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iOS移动开发从入门到精通-第2版

iOS移动开发从入门到精通-第2版

作者:李发展
出版社:清华大学出版社出版时间:2018-10-01
开本: 16开 页数: 606
中 图 价:¥57.8(4.9折) 定价  ¥118.0 登录后可看到会员价
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iOS移动开发从入门到精通-第2版 版权信息

iOS移动开发从入门到精通-第2版 本书特色

全面介绍iOS 11、Xcode 9、Swift 4的新特性,展现开发一款优秀iOS应用程序的核心技术与开发技巧 本书介绍使用iOS 11+Xcode 9+Swift 4开发移动应用所需要的主要内容,全书共分三篇,**篇为基础篇,主要介绍iOS开发基础知识,包括iOS系统的历史、Swift 4.0语言、UI界面构建技术、视图控制器、常用的控件、表和集合视图、视图和层、声音、视频、动画等;第二篇为进阶篇,主要介绍Alamofire网络服务、数据的持久化、多线程、CoreText、CoreImage、Storyboard、CoreML机器学习、ARKit增强现实、自动化测试、性能分析、本地化、加密与安全等实用技术;第三篇为实例篇,通过对实体层、表现层和逻辑层三层相关技术的讲解,向读者详细展示了MVC设计模式在项目开发中的应用方式,并*终创建一个成熟的商业项目。

iOS移动开发从入门到精通-第2版 内容简介

本书介绍使用iOS 11、Xcode 9和Swift 4.0开发移动应用所需要的主要内容,全书共分三篇,**篇为基础篇(第1~10章),主要介绍了iOS开发基础知识,包括iOS系统的历史、Swift 4.0语言、UI界面构建技术、视图控制器、常用的控件、表和集合视图、视图和层、声音、视频、动画等;第二篇为进阶篇(第11~23章),主要介绍了Alamofire网络服务、数据的持久化、多线程、CoreText、CoreImage、Storyboard、CoreML机器学习、ARKit增强现实、自动化测试、性能分析、本地化、加密与安全等实用技术;第三篇为实例篇(第24~31章),通过对实体层、表现层和逻辑层三层相关技术的讲解,向读者详细展示了MVC设计模式在项目开发中的应用方式,并*终创建一个成熟的商业项目。本书还提供了丰富的源代码和教学视频,可以大幅提高读者的学习效率。 本书采用丰富的实例和直观的代码展示,向读者形象地讲解了在创建一款优秀的iOS应用程序时所需要的大部分技巧,可以帮助读者轻松掌握并高效开发iOS程序。

