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虚拟现实宝典:以人为本的VR设计

虚拟现实宝典:以人为本的VR设计

出版社:电子工业出版社出版时间:2024-05-01
开本: 其他 页数: 396
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虚拟现实宝典:以人为本的VR设计 版权信息

  • ISBN:9787121475542
  • 条形码:9787121475542 ; 978-7-121-47554-2
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

虚拟现实宝典:以人为本的VR设计 本书特色

阐述了虚拟现实系统的技术原理、基本设计流程、界面交互设计、健康与伦理等

虚拟现实宝典:以人为本的VR设计 内容简介

全面系统深入地介绍虚拟现实的理论与实践,涵盖了VR简史,体感设计、内容设计、交互设计以及可能的负面效果等各个层面,集理论与实践于一体。

虚拟现实宝典:以人为本的VR设计 目录

概述 1 0.1 本书涵盖的内容 2 0.2 本书未涵盖的内容 3 0.3 本书适合哪些读者 3 0.4 如何阅读本书 3 0.5 七部分内容的综述 4 **部分 简介与背景 1 虚拟现实是什么 7 1.1 虚拟现实的定义 7 1.2 虚拟现实是沟通 8 1.2.1 直接沟通 8 1.2.2 间接沟通 9 1.3 虚拟现实擅长什么 9 2 虚拟现实的历史 11 2.1 19世纪 11 2.2 20世纪 13 2.3 21世纪 20 3 各种现实的概述 21 3.1 “现实”的形式 21 3.2 现实系统 22 3.2.1 视觉显示器 23 3.2.2 声音 26 3.2.3 触觉 27 3.2.4 运动平台 29 3.2.5 跑步机 30 3.2.6 其他的感觉输出 31 3.2.7 输入 31 3.2.8 内容 31 4 沉浸感、临场感和现实的权衡 32 4.1 沉浸感 32 4.2 临场感 33 4.3 临场感的错觉 34 4.4 现实的权衡 36 4.4.1 恐怖谷 36 4.4.2 保真度连续集 37 *5 基本:设计指南 39 5.1 说明和背景(**部分) 39 5.2 虚拟现实是沟通(1.2节) 39 5.3 对各种现实的概述(第3章) 40 5.4 沉浸感,临场感和现实的权衡(第4章) 40 第二部分 感知 6 主观和客观现实 44 6.1 现实是主观的 44 6.2 感知错觉 46 6.2.1 2D错觉 46 6.2.2 边界完成错觉 47 6.2.3 盲点 48 6.2.4 深度错觉 49 6.2.5 月亮错觉 50 6.2.6 残影 51 6.2.7 移动错觉 52 7 感知模型和感知过程 54 7.1 远端刺激和近端刺激 54 7.2 感觉和感知 55 7.2.1 整合 55 7.3 自下而上和自上而下的过程 55 7.4 传入和传出 56 7.5 迭代感知过程 56 7.6 潜意识和意识 58 7.7 本能的、行为的、反射的、情感的过程 58 7.7.1 本能过程 59 7.7.2 行为过程
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虚拟现实宝典:以人为本的VR设计 作者简介

Jason Jerald,高级工程师,拥有近30年VR设计经验,参与过包括世界五百强在内的30家企业的60多个VR项目;同时是Principal Consultant at Next Gen Interactions的联合创始人。 刘冠宏,目前就职于同济大学设计创意学院,担任助理教授一职。博士就读于清华大学美术学院和清华大学未来实验室。本科和硕士分别毕业于中央美术学院设计学院和清华大学计算机科学与技术系。近年来,在艺术、科技与人文相融合视角下展开了一系列研究与创作,包括传统工艺数字化创新设计方法与实践、面向视障人士的无障碍交互技术。已在人机交互顶级国际会议(CHI、IMWUT)上发论文十余篇,授权多项专利,并具有广泛的参展经历。其博士论文被评为清华美院优秀学位论文。

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