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未来IT图解:区块链

未来IT图解:区块链

出版社:中国工人出版社出版时间:2021-01-01
开本: 其他 页数: 160
本类榜单:经济销量榜
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未来IT图解:区块链 版权信息

  • ISBN:9787500875154
  • 条形码:9787500875154 ; 978-7-5008-7515-4
  • 装帧:一般纯质纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

未来IT图解:区块链 本书特色

区块链并不仅仅是虚拟货币! 如果区块链深入社会各个角落,会出现哪些变化? 现在,哪些商业应用正逐步成为现实? 新技术将对社会带来哪些冲击? 未来IT图解,不易理解的原理、应用一目了然! 通过视觉理解区块链的本质和商业应用 PART 1 区块链与虚拟货币的现状PART 2 区块链的应用PART 3 区块链带给我们的未来

未来IT图解:区块链 内容简介

区块链并不仅仅是虚拟货币! 如果区块链深入社会各个角落,会出现哪些变化? 现在,哪些商业应用正逐步成为现实? 新技术将对社会带来哪些冲击? 未来IT图解,不易理解的原理、应用一目了然! 很少有人可以回答“什么是区块链技术?”这个问题。这是因为区块链技术存在以下三个难点。 ①  区块链经历了巨大的技术创新,发生了巨大的变化。自从比特币、区块链技术诞生以来,十几年中,历经反复试验,该技术正向着多样而复杂的技术系统发展。 ②  无法作为可见事物,也无法体会到实际使用的感受。尽管很近几年它已经接近了可实际使用的状态,但作为投机对象,在刚起步时就吸引了人们的目光,反复交易使得本该进行的“触摸技术体验”也不了了之。 ③  区块链技术很难实现全面可视化。由于区块链是一种结合了密码学和经济模型的机制,因此可以用数学公式和语句来表达,但是很难将其整合到视觉图像中。此外,涉及来自各个行业的众多参与者的区块链生态系统往往很好复杂。 本书将以这三点为讲解核心,与读者分享“区块链的直观形象”。部分中,介绍整个技术的发展与变化。第二部分中,结合具体事例,介绍其在金融业、不动产行业、动产行业、制造/零售/物流业、媒体/广告业、音乐/文化行业、娱乐业/游戏行业、医疗/福利行业、人才市场、能源行业、行政机关、气象/环境行业、共享行业和派遣行业中的应用。第三部分中,会介绍包括AI、生物识别、VR、无人机、物联网等技术,对未来因区块链而发生变化的个人行动及组织,经济圈、价值观以及社会及人与人之间的关系进行预测。本书多用模型图辅助讲解,因此大家可以看到使用区块链的可视化商业模型。

未来IT图解:区块链 目录

目录:

前言 001

PART1

区块链与虚拟货币的现状

01 区块链的诞生 002

02 比特币的构造与区块链的基本形态 006

03 比特币交易的6个流程 008

04 区块链技术构成要素① 单向哈希函数与公钥加密法 010

05 区块链技术构成要素② 交易公开 012

06 区块链技术构成要素③ 使用哈希函数的嵌套型数据构造 014

07 区块链的基本特征 017

08 以太坊与智能合约 020

09 区块链上的代币 024

10 在智能合约上发行代币 026

11 DApps和Web3.0的到来 028

12 区块链技术的进展与分层 032

13 多样化的区块链 036

14 区块链的各种问题 040

15 备受期待的第三代区块链 052

16 世界各国对区块链的管理与规制 056

17 区块链实际应用的动向 058

总结 区块链是什么? 060

专栏 区块链小知识①

   中本聪到底是谁? 062

PART2

区块链的应用

01 区块链的应用范围与分类 064

02 区块链实现的新商业与社会 066

03 活用区块链的商业领域 ① 

金融业:“资产”流动化与金融商品化 072

04 活用区块链的商业领域 ② 房地产:超越国境的自由交易 076

05 活用区块链的商业领域 ③ 

  动产 (艺术品、贵金属):版权在线证明成为可能 078

06 活用区块链的商业领域 ④

  供给链 (制造、零售、物流业):商品流程全部可视化 080

07 活用区块链的商业领域 ⑤ 

媒体广告业:没有管理者也可发布报道 084

08 活用区块链的商业领域 ⑥ 音乐、内容产业:防止非法上传 086

09 活用区块链的商业领域 ⑦

  娱乐游戏业:在游戏之外交易游戏道具与卡通人物 088

10 活用区块链的商业领域 ⑧

  医疗福利行业:通过整合数据库提升医疗保健 090

11 活用区块链的商业领域 ⑨ 

  人力资源业:学历与工作履历的公共数据库化 092

12 活用区块链的商业领域 ⑩ 

能源业:使用智能合约进行P2P交易 094

13 活用区块链的商业领域 ?? 政府部门:分散型公证平台 096

14 活用区块链的商业领域 ??

气象环境业 (大数据) :通过个人或企业参与推动研究 098

15 活用区块链的商业领域 ?? 共享行业:后Airbnb与Uber 100

16 活用区块链的商业领域 ??