iOS移动开发从入门到精通-第2版 目录

目 录 第1章 开始iOS开发之旅 1 1.1 iOS移动开发现状 1 1.1.1 iOS的历史 2 1.1.2 iOS 11的十一大变化 4 1.1.3 iOS应用开发的八个特点 6 1.2 iOS 11和Xcode 9新增的开发技能 6 1.2.1 ARKit增强现实 7 1.2.2 CoreML机器学习 7 1.2.3 Face ID 7 1.2.4 拖放操作 8 1.2.5 Core NFC 8 1.2.6 安全区布局指南 9 1.2.7 Asset UIColor 9 1.2.8 Wireless Development 9 1.2.9 GitHub 10 1.3 成为一名iOS开发者 10 1.3.1 硬件上的需求 10 1.3.2 加入Apple开发者计划 11 1.3.3 下载安装Xcode和模拟器 12 1.3.4 创建开发和发布配置文件Provisioning Profile 13 1.4 创建一个基本的iOS项目 16 1.4.1 项目的创建 16 1.4.2 设置项目的信息 18 1.4.3 设置应用的Icon图标 19 1.4.4 设置应用的Launch图片 20 1.4.5 编译并运行项目 22 1.5 iOS应用的生命周期 23 1.5.1 iOS应用程序的状态 23 1.5.2 演示iOS应用程序的各种状态 24 1.6 小结 25 第2章 Xcode 9 IDE和iOS模拟器 27 2.1 Xcode 9的使用 27 2.1.1 工具栏的使用 28 2.1.2 导航器的功能介绍 29 2.1.3 项目导航器中的内容 29 2.1.4 创建一个组和Swift文件 30 2.1.5 在项目中搜索文件 33 2.1.6 代码的查找和替换 36 2.1.7 代码的Debug调试 36 2.2 iOS模拟器的使用 39 2.2.1 使用多种iOS模拟器 39 2.2.2 iOS模拟器方向的切换 40 2.2.3 iOS模拟器语言的切换 41 2.2.4 截取模拟器屏幕 41 2.2.5 应用程序的退出和删除 41 2.3 小结 42 第3章 Swift 4.0的基础知识 43 3.1 Swift的基本概念 43 3.1.1 Swift语言的特点 44 3.1.2 Swift常量和变量的定义 44 3.1.3 常量和变量的输出 45 3.1.4 注释 46 3.1.5 Playground 47 3.2 数据类型与运算 49 3.2.1 布尔类型 49 3.2.2 整数类型及实例属性 50 3.2.3 浮点类型及实例属性 50 3.2.4 字符和字符串 51 3.2.5 元组类型 54 3.2.6 一元、二元和三元运算符 55 3.2.7 比较运算符 56 3.3 循环语句和条件判断语句 56 3.3.1 for循环 56 3.3.2 while循环语句 58 3.3.3 repeat-while循环语句 58 3.3.4 if条件判断语句 59 3.3.5 switch条件判断语句 60 3.3.6 continue语句和fallthrough语句 60 3.4 数组和字典 61 3.4.1 数组 61 3.4.2 多维数组 63 3.4.3 数组的遍历 64 3.4.4 字典 65 3.5 小结 67 第4章 Swift 4.0的进阶内容 68 4.1 函数 68 4.1.1 函数的定义和调用 68 4.1.2 为参数设置默认值 69 4.1.3 设置可变的函数参数数量 70 4.1.4 函数作为参数和返回类型 71 4.1.5 元组作为函数的返回类型实现多个返回值 72 4.1.6 使用函数类型 73 4.1.7 函数的输入输出参数 74 4.1.8 函数的嵌套 74 4.1.9 函数的递归用法 75 4.1.10 常用的内置函数 76 4.2 枚举和结构体 78 4.2.1 枚举 78 4.2.2 结构体 81 4.3 类 84 4.3.1 类的创建 84 4.3.2 类属性的set和get方法 86 4.3.3 类属性的willSet和didSet方法 87 4.3.4 类的静态方法 89 4.3.5 类的析构 89 4.3.6 类的继承 90 4.3.7 类的延迟加载属性lazy 92 4.3.8 类的引用特征 93 4.3.9 类型检查 94 4.3.10 Any和AnyObject 96 4.4 扩展、协议和其他 97 4.4.1 扩展 97 4.4.2 协议 99 4.4.3 问号和感叹号 101 4.5 小结 103 第5章 视图UIView和层CALayer 104 5.1 视图UIView 104 5.1.1 UIView概述 104 5.1.2 UIView的外观属性 106 5.1.3 UIView的几何属性 110 5.1.4 UIView的嵌套和层次关系 112 5.1.5 UIView的交互属性 114 5.1.6 UIView的变形操作 116 5.1.7 自定义UIView视图 118 5.2 CALayer层 122 5.2.1 CALayer边框 122 5.2.2 CALayer投影 123 5.2.3 CALayer圆角 124 5.2.4 CALayer渐变 126 5.3 小结 128 第6章 视图控制器UIViewController 129 6.1 UIViewController视图控制器概述 129 6.1.1 视图控制器与MVC 130 6.1.2 创建一个视图控制器 131 6.1.3 以模态方式弹出视图控制器 134 6.1.4 视图控制器的生命周期 138 6.1.5 视图控制器和UIScrollView 140 6.2 UITabBarController 144 6.2.1 创建一个UITabBarController 144 6.2.2 改变UITabBarController索引 146 6.2.3 在Tab图标上显示角标 147 6.3 UINavigationController 