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玩以致用:初中物理教与学的游戏化设计

玩以致用:初中物理教与学的游戏化设计

作者:邱慎明著
出版社:暨南大学出版社出版时间:2024-06-01
开本: 25cm 页数: 135页
本类榜单:社会科学销量榜
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玩以致用:初中物理教与学的游戏化设计 版权信息

  • ISBN:9787566839220
  • 条形码:9787566839220 ; 978-7-5668-3922-0
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

玩以致用:初中物理教与学的游戏化设计 内容简介

初中物理作为一门基本学科,同时也是揭示许多自然科学现象的"金钥匙",因此,在初中素质教育中,如何有效地进行物理教学,对于培养学生的科学探索,科学态度具有十分重要的意义。尤其是在新课改之后,教师应采取适当的教学手段,将游戏教学有机地应用于物理教学中,以此为学生创造良好的学习氛围,起到寓教于乐的作用,提高学生的学习兴趣。

玩以致用:初中物理教与学的游戏化设计 目录

前言 **章 玩以致用的前传:关于物理学习的那些事 一、“压力山大”与“咸鱼” 二、“双减”与“双增” 三、让学习 好玩 四、关键在于体验 第二章 玩以致用的缘起:格物致知、学以致用 一、子日 二、朱子日 三、陶行知日 四、课程标准日 五、我的学生们日 六、我日 第三章 玩以致用的原理:好奇心、好胜心与自信心 一、从实际上说 二、从理论上说 三、沉迷学习,如痴如醉 四、如何进入心流状态 五、万物归于核心素养 第四章 玩以致用的实现:教与学的游戏化设计 一、游戏为什么好玩 二、游戏化设计的关键要素 三、课后作业的游戏化设计 四、游戏化学习装备设计 第五章 玩以致用的实现:游戏化教学案例 一、《机械运动》的游戏化设计 二、《声现象》的游戏化设计 三、《物态变化》的游戏化设计 四、《光现象》的游戏化设计 五、《透镜及其应用》的游戏化设计 六、《质量与密度》的游戏化设计 七、《力》的游戏化设计 八、《运动和力》的游戏化设计 九、《压强》的游戏化设计 十、《浮力》的游戏化设计 十一、《功和机械能》的游戏化设计 十二、《简单机械》的游戏化设计 十三、《内能》的游戏化设计 十四、《内能的利用》的游戏化设计 十五、《电流和电路》的游戏化设计 十六、《电压电阻》的游戏化设计 十七、《欧姆定律》的游戏化设计 十八、《电功率》的游戏化设计 十九、《生活用电》的游戏化设计 二十、《电与磁》的游戏化设计 二十一、《信息的传递》的游戏化设计 二十二、《能源与可持续发展》的游戏化设计 附录 参考文献 后记
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