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计算机网络与多媒体

计算机网络与多媒体

作者:罗静
出版社:西安电子科技大学出版社出版时间:2015-09-01
开本: 16开 页数: 200
本类榜单:教材销量榜
中 图 价:¥18.0(7.2折) 定价  ¥25.0 登录后可看到会员价
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计算机网络与多媒体 版权信息

  • ISBN:9787560638249
  • 条形码:9787560638249 ; 978-7-5606-3824-9
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

计算机网络与多媒体 本书特色

本书是根据教育部白皮书《计算机基础教学内容的知识结构与课程设置方案》编写的教材,目的在于提高非计算机专业学生运用计算机网络与多媒体技术的基本技能。全书共分为5章,主要内容包括计算机网络技术、多媒体技术基础、数字图像处理技术、多媒体音视频技术和动画制作技术。   本书从非计算机专业学生的特点和学习需求出发,内容由浅入深,理论联系实际,对实践性较强的内容全部通过操作实例进行讲解。全书共精选了30多个操作实例,使用的工具软件包括网页制作工具dreamweaver cs5、图像编辑工具 photoshop cs5、音频制作工具cool edit、动画制作工具flash cs5等。   本书适合作为高等院校、职业技术学校非计算机专业的基础课程教材,也适合作为多媒体技术初学者的学习参考书。

计算机网络与多媒体 内容简介

本书是根据教育部白皮书《计算机基础教学内容的知识结构与课程设置方案》编写的教材,目的在于提高非计算机专业学生运用计算机网络与多媒体技术的基本技能。全书共分为5章,主要内容包括计算机网络技术、多媒体技术基础、数字图像处理技术、多媒体音视频技术和动画制作技术。 本书从非计算机专业学生的特点和学习需求出发,内容由浅入深,理论联系实际,对实践性较强的内容全部通过操作实例进行讲解。全书共精选了30多个操作实例,使用的工具软件包括网页制作工具Dreamweaver CS5、图像编辑工具 Photoshop CS5、音频制作工具Cool Edit、动画制作工具Flash CS5等。 本书适合作为高等院校、职业技术学校非计算机专业的基础课程教材,也适合作为多媒体技术初学者的学习参考书。

计算机网络与多媒体 目录

第1章 计算机网络技术  1.1 计算机网络基础  1.1.1 计算机网络的产生和发展  1.1.2 计算机网络的发展趋势  1.1.3 计算机网络的基本概念  1.1.4 计算机网络的分类  1.1.5 局域网  1.1.6 局域网的代表--以太网  1.2 计算机网络体系结构与互连  1.2.1 网络体系结构概述  1.2.2 osi体系结构  1.2.3 tcp/ip协议  1.2.4 ip地址  1.2.5 域名  1.3 计算机网络安全  1.3.1 计算机网络安全的主要威胁  1.3.2 计算机网络安全的特点  1.3.3 常用的计算机网络安全技术  1.4 网络应用新技术简介  1.4.1 网格技术与云计算  1.4.2 大数据  1.5 网页设计概述  1.5.1 网站规划  1.5.2 网站设计  1.5.3 网页制作技术  1.5.4 网站性能测试与发布  1.5.5 网站更新与维护  1.6 网页开发工具dreamweaver简介  1.6.1 标题栏  1.6.2 菜单栏  1.6.3 文档工具栏  1.6.4 文档窗口  1.6.5 属性面板  1.6.6 文件面板  1.7 站点的创建与管理  1.7.1 站点结构规划  1.7.2 创建站点  1.7.3 管理站点  1.8 网页布局规划  1.8.1 导入页规划  1.8.2 banner与导航规划  1.9 模块网页的创建  1.9.1 首页制作  1.9.2 校园概况页制作  1.9.3 校园写真页制作  1.10 多媒体网页的创建  1.10.1 插入动画制作  1.10.2 插入音频  1.10.3 插入视频  1.10.4 其他模块页面制作  1.11 网页链接的创建  1.11.1 文字超链接的创建  1.11.2 图片超链接的创建  1.11.3 图片热区链接的创建  1.11.4 电子邮件链接的创建  1.11.5 外部链接的创建  本章小结  思考与设计 第2章 多媒体技术基础  2.1 多媒体技术的概念与特征  2.1.1 媒体的概念和类型  2.1.2 多媒体技术的定义与特征  2.1.3 多媒体主要组成元素  2.2 多媒体计算机系统  2.2.1 多媒体计算机系统组成  2.2.2 多媒体计算机硬件系统  2.2.3 多媒体计算机软件系统  2.3 多媒体产品的开发  2.3.1 多媒体产品的开发工具  2.3.2 多媒体产品的开发流程  2.3.3 多媒体产品的版权问题  2.4 多媒体技术的应用  2.4.1 多媒体技术的应用领域  2.4.2 多媒体格式的转换  本章小结  思考题 第3章 数字图像处理技术  3.1 数字图像处理基本概念  3.1.1 像素、分辨率与像素深度  3.1.2 颜色三要素  3.1.3 图像色彩模式  3.1.4 位图图像和矢量图形  3.1.5 图像文件格式  3.2 数字图像的获取  3.2.1 获取数字图像的硬件  3.2.2 数字图像获取的方式  3.3 利用photoshop进行图像设计与制作  3.3.1 文件基本操作  3.3.2 图像窗口与色彩的调整  3.3.3 选区的创建与编辑  3.3.4 修复画笔和图章工具  3.3.5 绘图和文本工具的应用  3.3.6 图层  3.3.7 图层蒙版及应用  本章小结  思考与设计 第4章 多媒体音视频技术  4.1 数字视频基础  4.1.1 视频的基本概念  4.1.2 视频信号的可视表示  4.1.3 模拟电视制式与信号类型  4.1.4 视频的数字化  4.1.5 视频编码技术标准  4.1.6 常见视频文件格式  4.2 数字视频的采集与处理  4.2.1 视频采集系统  4.2.2 非线性编辑系统  4.2.3 常用视频编辑处理软件  4.3 视频新技术简介  4.3.1 hd高清技术  4.3.2 imax技术  4.4 数字音频技术  4.4.1 数字音频技术基本概念  4.4.2 主要音频文件格式  4.4.3 音频编辑与处理  本章小结  思考与设计 第5章 动画制作技术  5.1 动画的基础知识  5.1.1 动画的基本概念  5.1.2 动画的发展历史  5.1.3 制作动画的条件  5.1.4 全动画与半动画  5.2 电脑动画  5.2.1 电脑动画的基本概念  5.2.2 动画制作软件  5.2.3 动画制作软件介绍  5.3 网页动画  5.3.1 基本概念  5.3.2 网页动画的特点  5.3.3 网页动画的制作途径  5.4 flash动画设计概述  5.4.1 flash动画设计基本功能  5.4.2 flash动画设计的类型  5.5 adobe flash cs5软件基础  5.5.1 adobe flash cs5界面介绍  5.5.2 常用面板介绍  5.5.3 flash文档基本操作  5.5.4 flash动画制作相关概念  5.5.5 素材的导入和舞台的调整  5.6 逐帧动画的制作  5.7 运动补间动画的制作  5.7.1 运动补间的制作  5.7.2 引导层补间动画的制作  5.8 adobe flash cs5形状补间动画  本章小结  思考与设计
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