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UG NX 10.0基础、进阶、高手一本通

UG NX 10.0基础、进阶、高手一本通

出版社:电子工业出版社出版时间:2017-12-01
开本: 26cm 页数: 456页
本类榜单:教材销量榜
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UG NX 10.0基础、进阶、高手一本通 版权信息

UG NX 10.0基础、进阶、高手一本通 本书特色

本书以全新的方式,结合实际应用,介绍NX常用的使用技巧和方法,使读者深入体会NX的精髓,通过具体实例训练,达到高手之程度,是一本全面、系统的NX书籍。全书共14章,内容包括操作设置、二维草图的绘制、创建基准特征、草图的编辑与约束、创建空间曲线等基础知识,以及实体特征设计、三维特征的创建与编辑、曲面建模与编辑、装配设计、工程图设计等进阶知识,随后安排具体的高手实例训练,包括简单实体和工程图设计、复杂零件设计、装配设计、曲面设计等内容。 书中的操作技巧专业人员会经常使用,适用于NX 8.0至10.0所有版本,所有实例均为实际生活的常见产品,实用性强;在介绍技能操作时,着重操作的方便性,并对知识进行了归纳总结,能使读者牢固、准确、快速地掌握软件操作,提高学习效率。 本书可作为广大读者快速掌握NX操作的指导书,也可作为大中专院校工业设计、产品设计、仿真、模具设计与计算机辅助设计类课程的教材。

UG NX 10.0基础、进阶、高手一本通 内容简介

本书以全新的方式, 结合实际应用, 介绍NX常用的使用技巧和方法, 使读者深入体会NX的精髓, 通过具体实例训练, 达到高手之程度, 是一本全面、系统的NX书籍。全书共14章, 内容包括操作设置、二维草图的绘制、创建基准特征、草图的编辑与约束、创建空间曲线等基础知识, 以及实体特征设计、三维特征的创建与编辑、曲面建模与编辑、装配设计、工程图设计等进阶知识, 随后安排具体的高手实例训练, 包括简单实体和工程图设计、复杂零件设计、装配设计、曲面设计等内容。

UG NX 10.0基础、进阶、高手一本通 目录

目 录
**篇 基 础 篇
第1章 操作设置 (2)
1.1 NX 10.0操作界面 (3)
1.2 文件的管理 (4)
1.2.1 新建文件 (4)
1.2.2 打开文件 (5)
1.2.3 保存操作 (6)
1.2.4 关闭文件 (6)
1.2.5 文件的导入与导出 (7)
1.3 NX 10.0参数的设置 (7)
1.3.1 对象首选项设置 (7)
1.3.2 用户界面首选项设置 (8)
1.3.3 选择首选项设置 (8)
1.3.4 背景首选项设置 (9)
1.3.5 可视化与建模首选项设置 (10)
1.4 视图布局的设置 (11)
1.4.1 新建视图布局 (11)
1.4.2 打开视图布局 (12)
1.4.3 替换布局中的视图 (13)
1.4.4 删除视图布局 (13)
1.4.5 另存视图布局 (14)
1.5 工作图层的设置 (14)
1.5.1 图层设置 (14)
1.5.2 移动至图层 (15)
1.5.3 复制到图层 (16)
1.5.4 设置视图可见性 (16)
1.5.5 图层类别 (17)
1.6 视图的操作 (17)
1.7 选择对象操作的方法 (19)
本章小结 (19)
第2章 二维草图的绘制及创建基准特征 (20)
2.1 NX 10.0草图工作平面 (21)
2.1.1 草图平面概述 (21)
2.1.2 在平面上 (21)
2.1.3 基于路径 (24)
2.2 基准特征的创建 (25)
2.2.1 基准平面 (25)
2.2.2 基准轴 (25)
2.2.3 基准坐标系 (26)
2.2.4 基准点 (26)
2.3 绘制轮廓线 (27)
2.4 绘制直线 (28)
2.5 绘制圆 (29)
2.6 绘制圆弧 (29)
2.7 绘制矩形 (30)
2.8 绘制草图点 (31)
2.9 绘制圆角 (31)
2.10 绘制倒斜角 (33)
2.11 绘制多边形 (36)
2.12 绘制椭圆 (38)
2.13 绘制艺术样条 (39)
2.14 绘制二次曲线 (40)
2.15 绘制螺旋线 (42)
本章小结 (44)
第3章 草图的编辑与约束 (45)
3.1 偏置曲线 (46)
3.1.1 偏置矩形 (46)
3.1.2 偏置直线 (47)
3.2 阵列曲线 (48)
3.2.1 线性阵列曲线 (48)
3.2.2 圆形阵列曲线 (49)
3.3 镜像曲线 (50)
3.4 派生直线 (51)
3.5 快速修剪、延伸和制作拐角 (52)
3.5.1 快速修剪 (53)
3.5.2 快速延伸 (54)
3.5.3 制作拐角 (55)
3.6 手动添加几何约束、自动约束、自动判断约束和尺寸 (56)
3.6.1 几何约束 (56)
3.6.2 自动约束 (57)
3.6.3 自动判断约束和尺寸 (59)
3.7 备选解及自动判断尺寸 (59)
3.7.1 备选解 (59)
3.7.2 自动判断尺寸 (61)
3.8 水平和竖直、平行和垂直尺寸 (63)
3.8.1 水平和竖直尺寸 (63)
3.8.2 平行和垂直尺寸 (63)
3.9 角度、直径、半径和周长尺寸 (64)
3.9.1 角度尺寸 (64)
3.9.2 直径和半径尺寸 (65)
3.9.3 周长尺寸 (67)
本章小结 (68)
第4章 创建空间曲线 (69)
4.1 绘制直线 (70)
4.2 绘制圆弧/圆 (72)
4.3 绘制直线和圆弧 (73)
4.4 绘制螺旋线 (74)
4.5 绘制艺术样条 (76)
4.6 绘制求交曲线 (78)
4.7 绘制截面曲线 (79)
4.8 绘制抽取曲线 (81)
4.9 绘制抽取虚拟曲线 (81)
4.10 绘制等参数曲线 (82)
本章小结 (84)

