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动漫手绘与上色技术(第2版)

动漫手绘与上色技术(第2版)

作者:苏日太夫
出版社:电子工业出版社出版时间:2023-10-01
本类榜单:教材销量榜
中 图 价:¥35.0(7.3折) 定价  ¥48.0 登录后可看到会员价
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动漫手绘与上色技术(第2版) 版权信息

动漫手绘与上色技术(第2版) 内容简介

本书以动漫手绘与上色技术为主线,构建立体化学习框架,多层次、多角度介绍动漫手绘技能、动漫手工上色技能及电脑上色技能。本书主要包括动漫手绘与上色技术基础、角色的手绘与上色、服装服饰的手绘与上色、道具和背景的手绘与上色、插画的手绘与上色等内容。本书内容翔实、条理清晰、通俗易懂、简单实用,以增强职业素养为中心,以满足应用需求为导向,将思想性、技术性、人文性、趣味性与实用性有机结合,旨在完善教学环节中的思想与技能教育,强化德技并修的育人途径。

动漫手绘与上色技术(第2版) 目录

目录
第1章 动漫手绘与上色技术基础 1
1.1 素描 2
1.1.1?素描的含义 2
1.1.2?素描的元素 4
1.1.3?透视原理 5
1.2 速写 6
1.3?色彩 8
1.3.1?色彩元素 8
1.3.2?色彩原理 8
1.3.3?光源色和物体色 9
1.3.4?色彩三元素 10
1.3.5?色立体 12
1.4?构图 13
1.4.1?均衡与对称 13
1.4.2?对比 15
1.4.3?视点 15
1.4.4?布局 16
1.5?手绘与上色的工具 20
1.5.1?笔 20
1.5.2?颜料 22
1.5.3?纸 23
1.6 计算机上色工具和软件 25
1.6.1?手绘板的使用 25
1.6.2?计算机上色软件的使用 27
实训练习 30
实训练习1 31
实训练习2 32
实训练习3 33
第2章 角色的手绘与上色 34
2.1 角色的种类与手绘技巧 34
2.1.1 人物角色造型 34
2.1.2 动物角色造型 38
2.1.3 机械类与奇幻类虚拟生物的角色造型 42
2.2 角色的手绘 44
2.2.1 角色的五官绘画 45
2.2.2 角色的发型绘画 46
2.2.3 角色的表情造型 47
2.2.4 角色的转面造型 49
2.2.5 角色的身形比例 49
2.3?角色的上色 51
2.3.1 使用Procreate软件为角色上色 51
2.3.2 使用Photoshop为角色上色 56
实训练习 62
实训练习1 63
实训练习2 65
实训练习3 69
第3章 服装服饰的手绘与上色 73
3.1?动画造型服装服饰概述 73
3.1.1 古代服装服饰 74
3.1.2 现代服装服饰 77
3.2 服装服饰的手绘 80
3.2.1 古代服装服饰的手绘 80
3.2.2 现代服装服饰的手绘 85
3.3 服装服饰的上色 92
3.3.1 现代男性人物的服饰上色 92
3.3.2 “笛圣”服装服饰的上色 95
实训练习 98
实训练习1 98
实训练习2 101
实训练习3 104
第4章 道具和背景的手绘与上色 110
4.1 道具和背景的种类 110
4.1.1 道具的种类 110
4.1.2 背景的种类 119
4.2 道具和背景的手绘 123
4.2.1 道具的手绘 123
4.2.2 背景的手绘 127
4.3?道具和背景的上色 130
4.3.1?道具的上色 130
4.3.2 背景的上色 133
实训练习 136
实训练习1 137
实训练习2 137
实训练习3 138
第5章 插画的手绘与上色 141
5.1 插画的种类 141
5.1.1 波普插画 141
5.1.2 黑白插画 142
5.1.3 水果插画 143
5.1.4 扁平化插画 144
5.1.5 水彩插画 147
5.1.6 水墨插画 149
5.1.7 其他插画 152
5.2?插画的手绘 154
5.2.1 风景插画的手绘 154
5.2.2 人物插画的手绘 155
5.2.3 卡通少儿插画的手绘 161
5.3 插画的上色 166
5.3.1 风景插画的上色 166
5.3.2?人物插画的上色 169
5.3.3?卡通少儿插画的上色 172
实训练习 177
实训练习1 177
实训练习2 178
实训练习3 180
实训练习4 181
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动漫手绘与上色技术(第2版) 作者简介

苏日太夫,高级教师,北京市求实职业学校动漫专业带头人,其论文《游戏人物角色设计课程的线上教学案例研究》在《中小学信息技术教育》发表。作者有企业工作经历,有非常丰富的实践经验,精通造型基础、设计软件、动漫绘画,多次在各级技能大赛中获得奖项。作者在学校任教后,指导学生参加技能大赛多次获奖,曾在第二十三届全国中小学绘画书法作品比赛中荣获指导工作二等奖。作者于2016?D2017学年完成北京市朝阳区精品课程的授课实录工作,课题以动漫手绘为主,作者主要创作了古代人物造型设计(刀客篇、剑客篇、斧头篇、弓箭篇、长枪篇)。

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