类动物行走的运动规律 / 93 6.1.3 四足爪类动物的奔跑运动规律 / 95 6.2 四足蹄类动物的运动规律 / 97 6.2.1 四足蹄类动物的骨骼结构 / 97 IX 6.2.2 四足蹄类动物行走的运动规律 / 98 6.2.3 四足蹄类动物的奔跑运动规律 / 99 6.3 禽类的运动规律 / 102 6.3.1 禽类的身体结构 / 102 6.3.2 家禽类的运动规律 / 104 6.3.3 飞禽类的运动规律 / 104 6.4 鱼类、爬行类、昆虫类动物的  运动规律 / 107 6.4.1 鱼类的骨骼和结构 / 107 6.4.2 鱼类的运动规律 / 108 6.4.3 爬行类动物的运动规律 / 110 6.4.4 昆虫的运动规律 / 112 第7 章 自然现象及物理性的运动  规律 / 115 7.1 自然运动规律——风 / 115 7.1.1 风的轨迹线表现法 / 116 7.1.2 风的曲线运动表现法 / 116 7.1.3 风的流线表现法 / 117 7.2 自然运动规律——火 / 118 7.2.1 火的基本运动规律 / 119 7.2.2 不同燃烧程度火的运动规律 / 119 7.2.3 火的个性表现 / 121 7.3 自然运动规律——水 / 123 7.3.1 水的运动规律 / 123 7.3.2 水面的波纹 / 125 7.3.3 流水 / 128 7.3.4 水浪 / 129 7.4 自然运动规律——雨、雪、闪电 / 131 7.4.1 雨的基本运动规律 / 132 7.4.2 雨的分层画法 / 132 7.4.3 雪的基本运动规律 / 133 7.4.4 雪的分层画法 / 134 7.4.5 闪电的运动规律 / 135 7.4.6 闪电的绘制方法 / 136 7.5 自然运动规律——云、烟 / 138 7.5.1 云的运动规律 / 138 7.5.2 烟的运动规律 / 140 参考文献 / 144
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动画运动规律 作者简介

王倩,鲁迅美术学院传媒动画学院专业教师。主要从事传统二维动画与实验动画的教学与创作。闲暇之余喜欢用画笔来探索意识在图形之间自然的流动。希望自己的艺术创作始终保持初心,简单、纯粹。 主要插画作品有《二十四节气》《年画系列》《中国传统节日系列》等。

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