人才派遣公司:使用P2P匹配众包 102

总结 区块链会给商业模式带来怎样的变化 104

专栏 区块链小知识② 

 用比特币成为亿万富翁:文克莱沃斯兄弟的野心 106

PART3

区块链带给我们的未来

01 未来技术与区块链 108

02 未来技术① 人工智能与区块链 110

03 未来技术② 生物识别与区块链 112

04 未来技术③ 虚拟现实技术与区块链 114

05 未来技术④ 小型无人机与区块链 116

06 未来技术⑤ 物联网与区块链 118

07 互联网与区块链的未来 120

08 因区块链而改变的个人活动 122

09 因区块链而改变的组织 124

10 因区块链而改变的经济圈 128

11 因区块链而改变的价值观 130

12 区块链实现的社会与人的关联性 134

13 面向区块链的未来,Ginco在做什么 136

总结 区块链将如何改变未来 140

专业词汇 142


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未来IT图解:区块链 节选

SECTION 07: 区块链的基本特征 使用比特币体系的区块链技术正在实现 “在没有管理的分散型互联网中, 所有出现的事物都不可能被篡改而得以记录的机制”。 这种技术的革新性体现在何处呢? ①对避免故障和防御攻击非常有效 在区块链系统中,以往所有的记录均会参与互联网的节点共享。由于互联网内也有很多节点参加,因此想造成系统整体故障极为困难。 此外,通过对保存记录提供报酬,在不会对某些特定存在造成成本负担的同时,维系系统的整体运作。通常的系统也可以分散建构以防御故障和攻击,但这样就会产生比传统中央管理系统更多的成本。 通过区块链,实现了不给某人或某企业造成极大负担就可形成不易发生错误故障的较为安全、稳定的系统。 ② 对互联网内发生的事进行全面且透明的记录 区块链互联网中发生的事将通过不断压缩,随时作为*新区块的一部分发挥作用。因此,“过去谁做了什么”“现在谁处于什么状态”等在互联网中总是一致的,并可以简单地进行回溯。在区块链中,不可能将过去发生的事与现在发生的事割裂开来进行思考。 与此相比,如果是传统系统,有关过去状态的数据,一般而言或作为经历发挥参考作用,或作为意外时的备份单独保存,因此“为什么要记录并保存这些数据”“向谁公开这些数据”等问题会被随意控制。 ③无法进行篡改与复制 区块链中所有的依据都是基于以往的记录。信息只要被区块记录过一次,就会成为区块链互联网中的事实,此后在区块中不再接受修改。因此,在区块链中是无法随意复制或取回数据的。 ④没有管理者的平等互联网 区块链上的信息被视为其互联网内的事实,但并不意味着某个特定存在对其进行管理和予以承认。区块链参与者中,谁都无法随意控制区块链,只需按照决定的规则平平淡淡地记录发生的事情。由于不是由谁进行着管理,因此任何一位使用者都可以自由阅览,并根据记录在此的信息进行任何工作。也就是说,可以构筑具备“公共性”的系统。 ◆ 区块链让信息世界更加真实 区块链互联网上发生的事与现实世界中发生的事具有同样的性质。我们生活的这个世界不可能在某一日突然中止,过去某人的行动也一定会对现在产生某种影响。此外,正如“覆水难收”所言,现实世界中已经发生过的事实不会被颠覆。而通过区块链,可以让信息世界中发生的事也拥有与现实世界同样的确定性而大力加以应用。 在黄金发挥货币作用的时代,通过被称为“黄金物理性交接”的交易,使价值交换这一信息交易具备了确定性。今后,随着区块链技术的发展,如同在现实生活中的物物交换一样,所有现存和将有的信息都有可能在互联网上进行交易。 SECTION 09:活用区块链的商业领域 ⑦ 娱乐游戏业: 在游戏之外交易游戏道具与卡通人物 通过将游戏内事件和道具作为区块链上的数据, 人们可以不依赖游戏运营商, 在游戏外进行交易并将这些带入其他的游戏。 ◆ 收费道具也马上失去价值 随着智能手机游戏的普及,世界的游戏市场规模超过了15兆日元。特别是现在的游戏市场以煽动贪图侥幸心理的收费系统为中心,因此游戏内的物品(道具)具有很高的价值。 但同时,一个游戏的平均寿命正在变短,因此,出现了千辛万苦得到的游戏内资产却可能不得不马上放弃的情况。 ◆ 赋予游戏内资产以流动性 只要购买和获得的游戏内资产还存放在游戏厂商的服务器上,就不可能使这些资产拥有流动性。因此在区块链上建立游戏厂商可以参与计划的平台,使其中游戏内资产货币可以作为代币进行交易,这就是GameXCoin(GXC)的运营机制。 游戏厂商通过智能合约发行与自行开发游戏配套的首发代币,用户可以通过在各个游戏内活动得到代币。 GXC的平台内有去中心化的交易系统,可以兑换代币。用户可以出售已经得到的游戏内资产,并购买新游戏中的道具。[12]

未来IT图解:区块链 作者简介

【日】森川梦佑斗 日本大阪人。自 2014 年了解到比特币以来,一直在区块链领域从事相关工作。目前,作为 Ginco 公司首席执行官,提供可以安全地集体管理虚拟货币钱包的应用程序,还计划通过挖矿、支援开发和调查事业等实现区块链的实际应用。著作包括《区块链入门》《区块链描绘的未来》《一本书带你了解密码货币 2016—2017》等。 译者简介: 刘晓慧 日本爱知大学经营学博士。曾任爱知大学国际中国学研究中心研员、非常勤讲师等职,现主要从事翻译与写作工作。主要译作包括《四季和食》、日本《中央省厅的政策形成过程》(上、下册)等。 刘 星 中国政法大学政治与公共管理学院国际政治系副教授,日本名古屋大学法学博士。曾任日本国际交流基金访问学者、日本成蹊大学法学部客座研究员等。主要译作包括《日本国际政治学》《思想者的足迹:池明观》等。

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