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以玩为生:游戏竞技中的对话与表达

以玩为生:游戏竞技中的对话与表达

作者:吴飞
出版社:浙江大学出版社出版时间:2023-09-01
开本: 其他 页数: 222
本类榜单:文学销量榜
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以玩为生:游戏竞技中的对话与表达 版权信息

  • ISBN:9787308241205
  • 条形码:9787308241205 ; 978-7-308-24120-5
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

以玩为生:游戏竞技中的对话与表达 内容简介

类型繁多的游戏为不同年龄段的玩家都提供了一个呈现自我的平台但为什么玩家总会以不同于现实中的“我”与他人交往?他们在游戏中以什么样的形象出现,他们扮演这个角色想要表达什么?截至2021年12月,我国网络游戏用户规模已经达到5.54亿,较上一年同期增加3561万,占网民总体的53.6%。也就是说,一半以上的互联网使用者与网络游戏结下了不解之缘。那么,他们在游戏中以什么样的形象出现,他们扮演这个角色想要表达什么,他们如何与其他人交往和对话,又如何在游戏衍生产业中寻找到自己的位置。立足于此,本书希望通过描述玩家怎么“玩”,讨论玩家在游戏中的角色塑造、关系建构和职业行为,呈现玩家在游戏世界的对话与表达,并结合玩家的现实身份探访游戏之于他们的意义,为青少年玩家、以及家庭和学校正确对待和管理游戏行为提供一些思考。

以玩为生:游戏竞技中的对话与表达 目录

目录 序章 **部分 玩之本性:游戏的前世与今生 **章 游戏的“前世” 第二章 游戏的“今生” 第二部分 玩之形式:游戏世界中的自我表达 **章 角色扮演:交融理想与现实的符号化呈现 第二章 虚拟社交:与“陌生人”的交往日常 第三章 五杀、团灭和gg:另一个世界的话语体系 第三部分:玩之乐趣:关于“我是谁”的全新体验 **章 安能辨我是雌雄:游戏中的性别转换与性别意识 第二章 乱花渐欲迷人眼:游戏中亲密关系的形成与表现 第三章 春风得意马蹄疾:游戏中的成就感与权力体验 第四部分:玩之产业:边界模糊的竞技与娱乐 **章 电子竞技:你所不知道的日与夜 第二章 代练与直播:玩家的幕后与台前 第三章 电竞解说者:个人风格与专业技术的交融 第五部分 玩之指引:自我的辨析与回归 虚拟世界:现实路上的休息站 第二章 电竞爱好者:如深爱,用力爱 第三章 游戏人生:且行且珍惜
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以玩为生:游戏竞技中的对话与表达 作者简介

胡晓梅,四川绵阳人,北京理工大学英语专业学士,浙江大学传播学专业硕士、博士。主要研究方向为网络游戏、文化传播。作为主要参与者之一完成国家社科基金项目1项,主持10余项省级和市级课题研究,公开发表SSCI、EI文章数篇。

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