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河流海岸动力学研究的辅助技术及辅助编程方法 版权信息
- ISBN:9787563068999
- 条形码:9787563068999 ; 978-7-5630-6899-9
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
河流海岸动力学研究的辅助技术及辅助编程方法 内容简介
本书主要介绍河流海岸动力学研究的辅助技术及辅助编程方法, 包括: 基于Delaunay三角网的数据插值方法、粒子群非线性方程组求解方法、AutoCAD数据自动处理方法、三角形无结构网格和贴体正交曲线网格生成方法、GLscene三维实景开发方法、船模六自由度三维仿真、基于图形分解和插值的工程土方量计算、港航工程泥沙淤积计算等。
河流海岸动力学研究的辅助技术及辅助编程方法 目录
1 常用数值计算类
1.1 数据类型定义
1.2 数据插值计算
1.2.1 一维坐标插值
1.2.2 二维坐标插值
1.3 线性或非线性方程(组)求解
1.3.1 方程求根
1.3.2 线性方程组(含稀疏矩阵方程)求解
1.3.3 非线性方程组求解
1.4 数值积分计算
1.4.1 单重积分
1.4.2 二重积分
1.4.3 三重积分
1.5 面积计算公式
1.5.1 三角形
1.5.2 四边形
1.5.3 多边形
2 数据前处理部分
2.1 坐标转换计算
2.1.1 Bursa 非线性坐标转换模型
2.1.2 高斯-克吕格地图投影定义
2.1.3 WGS84转北京54的案例
2.2 基于VeCAD的CAD基础程序开发
2.2.1 VeCAD在Delphi中的开发方法
2.2.2 VeCAD动态链接库封装的程序或函数
2.2.3 一个简单的VeCAD的应用程序
2.3 Auto CAD高程数据提取
2.3.1 提取Text类型的Contents
2.3.2 提取 Block类型的Attributes
2.3.3 提取Block类性的Z坐标
2.3.4 提取其他类性的高程数据
2.4 Auto CAD多段线节点数据导出
2.4.1 查询被选中的多段线对象程序
2.4.2 记录某多段线的节点坐标程序
2.4.3 单击事件导出多段线节点坐标
2.5 测量数据滤波、存储、传输和多线程处理
2.5.1 数字滤波技术
2.5.2 数据存储实用技术
2.5.3 数据传输实用技术
2.5.4 数据处理中的多线程技术
3 数据后处理部分
3.1 Auto Cad流场绘制
3.1.1 单根流线绘制基本方法
3.1.2 添加流速值图层的方法
3.1.3 单击事件绘制完整流场
3.2 Autocad多段线绘制
3.3 Auto Cad高程点绘制
4 特殊图形图像处理
4.1 贴体正交曲线网格生成
4.1.1 贴体正交网格的生成流程
4.1.2 单连通区域网格生成方法
4.1.3 各子区域网格拼接的方法
4.2 三角形无结构网格生成
4.2.1 无结构网格的生成流程
4.2.2 物理区域边界节点加密
4.2.3 四分叉树和Delaunay生成背景网格
4.2.4 物理区域边界处理
4.2.5 内部网格节点光滑处理
4.2.6 网格质量评定
4.3 GLscene三维实景开发基础
4.3.1 OpenGL介绍
4.3.2 Glscene组件
4.3.3 三维场景认识
4.3.4 三维场景构建
4.4 GLscene常见图形物体绘制
4.4.1 DummyCube(虚拟立方体)
4.4.2 Points(点集)
4.4.3 Lines(线)
4.4.4 Polygon(多边形)
4.4.5 Sphere(球)
4.4.6 Cube(立方体)
4.4.7 Frustrum(棱台)
4.4.8 Cone(圆锥)
4.4.9 Cylinder(圆柱)
4.4.10 ArrowLine(箭头线)
4.4.11 Annulus(空心圆柱)
4.4.12 MultiPolygon(复杂多边形)
4.4.13 ExtrusionSolid(拉伸曲面)
4.4.14 RevolutionSolid(回转曲面)
4.4.15 Pipe(管状曲面)
4.4.16 Torus(圆环面)
4.5 GLscene三维数字地形制作
4.5.1 通过规则网格模型建立数字地形
4.5.2 通过不规则三角形网格建立数字地形
5 专业相关基础程序
5.1 河道断面开挖工程量的计算
5.2 水域或陆域地形的断面剖切
5.3 基坑和港航土方工程量计算
5.4 已知测点流速计算断面流量
