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Java程序设计任务驱动式教程-(第3版)

Java程序设计任务驱动式教程-(第3版)

作者:孙修东
出版社:北京航空航天大学出版社出版时间:2016-02-01
开本: 16开 页数: 347
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Java程序设计任务驱动式教程-(第3版) 版权信息

  • ISBN:9787512420458
  • 条形码:9787512420458 ; 978-7-5124-2045-8
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

Java程序设计任务驱动式教程-(第3版) 内容简介

  Java是目前世界上流行、优秀的编程语言之一,它不但赢得了程序员的拥护,也赢得了企业的支持.编程语言的学习是生涩的,本书致力于使读者更轻松、更愉快地进入Java世界的大门.  本书是一线教师长期教学和软件开发实践的经验积累,也是根据学生的认知规律精心组织编写的项目化教程.本书以培养岗位职业能力为主线,按照典型任务序化知识,并将知识融入任务情景之中.全书分为29项任务,采用行业流行的Eclipse作为开发工具进行讲解,内容主要包括Java开发环境、Java语言基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、Applet、异常处理、数据库操作、文件操作、多线程和网络编程等.每个任务都按“跟我做→实现方案→代码分析→**知识→动手做一做→动脑想一想”的结构组织.*后,通过综合实训,引导学生学习应用Swing界面和JDBC数据库编程技术开发实际应用系统.本书内容丰富,案例经典,知识讲解系统,突出能力培养,易于学习,易于提高编程能力.  本书适合作为高职高专院校计算机及相关专业的教材,也可作为职业培训的教材或自学者的参考书.

