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VR虚拟现实模型设计与制作(基础篇) 版权信息
- ISBN:9787568265188
- 条形码:9787568265188 ; 978-7-5682-6518-8
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
VR虚拟现实模型设计与制作(基础篇) 内容简介
虚拟现实(VR)技术是仿真技术的一个重要方向,《VR虚拟现实模型设计与制作(基础篇)》以实例的形式详细全面的介绍vr游戏模型制作的过程。一章:VR美术制作概述(能后能够更好的帮助初学者了解美术制作流程,应用软件简介);第二章:3DMAX建模**知识(通过常用工具介绍,多边形建模,二维建模等方式学习软件的基本使用);第三章:基础物体建模(通过写实类植物、地形、别墅等模型案例,学习VR模型的整个创建过程);第四章:VR场景模型(系统地介绍游戏vr类模型制作技巧与制作标准)《VR虚拟现实模型设计与制作(基础篇)》中所涉及的经验和技巧,是作者在项目实践和教学过程中不断积累的成果,能够帮助初学者能够更好的掌握学习VR技术。该书的出版可为高等院校本专业的学生以及相关人员提供前沿及基础的理论指导。
VR虚拟现实模型设计与制作(基础篇) 目录
第1章 VR模型制作概述
1.1 VR模型制作流程
1.1.1 原画设计
1.1.2 VR模型制作
1.1.3 拆分UV
1.1.4 绘制贴图
1.1.5 贴图烘焙
1.1.6 引擎渲染
1.2 VR模型制作软件简介
1.2.1 模型制作软件
1.2.2 拆分UV软件
1.2.3 贴图绘制软件
1.2.4 贴图烘焙软件
1.2.5 渲染引擎软件
1.2.6 其他软件
1.3 VR模型制作标准
1.3.1 VR模型制作标准
1.3.2 各制作阶段模型规范
1.3.3 *终提交阶段
第2章 3ds Max建模**知识
2.1 3ds Max 2016入门综述
2.1.1 项目工作流程
2.1.2 操作界面
2.1.3 设置场景
2.1.4 管理场景、文件和项目
2.2 3ds Max 2016常用工具栏介绍
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 主工具栏
2.2.4 浮动工具栏
2.2.5 功能区
2.2.6 四元菜单
2.2.7 状态栏控件
2.2.8 命令面板
2.3 基本操作
2.3.1 视口操作
2.3.2 选择对象
2.3.3 冻结和解冻对象
2.3.4 隐藏和取消隐藏对象
2.3.5 移动、旋转和缩放对象
2.3.6 创建和修改基本体对象
2.3.7 修改器
2.3.8 创建副本、实例和参考
2.4 3ds Max 20116常用建模方法
2.4.1 内置模型建模
2.4.2 复合对象建模
2.4.3 二维图形建模
2.4.4 网格建模
2.4.5 多边形建模
2.4.6 面片建模
2.4.7 NURBS建模
2.5 3ds Max 2016多边形建模工具详解
2.5.1 创建可编辑多边形
2.5.2 “软选择”卷展栏
2.5.3 “编辑几何体”卷展栏
2.5.4 “细分曲面”卷展栏(多边形网格)
2.5.5 “细分置换”卷展栏(多边形网格)
2.5.6 “绘制变形”卷展栏(多边网格)
第3章 基本物体建模(建筑模型)
3.1 (案例)植物模型的制作
3.1.1 VR模型——植物实例解析
3.1.2 植物模型的创建
3.1.3 植物模型UV的分配
3.1.4 植物模型UV2的分配
3.2 (案例)地形模型的制作
3.2.1 VR模型——地形解析
3.2.2 地形模型的创建
3.2.3 地形模型UV分配
3.2.4 地形模型UV2分配
3.3 (案例)别墅建筑模型的制作
3.3.1 别墅基础模型创建
3.3.2 别墅模型UV分配
第4章 VR场景模型
4.1 低精度场景模型制作特点
4.2 低精度场景种类
4.3 (案例)欧式写实类场景制作
4.3.1 欧式建筑模型的创建
4.3.2 欧式建筑模型Uv分配
4.4 (案例)VR模型——Q版寒舍
4.5 低精度场景模型UV分配、整合与导出
4.5.1 UV分配
4.5.2 UV整合
4.5.3 UV导出
1.1 VR模型制作流程
1.1.1 原画设计
1.1.2 VR模型制作
1.1.3 拆分UV
1.1.4 绘制贴图
1.1.5 贴图烘焙
1.1.6 引擎渲染
1.2 VR模型制作软件简介
1.2.1 模型制作软件
1.2.2 拆分UV软件
1.2.3 贴图绘制软件
1.2.4 贴图烘焙软件
1.2.5 渲染引擎软件
1.2.6 其他软件
1.3 VR模型制作标准
1.3.1 VR模型制作标准
1.3.2 各制作阶段模型规范
1.3.3 *终提交阶段
第2章 3ds Max建模**知识
2.1 3ds Max 2016入门综述
2.1.1 项目工作流程
2.1.2 操作界面
2.1.3 设置场景
2.1.4 管理场景、文件和项目
2.2 3ds Max 2016常用工具栏介绍
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 主工具栏
2.2.4 浮动工具栏
2.2.5 功能区
2.2.6 四元菜单
2.2.7 状态栏控件
2.2.8 命令面板
2.3 基本操作
2.3.1 视口操作
2.3.2 选择对象
2.3.3 冻结和解冻对象
2.3.4 隐藏和取消隐藏对象
2.3.5 移动、旋转和缩放对象
2.3.6 创建和修改基本体对象
2.3.7 修改器
2.3.8 创建副本、实例和参考
2.4 3ds Max 20116常用建模方法
2.4.1 内置模型建模
2.4.2 复合对象建模
2.4.3 二维图形建模
2.4.4 网格建模
2.4.5 多边形建模
2.4.6 面片建模
2.4.7 NURBS建模
2.5 3ds Max 2016多边形建模工具详解
2.5.1 创建可编辑多边形
2.5.2 “软选择”卷展栏
2.5.3 “编辑几何体”卷展栏
2.5.4 “细分曲面”卷展栏(多边形网格)
2.5.5 “细分置换”卷展栏(多边形网格)
2.5.6 “绘制变形”卷展栏(多边网格)
第3章 基本物体建模(建筑模型)
3.1 (案例)植物模型的制作
3.1.1 VR模型——植物实例解析
3.1.2 植物模型的创建
3.1.3 植物模型UV的分配
3.1.4 植物模型UV2的分配
3.2 (案例)地形模型的制作
3.2.1 VR模型——地形解析
3.2.2 地形模型的创建
3.2.3 地形模型UV分配
3.2.4 地形模型UV2分配
3.3 (案例)别墅建筑模型的制作
3.3.1 别墅基础模型创建
3.3.2 别墅模型UV分配
第4章 VR场景模型
4.1 低精度场景模型制作特点
4.2 低精度场景种类
4.3 (案例)欧式写实类场景制作
4.3.1 欧式建筑模型的创建
4.3.2 欧式建筑模型Uv分配
4.4 (案例)VR模型——Q版寒舍
4.5 低精度场景模型UV分配、整合与导出
4.5.1 UV分配
4.5.2 UV整合
4.5.3 UV导出
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