第二篇 进 阶 篇
第5章 实体特征设计 (86)
5.1 实体建模特征概述 (87)
5.2 创建长方体特征 (87)
5.3 创建圆柱体特征 (89)
5.4 创建圆锥体/圆台特征 (89)
5.5 创建球体特征 (90)
5.6 创建扫掠特征 (91)
5.6.1 扫掠 (91)
5.6.2 沿引导线扫掠 (93)
5.6.3 变化扫掠 (94)
5.7 创建管道特征 (98)
5.8 创建键槽特征 (98)
5.9 创建拉伸特征 (101)
5.10 创建旋转特征 (103)
5.11 创建孔特征 (104)
5.12 创建凸台特征 (110)
5.13 创建腔体特征 (111)
5.14 创建垫块特征 (116)
5.15 创建凸起特征 (118)
5.16 创建螺纹特征 (120)
本章小结 (121)
第6章 三维特征的创建 (122)
6.1 创建边倒圆特征 (123)
6.2 创建面倒圆特征 (125)
6.3 创建倒斜角特征 (126)
6.4 创建三角形加强筋特征 (128)
6.5 创建抽壳特征 (130)
6.6 创建拔模特征 (132)
6.7 布尔运算 (133)
6.7.1 求和 (133)
6.7.2 求差 (134)
6.7.3 求交 (135)
6.8 创建凸起体特征 (136)
6.9 创建抽取几何体特征 (137)
6.10 创建镜像特征 (138)
6.11 创建阵列特征 (139)
本章小结 (146)
第7章 特征的编辑 (147)
7.1 编辑特征尺寸 (148)
7.2 编辑位置、移动、替换特征和替换为独立草图 (149)
7.2.1 编辑位置 (149)
7.2.2 移动特征 (151)
7.2.3 替换特征 (151)
7.2.4 替换为独立草图 (152)
7.3 由表达式抑制和实体密度 (153)
7.3.1 由表达式抑制 (153)
7.3.2 实体密度 (154)
7.4 回放、编辑参数和可回滚编辑 (155)
7.4.1 回放 (155)
7.4.2 编辑参数 (155)
7.4.3 可回滚编辑 (156)
7.5 特征重排序、抑制和取消抑制 (157)
7.5.1 重排序 (158)
7.5.2 抑制和取消抑制 (158)
本章小结 (160)
第8章 曲面建模与编辑 (161)
8.1 曲面基础知识 (162)
8.1.1 曲面的概念和类型 (162)
8.1.2 熟悉曲面工具 (162)
8.1.3 外观造型设计模块 (164)
8.2 依据点创建曲面 (165)
8.2.1 通过点 (165)
8.2.2 从极点 (166)
8.2.3 四点曲面 (167)
8.2.4 快速造面 (168)
8.3 创建拉伸曲面 (169)
8.4 创建旋转曲面 (169)
8.5 创建艺术曲面 (170)
8.6 通过曲线组创建曲面 (172)
8.7 通过曲线网格创建曲面 (174)
8.8 扫掠创建曲面 (176)
8.8.1 扫掠 (176)
8.8.2 变化扫掠 (177)
8.8.3 样式扫掠 (179)
8.9 N边曲面的创建 (181)
8.10 剖切曲面的创建 (182)
8.11 弯边曲面的创建 (183)
8.11.1 规律延伸 (183)
8.11.2 延伸曲面 (185)
8.11.3 轮廓线弯边 (186)
8.12 曲面加厚 (188)
8.13 偏置曲面的创建 (190)
8.14 偏置面的创建 (191)
8.15 可变偏置的创建 (192)
8.16 修剪片体的创建 (193)
8.17 修剪和延伸的创建 (195)
8.18 分割面的创建 (196)
8.19 曲面的编辑 (197)
8.19.1 使曲面变形 (198)
8.19.2 变换曲面 (199)
8.19.3 剪断曲面 (200)
8.19.4 扩大 (202)
8.19.5 替换边 (203)
8.19.6 更改边 (205)
8.19.7 光顺极点 (206)
8.19.8 法向反向 (207)
8.19.9 整修面 (208)
8.19.10 更改阶次 (209)
8.19.11 更改刚度 (210)
8.19.12 编辑曲面的其他命令 (211)
本章小结 (211)
第9章 装配设计 (212)
9.1 装配设计基础知识 (213)
9.1.1 新建装配文件及装配界面 (213)
9.1.2 装配专业术语 (216)
9.1.3 装配方法 (216)
9.2 使用装配约束类型 (217)
9.3 装配导航器的使用 (227)
9.4 装配组件的操作 (228)
9.4.1 新建组件 (228)
9.4.2 添加组件 (229)
9.4.3 新建父对象 (229)
9.4.4 替换组件 (230)
9.4.5 阵列组件 (232)
9.4.6 移动组件 (233)
9.5 检查简单干涉与装配间隙 (235)
9.5.1 简单干涉 (235)
9.5.2 装配间隙 (236)
9.6 爆炸图的创建 (237)
9.6.1 新建爆炸图 (237)
9.6.2 编辑爆炸图 (238)
9.6.3 自动爆炸组件 (238)
9.6.4 取消爆炸组件 (239)
9.6.5 删除爆炸图 (239)
9.6.6 追踪线 (240)
本章小结 (241)
第10章 工程图设计 (242)
10.1 工程制图模块 (243)
10.2 工程制图参数的设置 (243)
10.3 工程图的创建 (246)
10.3.1 新建图纸页 (246)
10.3.2 打开图纸页 (247)
10.3.3 删除图纸页 (248)
10.3.4 编辑图纸页 (248)
10.4 插入视图 (249)
10.4.1 基本视图 (249)
10.4.2 投影视图 (250)
10.4.3 局部放大图 (251)
10.4.4 剖视图 (253)
10.4.5 断开视图 (254)
10.5 视图的编辑 (256)
10.5.1 视图边界 (256)
10.5.2 更新视图 (257)
10.6 剖面线的修改 (258)
10.7 尺寸的标注 (259)
10.8 插入中心线及文本标注 (263)
10.8.1 插入中心线 (263)
10.8.2 文本标注 (264)
10.9 插入表面粗糙度及其他符号 (265)
10.9.1 插入表面粗糙度符号 (266)
10.9.2 插入其他符号 (267)
10.10 形位公差标注、创建表格注释和零件明细表 (268)
10.10.1 形位公差标注 (269)
10.10.2 创建表格注释 (270)
10.10.3 创建零件明细表 (271)
10.11 CAD工程图的导出 (271)
本章小结 (276)