Java程序设计任务驱动式教程-(第3版) 目录

任务一 搭建环境(构建Java集成开发环境) ………………………………………………… 1
通过构建Java开发环境,讲解JDK、Eclipse的下载、安装和基本配置,Eclipse的项目导入、导出的基本应用,为后续学习做好准备.
1.1 跟我做:搭建Java运行环境…………………………………………………………… 1
1.2 实现方案………………………………………………………………………………… 1
1.3 **知识………………………………………………………………………………… 15
1.4 动手做一做……………………………………………………………………………… 17
1.5 动脑想一想……………………………………………………………………………… 18
任务二 Java欢迎你(开发简单Java程序)…………………………………………………… 19
利用Eclipse开发**个Java程序,学习创建Java项目、包、类的基本方法,初步认识Java集成开发工具Eclipse、Java程序结构.
2.1 跟我做:我的**个Java程序………………………………………………………… 19
2.2 实现方案………………………………………………………………………………… 19
2.3 代码分析………………………………………………………………………………… 23
2.4 **知识………………………………………………………………………………… 28
2.5 动手做一做……………………………………………………………………………… 31
2.6 动脑想一想……………………………………………………………………………… 32
任务三 小试牛刀(学习Java语言基础)……………………………………………………… 33
通过计算圆面积和周长,学习Java标识符和关键字、数据类型、运算符与表达式的使用.
3.1 跟我做:计算圆的面积和周长………………………………………………………… 33
3.2 实现方案………………………………………………………………………………… 33
3.3 代码分析………………………………………………………………………………… 34
3.4 **知识………………………………………………………………………………… 35
3.5 动手做一做……………………………………………………………………………… 44
3.6 动脑想一想……………………………………………………………………………… 44
任务四 挑战选择(使用分支控制流程)……………………………………………………… 46
通过计算运费,学习if else、switch分支语句的语法结构、执行流程和用法.
4.1 跟我做:计算运费……………………………………………………………………… 46
4.2 实现方案………………………………………………………………………………… 46
4.3 代码分析………………………………………………………………………………… 47
4.4 **知识………………………………………………………………………………… 50
4.5 动手做一做……………………………………………………………………………… 54
4.6 动脑想一想……………………………………………………………………………… 55
任务五 树苗采购(使用循环控制流程)……………………………………………………… 57
通过树苗采购,学习while、do while、for循环语句的语法结构、执行流程和用法,以及多重循环和跳转语句.
5.1 跟我做:树苗采购……………………………………………………………………… 57
5.2 实现方案………………………………………………………………………………… 57
5.3 代码分析………………………………………………………………………………… 58
5.4 **知识………………………………………………………………………………… 60
5.5 动手做一做……………………………………………………………………………… 64
5.6 动脑想一想……………………………………………………………………………… 66
任务六 宠物之家(创建、使用类和对象)……………………………………………………… 68
通过宠物类描述,学习如何抽象出事物的静态属性和动态行为,如何创建和使用类和对象,如何定义和使用类的方法,如何创建包组织Java工程,开始真正的Java面向对象之旅.
6.1 跟我做:宠物类………………………………………………………………………… 68
6.2 实现方案………………………………………………………………………………… 68
6.3 代码分析………………………………………………………………………………… 69
6.4 **知识………………………………………………………………………………… 73
6.5 动手做一做……………………………………………………………………………… 82
6.6 动脑想一想……………………………………………………………………………… 83
任务七 保护隐私(封装的使用)……………………………………………………………… 85
通过宠物类的封装程序,学习用构造方法实现对象成员的初始化,加深对类的封装、方法的重载的理解,明确构造方法与实例方法的区别.
7.1 跟我做:宠物类的封装………………………………………………………………… 85
7.2 实现方案………………………………………………………………………………… 85
7.3 代码分析………………………………………………………………………………… 86
7.4 **知识………………………………………………………………………………… 91
7.5 动手做一做……………………………………………………………………………… 97
7.6 动脑想一想……………………………………………………………………………… 97
任务八 子承父业(继承和多态的使用)……………………………………………………… 99
通过宠物的继承关系程序,学习继承的实现、多态的实现,深入体会面向对象的精华所在.
8.1 跟我做:宠物的继承关系……………………………………………………………… 99
8.2 实现方案………………………………………………………………………………… 99
8.3 代码分析……………………………………………………………………………… 100
8.4 **知识……………………………………………………………………………… 102
8.5 动手做一做…………………………………………………………………………… 110
8.6 动脑想一想…………………………………………………………………………… 111
任务九 万能之手(接口的使用)……………………………………………………………… 114
通过模拟使用USB接口程序,学习Java面向接口编程的思想,理解Java接口与多态的关系以及Java中使用接口实现多继承的方法.
9.1 跟我做:使用USB接口……………………………………………………………… 114
9.2 实现方案……………………………………………………………………………… 114
9.3 代码分析……………………………………………………………………………… 115
9.4 **知识……………………………………………………………………………… 117
9.5 动手做一做…………………………………………………………………………… 123
9.6 动脑想一想…………………………………………………………………………… 124
任务十 Java的数据仓库(数组与集合) …………………………………………………… 125
通过银行存款本利账单程序,学习数组的声明、创建、初始化和使用,学习集合框架的使用,理解main()方法参数的应用.
10.1 跟我做:银行存款本利账单………………………………………………………… 125
10.2 实现方案……………………………………………………………………………… 125
10.3 代码分析……………………………………………………………………………… 126
10.4 **知识……………………………………………………………………………… 129
10.5 动手做一做…………………………………………………………………………… 139
10.6 动脑想一想…………………………………………………………………………… 141
任务十一 保持良好的交流(使用字符串)…………………………………………………… 143
通过“正话反说”游戏程序,学习使用String类、StringBuffer类的方法对字符串进行操作,明确String类与StringBuffer类的区别.
11.1 跟我做:正话反说…………………………………………………………………… 143
11.2 实现方案……………………………………………………………………………… 143
11.3 代码分析……………………………………………………………………………… 144
11.4 **知识……………………………………………………………………………… 145
11.5 动手做一做…………………………………………………………………………… 149
11.6 动脑想一想…………………………………………………………………………… 150
