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骰子游戏 版权信息
- ISBN:9787572601965
- 条形码:9787572601965 ; 978-7-5726-0196-5
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
骰子游戏 本书特色
《骰子游戏》 ▲陈希米继《让“死”活下去》之后新作,这部散文集情感越发深沉,思想更为深邃。充满看透生死的智慧,独立而开阔的视野,以及直面人生的勇气。 ▲作者通过阅读、写作、观影、旅行等等,获得精神生活的重塑。十四篇文章格局体例各有不同,有的段落像阅读札记,有的如影评或者艺术鉴赏,有的片段如旅行笔记,有的是青春回忆小说,这些都自然巧妙地融入作者的深沉思考,笔触绵密而灵动,有极高的文学品格与阅读品位。 ▲不可抗拒的命运与自我选择之间,是否有不可逾越的边界?如何面对痛苦与恐惧?如何获得精神的不断成长?通过阅读和写作,与思想史上的伟大哲人、作家的对话,诸如苏格拉底、尼采、卡夫卡、海明威等等,思考我们自身的坐标 ▲书中十幅插图照片,更为直观地展现作者的游历与思考
骰子游戏 内容简介
不可抗拒的命运与自我选择之间,是否有不可逾越的边界? 本书作为《让“死”活下去》中思念与思考的延续,情感越发深沉,思想更为深邃。作者通过阅读与写作,与思想目前的伟大哲人、作家对话;她敏锐绵密的思考、干净如水的语言,展现出精神的不断成长,对生命的愈加珍重。
骰子游戏 目录
《骰子游戏》目录
骰子游戏|001
痊愈与断路|013
艺术家在场(外一篇)|035
死之后|047
萨拉邦德|079
深奥者的朋友|091
关于深奥者的意犹未尽|107
迎接|123
三月雪|145
彦和周围的二三事|175
练习死亡|201
一件小事|229
抵达|239
荡漾的笑意|257
骰子游戏 节选
骰子游戏 相爱的人儿一定要在一起玩一玩骰子游戏。每一个选项都是打开对方的钥匙,每一次掷投都是献给对方的厚礼,当然也还有每一种尴尬作为伤口渐渐加深或者彻底治愈…… 起初,只有一点微小的迹象,你根本察觉不到,所以*后惨烈或辉煌的结局总是找不到起始的那一刻。如果你没有觉察,也许就是没有,没有起始的那一刻。 也有时鲜明,有时结局来得很快,比如《原罪·宿命》里的那个茄子,在你因那个又光又大的茄子把你的自行车猛地扭向马路中央而将你甩出几米之远甩到一辆急刹车的轮子下面之后,结局马上就出现了,腰包里的护照签证机票全部作废,你成了一个被撞断脊髓的年轻人,然后你或许成为一个自强不息的榜样,或许艰辛贫困一辈子,老了无儿无女,无依无靠……这一生里,总能想起那个茄子,那个耽搁了人一生的茄子,它那么突兀,毫无缘由,专程来一趟,目的就是毁了你。 无论怎样大的转折,完成它只需要一个茄子就够了。无论多么精微的一刻,那一刻成为*后一击的起点,当你回溯时才会惊讶无比。 你想起来,“在离出事地点大约二百米远的时候,我遇见了一个熟人。我记起来了,我吹着口哨吹着货郎的咏叹调看见了他,他摇着扇子在便道上走,我说嘿!——他回过头来辨认一下,说,——我说干吗去你?他说凉快够了回家睡觉去,到家里坐坐吧?他家就在前面五十米处的一座楼房里。我说不了,明天见吧我不下车了。我们互相挥手致意一下,便各走各的路去。我虽未下车,但在说以上那几句话时我记得我捏了一下闸,没错儿我是捏了一下车闸,捏一下车闸所耽误的时间是多少呢?一至五秒总有了”。 ——你发现似乎找到了那个起点,车闸。 “是的,如果不是在那儿与他耽误了一至五秒,我则会提前一至五秒轧到那只茄子,当然当然,茄子无疑还会把我的车轮扭向左,我也照样还会躺倒在马路中央去,但以后的情况就起了变化,汽车远远地见一个家伙扑向马路中央,无论是谁汽车会不停下么?不会的。汽车停下了。离我仅一寸之遥。”就是说如果没有捏那一下车闸,一切就会是另一个模样,汽车及时停住,你的护照签证机票就仍然有效。然而之所以有那一下刹车,不是因为那个熟人吗?他为什么要出现?他住在我的回家之路上,并且在那一刻决定起身回去睡觉,是“蓄意”的吗?那么你,为什么那天晚上要出门?——因为看歌剧《货郎与小姐》,为什么看?谁送的票?——谁就是罪魁祸首? 你终于明白,你终究找不到那致命的起点。必须相信这是命。宿命的意思是说,你毫无责任,一切都是上帝之手,你不过是随波逐流。但是,但是你可以找到你的决定:今天晚上去看歌剧还是不去——是我们自己决定的;是坐公交车去还是骑自行车去——也是我们决定的——我们还是有决定权?上帝只是放置茄子,听不听歌剧是你选的,但你不知道你的选项意味什么。其实上帝的茄子总要有去处,不是给你就是给他,上帝从来不看是谁碰上了他的茄子,因为他还有许多香蕉、苹果、大鸭梨。 我们还发现看戏就要出门,出门就要骑车,回家必走必经之路,遇见熟人必须搭理……有时只有顺序,没有理由,只有先后,没有因果。 于是发现,想上帝这事没用。我们只能按照自己的逻辑选,我们喜欢歌剧就去看,不喜欢就待在家。其实这样的“我们自己的逻辑”,正是上帝缔造的,“我们的逻辑”正是上帝之手之一,并且是*重的一手。正因为有了这样的逻辑,我们看不出上帝之手的破绽,一切都顺理成章。 但是茄子挥之不去、赫然在目,无法不认为它就是起点。就像骰子落地,一掷定乾坤。是的,骰子,像神灵一般的骰子。如果我们自己创造选项,自己掷骰子,是不是我们就可能既是上帝也是上帝的子民? 聪明人发明了骰子游戏。 骰子游戏的程序规则是: 一、掷骰者写下六个决定的选项,每一个选项对应骰子的一个面; 二、掷骰子; 三、掷骰者依照骰子落地面朝上显示的选项付诸行动。 掷骰者是人杰,是自强者,是自由人。他创造选项,就像创造大地上的可能。他要看看除了做必需的,我们还能做什么?可以做什么?可能做什么?一个喜爱歌剧者可不可以不去看歌剧,竟去看杂耍,之后如果发现了杂耍如此飞天入地,竟理解了另一种乐趣,是不是生命更丰富?一个衣冠楚楚的学究竟去流浪一周,是不是也会肆意自在,好像找到另一个自我?——看了杂耍是不是就避开了茄子?流浪者是不是从来不看歌剧? 掷骰者也是*低者,不假思索,无怨无悔,只有顺从,没有责任。——该去看杂耍还是该去流浪,只听骰子一声吩咐。 自由与机缘的完美统一。这规则给人自由——自由地写一切可能之事;这规则给人庇护——机缘悠悠,一切责任都在骰子。 ……
骰子游戏 作者简介
陈希米,女,1961年出生。1982年西北大学数学系毕业。1989年与史铁生结婚。现做编辑,供职出版社。出版有《让“死”活下去》,获《散文选刊》2012年度华文最佳散文奖,并有散文、小说等在文学刊物发表。
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