第三篇 高 手 篇
第11章 高手实训—简单实体和工程图设计 (278)
11.1 螺纹轴的绘制 (279)
11.2 后盖的绘制 (287)
11.3 咖啡杯的绘制 (294)
11.4 机座的绘制 (298)
11.5 剃须刀盖的绘制 (304)
11.6 六角螺母的绘制 (309)
11.7 蝶形螺母的绘制 (314)
11.8 三通阀的绘制 (316)
11.9 工程图的创建 (323)
本章小结 (330)
第12章 高手实训—复杂零件设计 (331)
12.1 容器盖的绘制 (332)
12.2 拔键器的绘制 (335)
12.3 特制套筒的绘制 (341)
12.4 直齿圆柱齿轮的绘制 (349)
12.5 齿轮轴的绘制 (352)
12
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UG NX 10.0基础、进阶、高手一本通 作者简介

陈桂山,深圳比亚迪股份有限公司工模部2007.7~2009.7(工作) 模具设计工程师* 对产品的分析、设计和检测。* 有很强的图纸设计能力。* 熟练各种设计辅助软件:AutoCAD、Pro/Engineer、UG等。* 带过徒弟一人,指导其设计及绘图方面的工作。*使用三坐标测量仪对产品及加工件进行测量,确保产品精度。2010年至今,指导工人加工,安排工作方案,主管管理工作。

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