5.5 试验室里常用量水堰的设计
5.6 港航工程泥沙回淤经验计算
5.6.1 港区泊位和港池(调头区)泥沙回淤计算
5.6.2 刘家驹公式河口航道泥沙回淤计算
5.6.3 罗肇森公式河口航道泥沙回淤计算
5.7 波流作用下的泥沙起动计算
5.8 船舶模型六自由度三维仿真
附录A 贴体正交曲线网格代码
附录B 三角形无结构网格代码
附录C 船模六自由度三维仿真
1.1 数据类型定义
1.2 数据插值计算
1.2.1 一维坐标插值
1.2.2 二维坐标插值
1.3 线性或非线性方程(组)求解
1.3.1 方程求根
1.3.2 线性方程组(含稀疏矩阵方程)求解
1.3.3 非线性方程组求解
1.4 数值积分计算
1.4.1 单重积分
1.4.2 二重积分
1.4.3 三重积分
1.5 面积计算公式
1.5.1 三角形
1.5.2 四边形
1.5.3 多边形
2 数据前处理部分
2.1 坐标转换计算
2.1.1 Bursa 非线性坐标转换模型
2.1.2 高斯-克吕格地图投影定义
2.1.3 WGS84转北京54的案例
2.2 基于VeCAD的CAD基础程序开发
2.2.1 VeCAD在Delphi中的开发方法
2.2.2 VeCAD动态链接库封装的程序或函数
2.2.3 一个简单的VeCAD的应用程序
2.3 Auto CAD高程数据提取
2.3.1 提取Text类型的Contents
2.3.2 提取 Block类型的Attributes
2.3.3 提取Block类性的Z坐标
2.3.4 提取其他类性的高程数据
2.4 Auto CAD多段线节点数据导出
2.4.1 查询被选中的多段线对象程序
2.4.2 记录某多段线的节点坐标程序
2.4.3 单击事件导出多段线节点坐标
2.5 测量数据滤波、存储、传输和多线程处理
2.5.1 数字滤波技术
2.5.2 数据存储实用技术
2.5.3 数据传输实用技术
2.5.4 数据处理中的多线程技术
3 数据后处理部分
3.1 Auto Cad流场绘制
3.1.1 单根流线绘制基本方法
3.1.2 添加流速值图层的方法
3.1.3 单击事件绘制完整流场
3.2 Autocad多段线绘制
3.3 Auto Cad高程点绘制
4 特殊图形图像处理
4.1 贴体正交曲线网格生成
4.1.1 贴体正交网格的生成流程
4.1.2 单连通区域网格生成方法
4.1.3 各子区域网格拼接的方法
4.2 三角形无结构网格生成
4.2.1 无结构网格的生成流程
4.2.2 物理区域边界节点加密
4.2.3 四分叉树和Delaunay生成背景网格
4.2.4 物理区域边界处理
4.2.5 内部网格节点光滑处理
4.2.6 网格质量评定
4.3 GLscene三维实景开发基础
4.3.1 OpenGL介绍
4.3.2 Glscene组件
4.3.3 三维场景认识
4.3.4 三维场景构建
4.4 GLscene常见图形物体绘制
4.4.1 DummyCube(虚拟立方体)
4.4.2 Points(点集)
4.4.3 Lines(线)
4.4.4 Polygon(多边形)
4.4.5 Sphere(球)
4.4.6 Cube(立方体)
4.4.7 Frustrum(棱台)
4.4.8 Cone(圆锥)
4.4.9 Cylinder(圆柱)
4.4.10 ArrowLine(箭头线)
4.4.11 Annulus(空心圆柱)
4.4.12 MultiPolygon(复杂多边形)
4.4.13 ExtrusionSolid(拉伸曲面)
4.4.14 RevolutionSolid(回转曲面)
4.4.15 Pipe(管状曲面)
4.4.16 Torus(圆环面)
4.5 GLscene三维数字地形制作
4.5.1 通过规则网格模型建立数字地形
4.5.2 通过不规则三角形网格建立数字地形
5 专业相关基础程序
5.1 河道断面开挖工程量的计算
5.2 水域或陆域地形的断面剖切
5.3 基坑和港航土方工程量计算
5.4 已知测点流速计算断面流量
5.5 试验室里常用量水堰的设计
5.6 港航工程泥沙回淤经验计算
5.6.1 港区泊位和港池(调头区)泥沙回淤计算
5.6.2 刘家驹公式河口航道泥沙回淤计算
5.6.3 罗肇森公式河口航道泥沙回淤计算
5.7 波流作用下的泥沙起动计算
5.8 船舶模型六自由度三维仿真
附录A 贴体正交曲线网格代码
附录B 三角形无结构网格代码
附录C 船模六自由度三维仿真
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