148 6.3.1 创建一个UINavigationController 148 6.3.2 UINavigationController视图入栈和出栈 151 6.3.3 导航栏和工具栏的显示和隐藏 155 6.3.4 导航栏样式的修改 155 6.4 导航控制器和标签控制器 156 6.5 小结 159 第7章 UIKit常用控件 160 7.1 UIKit框架和Foundation框架 160 7.1.1 UIKit框架的结构 161 7.1.2 UIKit框架和视图对象的交互 163 7.2 UIButton按钮控件 164 7.2.1 不同样式的UIButton按钮 164 7.2.2 UIButton按钮的状态 166 7.2.3 UIButton按钮的事件响应 167 7.3 UILabel标签控件 169 7.3.1 创建一个UILabel标签 170 7.3.2 长文本标签的换行 170 7.3.3 标签文字样式的自定义 172 7.4 UISwitch开关控件 172 使用开关控件 173 7.5 UITextField文本输入控件的使用 174 7.5.1 自定义UITextField的外观和键盘 174 7.5.2 响应UITextField的键盘通知 177 7.6 UIAlertController 178 7.6.1 创建一个警告窗口 179 7.6.2 创建一个动作表单 180 7.7 UIDatePicker 182 7.8 UIStackView 184 使用UIStackView组织视图 184 7.9 小结 187 第8章 UITableView和UICollectionView 188 8.1 UITableView概述 188 8.1.1 UITableViewCell单元格 189 8.1.2 创建一个简单的表格 191 8.1.3 自定义单元格 UITableViewCell 195 8.1.4 自定义单元格的高度 197 8.1.5 给表格添加章节和索引 200 8.1.6 单元格的选择与取消选择 203 8.1.7 单元格的插入和删除 206 8.1.8 移动单元格的位置 211 8.1.9 表格之间的嵌套 214 8.2 UICollectionView概述 221 8.2.1 UICollectionView的实现|原理 222 8.2.2 创建一个UICollectionView对象并添加点击事件 223 8.3 小结 227 第9章 触屏事件和触摸手势 228 9.1 触摸事件的监测 228 9.1.1 对触摸事件阶段的监测 229 9.1.2 监测是否触摸到某个视图 231 9.1.3 实现图像视图的拖动 232 9.2 触摸手势的使用 234 9.2.1 实现单点触摸手势 235 9.2.2 实现双击触摸手势 237 9.2.3 实现长按手势的监测 237 9.2.4 捏合手势的监测 239 9.3 3D Touch的使用 241 9.4 小结 244 第10章 动画、声音与视频 245 10.1 制作动画 245 10.1.1 UIView的动画 245 10.1.2 使用UIImageView播放帧动画 251 10.1.3 位移关键帧动画的制作 253 10.2 音频的播放 255 10.2.1 使用System Sound Services播放简短声音 257 10.2.2 使用AVAudioPlayer播放音乐 258 10.3 视频的播放 261 10.3.1 使用AVPlayer播放影片 262 10.3.2 实现影片的画中画功能 263 10.4 小结 266 第11章 网络请求和Alamofire 267 11.1 网络请求 267 11.1.1 GET和POST请求 267 11.1.2 同步请求和异步请求 268 11.1.3 使用URLSession进行网络请求 268 11.1.4 使用URLSession下载图片并显示进度 270 11.2 Alamofire的使用 273 11.2.1 Alamofire的安装 274 11.2.2 使用Alamofire进行GET和POST请求 275 11.2.3 使用Alamofire上传图片 277 11.2.4 使用AlamofireImage缓存图像 278 11.2.5 使用AlamofireObjectMapper将JSON数据映射为对象 281 11.3 小结 283 第12章 UIWebView与HTML 5技术 284 12.1 UIWebView的使用 284 12.1.1 使用UIWebView加载网页 285 12.1.2 使用UIWebView加载HTML字符串和GIF动画 287 12.1.3 使用UIWebView加载本地网页 289 12.1.4 使用JavaScript回调原生程序 293 12.2 创建一个简单的笔记本 296 12.2.1 创建一个可编辑的div 296 12.2.2 设置网页的CSS样式 296 12.2.3 添加插入笔记图片的方法 297 12.2.4 添加删除图片和获得笔记的方法 299 12.2.5 实现笔记本的用户界面 299 12.3 小结 302 第13章 数据的持久化 303 13.1 解析plist文件 303 13.1.1 创建和解析plist文件 304 13.1.2 将信息写入plist文件 306 13.2 使用CoreData进行数据的持久化 308 13.2.1 创建Core Data实体并插入数据 309 13.2.2 检索Core Data中的数据 312 13.2.3 修改和删除Core Data数据 313 13.3 小结 316 第14章 多线程技术 317 14.1 多线程的概念 317 14.1.1 任务、进程和线程 318 14.1.2 线程的Stack Space 318 14.1.3 线程的优先级 318 14.1.4 线程的生命周期 319 14.1.5 线程和RunLoop 