任务十二 防患于未然(捕获并处理异常)…………………………………………………… 153
通过除法计算器程序,学习运用try catch finally捕获并处理异常的方法,理解异常概念及Java的异常处理机制.
12.1 跟我做:捕获并处理异常…………………………………………………………… 153
12.2 实现方案……………………………………………………………………………… 153
12.3 代码分析……………………………………………………………………………… 154
12.4 **知识……………………………………………………………………………… 155
12.5 动手做一做…………………………………………………………………………… 161
12.6 动脑想一想…………………………………………………………………………… 161
任务十三 主动出击(抛出异常)……………………………………………………………… 163
通过查找数据报表程序,学习声明抛出异常、主动抛出异常和自定义异常的实现方法,提高程序运行的稳定性.
13.1 跟我做:抛出异常…………………………………………………………………… 163
13.2 实现方案……………………………………………………………………………… 163
13.3 代码分析……………………………………………………………………………… 165
13.4 **知识……………………………………………………………………………… 167
13.5 动手做一做…………………………………………………………………………… 170
13.6 动脑想一想…………………………………………………………………………… 171
任务十四 与Applet初次见面(Applet入门) ……………………………………………… 172
通过简单的自我介绍Applet程序,学习编写和运行Applet程序的方法,了解Applet的特点,理解Applet的生命周期和主要方法,同时掌握Applet与Application的主要区别及
Applet的参数传递知识点.
14.1 跟我做:简单自我介绍……………………………………………………………… 172
14.2 实现方案……………………………………………………………………………… 172
14.3 代码分析……………………………………………………………………………… 173
14.4 **知识……………………………………………………………………………… 176
14.5 动手做一做…………………………………………………………………………… 178
14.6 动脑想一想…………………………………………………………………………… 179
任务十五 声形并茂的Applet(在Applet中播放声音和显示图像) ……………………… 182
通过声形并茂的Applet程序,学习在Applet中显示图像、播放声音的方法,实现Applet的多媒体应用.
15.1 跟我做:会唱歌的图片……………………………………………………………… 182
15.2 实现方案……………………………………………………………………………… 182
15.3 代码分析……………………………………………………………………………… 183
15.4 **知识……………………………………………………………………………… 184
15.5 动手做一做…………………………………………………………………………… 186
15.6 动脑想一想…………………………………………………………………………… 187
任务十六 进入Windows世界(设计图形用户界面) ……………………………………… 189
通过创建农产品销售系统登录窗口程序,学习使用JFrame构造窗体、使用JPanel构造容器对象、使用基本组件构造GUI界面.
16.1 跟我做:创建农产品销售系统登录窗口…………………………………………… 189
16.2 实现方案……………………………………………………………………………… 189
16.3 代码分析……………………………………………………………………………… 191
16.4 **知识……………………………………………………………………………… 195
16.5 动手做一做…………………………………………………………………………… 200
16.6 动脑想一想…………………………………………………………………………… 201
任务十七 布局规划(使用布局管理器)……………………………………………………… 203
通过界面布局浏览程序,学习使用流布局、网格布局、边界布局、卡片布局和自定义布局改善用户界面,理解各种布局特点及各种布局的异同.
17.1 跟我做:简单的界面布局浏览……………………………………………………… 203
17.2 实现方案……………………………………………………………………………… 204
17.3 代码分析……………………………………………………………………………… 205
17.4 **知识……………………………………………………………………………… 208
17.5 动手做一做…………………………………………………………………………… 210
17.6 动脑想一想…………………………………………………………………………… 211
任务十八 事件委托处理(如何处理事件)…………………………………………………… 214
通过猜数字游戏程序,学习编写事件处理程序的基本方法,掌握ActionEvent动作事件的处理,理解Java委托事件处理机制.
18.1 跟我做:猜数字小游戏……………………………………………………………… 214
18.2 实现方案……………………………………………………………………………… 214
18.3 代码分析……………………………………………………………………………… 215
18.4 **知识……………………………………………………………………………… 219
18.5 动手做一做…………………………………………………………………………… 222
18.6 动脑想一想…………………………………………………………………………… 224
任务十九 选择之道(使用选择控件和选择事件)…………………………………………… 227
通过农产品市场需求调查问卷程序,学习使用组合框、复选框、单选按钮、列表框等选择控件构造复杂用户界面,深入理解Java委托事件处理机制.
任务二十 简明清晰的菜单(使用菜单和其他常用事件)…………………………………… 238
通过使用级联菜单控制文字的字体和颜色程序,学习应用下拉式菜单、弹出式菜单构造复杂用户界面,了解鼠标事件、键盘事件等的处理.
任务二十一 访问数据(使用JDBC连接数据库)…………………………………………… 251
通过查询显示数据库表记录程序,学习实现数据库连接的方法,理解JDBC的工作原理.
任务二十二 访问数据升级(数据库编程) …………………………………………………… 262
通过Java数据库应用程序,学习实现数据库连接,以及对数据库增、删、改、查操作的方法,深入理解JDBC的工作原理.
任务二十三 文件管理(目录与文件管理)…………………………………………………… 277
通过创建模拟QQ 对聊天记录的管理程序,学习File类的使用、Java目录与文件的创建与管理.
任务二十四 顺序进出之道(文件的顺序访问)……………………………………………… 284
通过创建字节流和字符流磁盘文件程序,学习流文件的顺序访问方法,了解常用的输入/输出类的应用,理解输入/输出流的概念.
任务二十五 随机进出之道(文件的随机访问)……………………………………………… 300
通过创建随机读写的磁盘文件程序,学习利用RandomAccessFile类实现流文件随机访问的方法.
任务二十六 Java的分身术(创建和启动线程) …………………………………………… 307
通过电子时钟程序,学习Java线程的创建与启动方法,理解线程的概念以及线程与进程的区别.
任务二十七 线程的生命周期与优先级(线程的状态与调度)……………………………… 315
通过“吃苹果”线程调度程序,学习Java多线程的调度方法,理解线程的生命周期、线程的优先级、线程的同步控制.
任务二十八 Java中的套接字Socket(面向连接通信的实现)……………………………… 323
通过简单的聊天程序,学习使用Socket类、ServerSocket类创建客户端程序与服务端程序,实现面向连接的通信.
任务二十九 Java中的数据报编程(无连接通信的实现) ………………………………… 332
通过简单的聊天程序,学习使用DatagramPacket类、DatagramSocket类创建客户端程序与服务端程序,实现面向无连接的通信.
综合实训 学生信息管理系统开发…………………………………………………………… 341
基于Eclipse开发一个简单的学生信息管理系统,学习使用面向对象技术来设计和实现应用系统,理解系统层次划分,学会按照系统开发的一般步骤进行Swing界面开发和JDBC数据库编程.
参考文献………………………………………………………………………………………… 347
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