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C#2005程序设计案例教程 版权信息
- ISBN:7312019676
- 条形码:9787312019678 ; 978-7-312-01967-8
- 装帧:平装
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
C#2005程序设计案例教程 本书特色
《C#2005程序设计案例教程》作者正吉、朱连庆长期从事C、C++、Delphi和C#的教学实践,同时又是一个开发团队,有丰富的软件开发经验。本书试图以培养读者的实用软件开发能力为目标,兼顾基础概念、基本知识框架。本书采用先叙述概念、介绍知识,再结合案例的传统思路,但在处理上注意更好地将知识的高度与案例的深度密切结合,对案例进行精选,对知识进行删减,降低构建完整知识体系的要求,降低了将基本知识一直深入到应用的难度。本书尽量注意了语言简明,叙述准确。 本书正文包含8章的内容:第1章是案例规划和开发环境介绍;第2章介绍面向对象程序设计基础知识;第3章讲解C#语言的语法知识;第4章介绍基本的Windows窗体程序设计;第5章介绍常见的文件操作程序设计;第6章结合SQL Server的数据库应用程序设计,从开发者的角度,详细介绍了多种场合下的数据库编程方案;第7章介绍基于套接字编程的网络应用程序设计;第8章介绍多媒体编程技术,包括图形的绘制、填充和图像处理。
C#2005程序设计案例教程 内容简介
本教材讲述了C#语言程序设计基础 ; 介绍了在.NET平台上如何使用C#语言开发各种应用程序, 讨论了数据库应用程序的设计、网络应用程序设计和多媒体应用程序设计。
C#2005程序设计案例教程 目录
1.1 “C#上机考试系统”大案例
1.1.1 系统需求分析
1.1.2 系统体系结构设计
1.1.3 模块设计
1.2 项目开发环境
1.2.1 .NET架构简介
1.2.2 Visual Studio.NET 2005中文版集成开发环境
1.2.3 SQL Server Express 2005介绍
1.3 本章小结
1.4 实训:建立“Hello World”windows应用程序
1.5 习题
第2章 面向对象程序设计基础
2.1 面向对象程序设计概述
2.1.1 类和对象
2.1.2 对象的基本特征
2.2 类的声明和类的成员
2.2.1 类的声明
2.2.2 对象的创建和对象成员的访问
2.2.3 类的成员
2.3 构造函数
2.4 方法与重载
2.4.1 方法的声明
2.4.2 方法的重载
2.5 字段和属性
2.5.1 字段
2.5.2 属性
2.6 继承和多态
2.6.1 继承
2.6.2 多态性
2.7 接口
2.7.1 接口定义
2.7.2 接口的实现
2.8 .NET、Framework类库简介
2.8.1 命名空间
2.8.2 .NET Framework类库简介
2.9 事件委托机制
2.9.1 委托
2.9.2 事件
2.10 本章小结
2.11 实训
2.11.1 本章综合实训
2.11.2 大案例考试逻辑类设计
2.12 习题
第3章 C#语言基础
3.1 数据类型
3.1.1 值类型
3.1.2 引用类型
3.1.3 类型转换
3.2 变量和常量
3.2.1 变量
3.2.2 常量
3.3 运算符和表达式
3.3.1 算术运算
3.3.2 关系运算
3.3.3 逻辑运算
3.3.4 赋值运算
3.3.5 条件运算
3.3.6 其他操作符与表达式
3.4 流程控制
3.4.1 语句
3.4.2 条件语句
3.4.3 循环语句
3.4.4 跳转语句
3.4.5 异常处理程序
3.5 本章小结
3.6 实训:考生信息录入
3.7 习题
第4章 Windows窗体程序设计
4.1 Windows窗体程序设计概述
4.1.1 什么是控件
4.1.2 控件的属性、方法和事件
4.1.3 Windows窗体程序设计思路
4.2 Form类
4.2.1 Form类常用属性
4.2.2 Form类常用方法
4.2.3 Form类常用事件
4.2.4 两个Form的窗体程序
4.3 基本控件
4.3.1 Label类控件
4.3.2 TextBox类控件
4.3.3 Button类控件
4.4 菜单条、状态条和工具条
4.4.1 ToolStrip控件
4.4.2 MenLiStrip控件
4.4.3 ContextMenuStrip控件
4.4.4 StatLtsStrip控件
4.5 几种常用控件
4.5.1 RadioButton类、CheckBox类控件
4.5.2 ListBox类、ComboBox类控件
4.5.3 通用对话框
4.5.4 ProgressBar类控件
4.5.5 Timer控件
4.6 本章小结
4.7 实训:大案例窗体程序设计
4.8 习题
第5章 文件操作程序设计
5.1 System.IO命名空间
5.1.1 文件目录管理类
5.1.2 读写类
5.2 目录管理
5.2.1 Directory类的静态方法
5.2.2 目录操作
5.2.3 文件操作小案例
5.3 File文件管理
5.3.1 File类的静态方法
5.3.2 一般文件操作
5.3.3 文件属性的获取与设置
5.3.4 完善文件操作小案例
5.4 文件读写
5.4.1 FileStrearn类
5.4.2 StreamReader类
5.4.3 StrearnWriter类
5.4.4 文件读写操作小案例
5.5 FileSystemWatcher组件
5.5.1 FileSystemWatcher组件简介
5.5.2 FileSystemWatcher组件应用
5.6 本章小结
5.7 实训:大案例中的文件操作
5.8 习题
第6章 数据库应用程序设计
6.1 ADO.NET 2.0概述
6.1.1 ADO.NET的体系结构
6.1.2 ADO.NET 2.O的基本组件
6.2 使用DataReader的数据库应用程序
6.2.1 SqlConnection类
6.2.2 SqlCommand类
6.2.3 SqlDataReader类
6.2.4 使用SqlDataReader的数据库应用程序小案例
6.3 使用DataSet的数据库应用程序
6.3.1 以DataSet为核心的基本组件
6.3.2 使用设计器设计通用数据库应用程序小案例
6.3.3 编写代码实现数据库应用程序小案例
6.4 XML技术简介
6.4.1 什么是XML
6.4.2 .NET中的XML
6.4.3 对象序列化和反序列化小案例
6.5 本章小结
6.6 实训:大案例数据库业务逻辑层程序设计
6.7 习题
第7章 网络应用程序设计
7.1 .NET的套接字接口编程概述
7.1.1 .NET套接字接口编程的基本概念
7.1.2 .NET套接字接口编程常用类
7.2 多线程技术简介
7.2.1 多线程原理简介
7.2.2 .NET中的简单线程操作
7.3 多用户网络聊天程序小案例
7.3.1 客户端程序
7.3.2 服务器端程序
7.4 本章小结
7.5 实训:大案例网络通信程序设计
7.6 习题
第8章 多媒体应用程序设计
8.1 图形编程与GDI+
8.1.1 图形编程的基本概念
8.1.2 GDI+的构成和常用的类
8.2 GDI+的图形编程
8.2.1 绘制图形小案例
8.2.2 填充图形小案例
8.2.3 显示文字小案例
8.2.4 位图图像处理小案例
8.3 播放声音和视频
8.3.1 Windows Media Player控件简介
8.3.2 Windows Meida Player控件的小案例
8.4 本章小结
8.5 实训:无禁手五子棋二人对下程序设计
8.6 习题
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