319 14.2 使用Thread 320 14.2.1 创建Thread下载图片 320 14.2.2 给Thread加锁使线程同步 322 14.3 Operation技术的使用 325 14.4 Grand Central Dispatch的使用 328 14.4.1 使用GCD查询IP地址信息 329 14.4.2 DispatchGroup调度组的使用 331 14.5 小结 333 第15章 MapKit地图 334 15.1 MapKit的概念 334 15.1.1 MKMapView的显示区域 335 15.1.2 MKMapView的跟踪和定位 336 15.1.3 MKMapView的交互选项和装饰物 336 15.1.4 创建一个MKMapView地图 337 15.1.5 MKMapView代理的使用 339 15.1.6 自定义annotationView和calloutView 341 15.1.7 Camera的使用 344 15.2 小结 346 第16章 iOS的图文混排技术 347 16.1 Core Text的使用 347 16.1.1 文字排版方面的一些基本概念 348 16.1.2 列出设备中的所有字体 350 16.1.3 富文本的创建 351 16.1.4 图文混排的实现 353 16.2 Text Kit的使用 358 16.2.1 使用Text Kit对文字进行分栏 358 16.2.2 使用Text Kit制作图文混排效果 360 16.3 小结 362 第17章 iOS的图像和视频处理技术 363 17.1 Core Image概述 363 17.1.1 使用Core Image的三个类制作单色调效果 364 17.1.2 使用Core Image给图片添加马赛克 366 17.1.3 使用Core Image处理视频画面 367 17.1.4 输出Core Image的所有滤镜 372 17.1.5 使用CIDetector和CIFeature进行人脸检测 373 17.2 UIBlurEffect和CGBlendMode 375 17.2.1 使用UIBlurEffect实现毛玻璃效果 375 17.2.2 使用CGBlendMode实现颜色混合效果 376 17.3 小结 378 第18章 iOS常用设备的使用 379 18.1 照片和相机的使用 379 18.1.1 读取照片中的图片 380 18.1.2 调用相机拍摄照片 384 18.2 定位设备的使用 385 18.2.1 使用定位设备获取设备地理位置 386 18.2.2 将地理坐标转换为实际地名 389 18.3 陀螺仪和加速计设备的使用 391 18.3.1 陀螺仪的原理和应用 391 18.3.2 加速计的原理和应用 392 18.3.3 检测iOS设备的晃动 392 18.4 小结 394 第19章 使用Storyboard开发用户界面 395 19.1 Storyboard概述 395 19.1.1 Storyboard的优缺点 396 19.1.2 Storyboard的组织形式 397 19.1.3 创建一个Storyboard 398 19.1.4 更改Storyboard的初始视图控制器 400 19.2 在Storyboard中使用标准控件 401 19.2.1 添加三个控件 401 19.2.2 对控件进行连接 403 19.3 在Storyboard中使用表格控件 406 19.3.1 在Storyboard中添加Table View 406 19.3.2 添加Table View Cell 406 19.3.3 设置Table View的数据源 408 19.3.4 修改ViewController.swift文件 409 19.4 在Storyboard中使用集合控件 410 19.4.1 添加Collection View 410 19.4.2 设置Collection View Cell 410 19.4.3 设置Collection View的数据源和代理 412 19.4.4 修改ViewController.swift文件 413 19.5 Storyboard常见的层次结构 414 19.6 Storyboard之间的页面跳转和参数传递 418 19.6.1 单个Storyboard中页面之间的参数传递 418 19.6.2 多个Storyboard中的页面跳转及参数传递 421 19.7 使用约束功能适配多分辨率 426 19.7.1 打开并运行示例项目 427 19.7.2 给父视图MainView添加约束 428 19.7.3 给三条分隔线添加约束 430 19.7.4 给两个小箭头添加约束 432 19.7.5 给“添加新的会员”按钮添加约束 434 19.7.6 给图标添加约束 435 19.8 小结 437 第20章 单元测试和界面测试 438 20.1 单元测试概述 438 20.1.1 Xocde的XCTest框架 439 20.1.2 对自定义类的方法进行单元测试 442 20.1.3 使用XCTest框架进行性能测试 445 20.2 UI Testing界面测试 446 20.2.1 往项目中插入UI Testing 446 20.2.2 制作UI测试的程序 448 20.2.3 录制UI Testing的步骤 450 20.2.4 播放UI Testing的录制步骤 450 20.3 小结 451 第21章 iOS应用内存泄漏的检测 452 21.1 Allocations工具的使用 452 21.2 Leaks工具的使用 459 21.3 小结 462 第22章 iOS应用程序的本地化 463 22.1 应用程序的本地化 463 22.1.1 应用程序名称的本地化 464 22.1.2 应用程序文字内容的本地化 468 22.1.3 Storyboard的本地化 472 22.1.4 图片素材的本地化 474 22.2 小结 477 