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普通高等教育系列教材Animate CC2018动画设计与制作(普通高等教育系列教材)

普通高等教育系列教材Animate CC2018动画设计与制作(普通高等教育系列教材)

作者:龙虎编著
出版社:机械工业出版社出版时间:2020-08-01
开本: 16开 页数: 246
本类榜单:教材销量榜
中 图 价:¥39.6(7.2折) 定价  ¥55.0 登录后可看到会员价
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普通高等教育系列教材Animate CC2018动画设计与制作(普通高等教育系列教材) 版权信息

普通高等教育系列教材Animate CC2018动画设计与制作(普通高等教育系列教材) 本书特色

适读人群 :为游戏、 动漫、 数字媒体、 艺术设计、 图形图像等专业1 案例和上机指导内容丰富 2 配套教学PPT、案例所有素材

普通高等教育系列教材Animate CC2018动画设计与制作(普通高等教育系列教材) 内容简介

Animate CC 2018是一款功能强大的交互式矢量动画制作软件,利用Animate软件可以制作出丰富多彩的动画效果,还可将制作出的动画快速发布到HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR及SVG的自定义平台等,投送到计算机、移动设备和电视上。本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用,系统地介绍了Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。 本书图文并茂、条理清晰、通俗易懂、实例丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,为方便读者上机实践,每章后均有大量习题和上机操作。 本书可作为高等院校游戏、动漫、数字媒体、艺术设计、图形图像等专业的教材,也可作为动画爱好者及电影特技、影视广告、游戏制作等从业人员的参考书。 本书配套授课电子课件、素材,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册,审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,电话:010-88379739)。

普通高等教育系列教材Animate CC2018动画设计与制作(普通高等教育系列教材) 目录

目录
前言
第1章Animate CC 2018基础入门
11工作界面
111工作界面概述
112工作界面布局设置
12文档的基本操作
121新建文档
122设置文档属性
123保存文档
124打开和关闭文档
13影片的测试和发布
131预览和测试动画
132文件的导出
133文件的发布设置
14思考与练习
15上机操作
151界面的操作
152使用模板并发布为可执行文件
第2章使用基础工具绘制图形
21绘制线条
211线条工具
212自定义笔触样式
213用滴管工具和墨水瓶工具快速
套用线条属性
214用选择工具改变线条形状
215线条的端点和接合
22绘制简单图形
221矩形工具
222椭圆工具
223多角星形工具
23设计图形色彩
231颜料桶工具
232“颜色”面板
233渐变填充
234渐变变形工具
235位图填充
24绘制复杂图形
241钢笔工具
242部分选取工具
243铅笔工具
25绘制特殊图形
251画笔工具
252橡皮擦工具
253宽度工具
26其他辅助绘制工具
261选择工具
262手形工具
263缩放工具
27思考与练习
28上机操作
281绘制卡通狮子
282绘制卡通熊猫
283绘制卡通鱼
第3章对象的编辑与修饰
31对象的变形
311线条的平滑和伸直
312对象的任意变形
313对象的精确变形
32对象的对齐和排列
321对象的对齐
322对象的排列
323对象的贴紧
33对象的合并和组合
331绘图模式
332对象的合并
333对象的组合
334对象的分离
34对象的修饰
341优化曲线
342将线条转换为填充
343扩展填充
344柔化填充边缘
35思考与练习
36上机操作
361绘制雨伞
362绘制“八卦图”效果
第4章文本的编辑
41文本类型
411静态文本
412动态文本
413输入文本
42文本属性
43编辑文本
431文本变形
432分离文本
433填充文本
44对文本使用滤镜效果
45思考与练习
46上机操作
461制作变色文字
462制作空心文字
463制作彩虹文字
464制作渐变水晶字体
第5章动画的基本元素
51元件与实例
511元件
512实例
52库
53时间轴
54帧
541帧的类型
542创建帧
543“帧”面板表现形式
544帧的编辑操作
55图层
551图层的原理
552图层的分类
553图层的状态
554图层的基本操作
555组织图层文件夹
56思考与练习
57上机操作
571旋转风车
572花朵盛开
573制作喇叭按钮
574制作动态导航菜单
第6章基本动画制作
61逐帧动画
611外部导入方式创建逐帧动画
612在Animate CC 2018中制作
逐帧动画
62形状补间动画
63传统补间动画
64基于对象补间动画
641对象补间动画
642补间范围和目标对象
643创建对象补间的基本规则
65引导动画
66旋转动画
67自定义缓动动画
68摄像头动画
69思考与练习
610上机操作——倒计时动画
第7章高级动画制作
71遮罩动画
711创建遮罩动画
712电影镜头效果
723D动画
721影片剪辑的3D变换
722透视角度和消失点
73骨骼动画
731认识骨骼动画
732创建骨骼动画
733设置骨骼动画属性
74思考与练习
75上机操作
751电影文字效果动画
752人行走骨骼动画
第8章导入和处理多媒体对象
81图像素材的导入和编辑
811图像素材的格式
812导入图像素材
813设置导入位图属性
814交换位图
815分离位图
816将位图转换为矢量图
82声音素材的导入和编辑
821声音的音频与类型
822导入音频文件
823添加声音
824声音选项设置
825编辑声音
826声音属性设置
83视频素材的导入与导出
84思考与练习
85上机操作
851按钮声音效果
852嵌入视频效果
第9章ActionScript 30脚本基础
应用
91ActionScript 30脚本基础
92ActionScript的首选参数设置
93“动作”面板
94变量和常量
95数据类型
96运算符
97流程控制
98函数
981函数的定义
982调用函数
99基本语法
910事件
9101事件处理基本结构
9102鼠标事件
9103键盘事件
911包和命名空间
912属性和方法
913类
914思考与练习
915上机操作
9151制作漫天飞雪效果
9152制作雨景效果
第10章综合应用案例
101电子贺卡
102网络广告
103多媒体课件
104游戏
展开全部
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