第23章 加密与安全 478 23.1 加密与安全 478 23.1.1 对称加密和非对称加密 479 23.1.2 3DES加密 479 23.1.3 SHA1加密 485 23.1.4 MD5加密 487 23.1.5 越狱情况的判断 489 23.2 小结 491 第24章 iOS 11新增开发功能 492 24.1 Assets.xcassets的新特性 492 24.1.1 在Assets.xcassets中添加Color Set 493 24.1.2 在Assets.xcassets中添加矢量图片 495 24.2 UIPasteConfiguration和Drag and Drop 496 24.2.1 实现Drag to paste text功能 497 24.2.2 实现拖放粘贴图片功能 499 24.3 UISwipeActionsConfiguration的使用 502 24.4 ARKit增强现实框架 505 24.4.1 什么是AR增强现实 506 24.4.2 基于ARKit的应用程序 506 24.4.3 创建一个ARKit项目 507 24.5 CoreML机器学习框架 511 24.6 小结 515 第25章 在iTunes Connect上创建App 516 25.1 创建一款新App 516 25.1.1 登录iTunes Connect并创建App 517 25.1.2 创建In-App Purchase内购项目 519 25.1.3 为IAP内购添加沙箱技术测试账号 521 25.2 小结 522 第26章 版本控制和开源类库安装 523 26.1 将项目添加到GitHub 523 26.1.1 Git和GitHub 523 26.1.2 创建一个GitHub账号 524 26.1.3 将新建项目上传到GitHub 525 26.2 使用CocoaPods安装第三方类库 528 26.2.1 安装CocoaPods 528 26.2.2 安装第三方开源类库 529 26.3 小结 531 第27章 App项目结构的搭建 532 27.1 项目目录结构的创建 532 27.1.1 创建New Group新组 532 27.1.2 Utils目录中的工具类 533 27.1.3 Models目录中的实体类 535 27.2 完成项目的信息配置 536 27.2.1 设置项目的通用属性 536 27.2.2 设置应用程序的图标 537 27.2.3 设置应用程序的启动图 538 27.3 制作引导页 539 27.3.1 下载和安装BWWalkthrough 539 27.3.2 创建引导页 539 27.4 制作动态标签控制器 545 27.4.1 下载和安装RAMAnimatedTabBarController 545 27.4.2 创建Tab Bar Controller 546 27.4.3 制作Tab动画效果 547 27.5 小结 549 第28章 开发笔试和随机答题功能应用 550 28.1 开发笔试答题功能 550 28.1.1 创建自定义视图 551 28.1.2 FoldingCell的下载和安装 554 28.1.3 在故事板中搭建界面 554 28.1.4 创建答题页面QuestionCell 556 28.1.5 创建QuizViewController 559 28.2 开发随机答题功能 562 28.2.1 在故事板中搭建界面 562 28.2.2 创建RandomViewController 563 28.3 小结 565 第29章 开发错题集和面试题功能应用 566 29.1 开发错题集功能 566 29.1.1 在故事板中搭建错题集界面 567 29.1.2 创建FailedItemsViewController 567 29.2 开发面试题功能 570 29.2.1 在故事板中搭建面试题界面 570 29.2.2 创建InterviewItemsViewController 571 29.3 小结 574 第30章 开发App盈利模式和分享传播应用 575 30.1 App的盈利模式和分享传播 575 30.1.1 谷歌AdMob广告的申请和植入 576 30.1.2 在故事板中搭建界面 579 30.1.3 使用Alamofire获取产品列表 580 30.1.4 实现In App Purchases内购功能 582 30.1.5 使用ShareSDK实现App的社会化分享 585 30.1.6 多种分辨率的适配 591 30.2 小结 594 第31章 应用程序的打包和发布 595 31.1 iOS应用商店概述 595 31.1.1 App Store的重大更新 596 31.1.2 在iTunes Connect配置一个App 598 31.1.3 打包App为IPA文件 600 31.1.4 自动化打包App 602 31.1.5 上传App至App Store 604 31.1.6 配置构建版本并提交审核 605 31.2 小结 606
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iOS移动开发从入门到精通-第2版 作者简介

李发展,教育网站coolketang.com负责人。擅长移动开发、Web开发和游戏开发,有近十年的软件开发经验和四年以上的教育工作经验。曾主导过多个手机软件、游戏项目的开发,具有丰富的教学和实践经验,授课形式不拘一格。苹果商店《互动教程》系列App的开发者和拥有者。曾就职于全球知名企业,主要负责iOS和J2EE开发,服务过的客户包括:Bentley、Lexus、Hotel Club、Global Blue、REA group、Qatar Airways、Durex等行业标杆品牌,熟悉iOS、Swift、Cocos2dx、服务器开发等相关技术。

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