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3ds Max 2012三维建模与动画设计实践教程

3ds Max 2012三维建模与动画设计实践教程

作者:尹新梅
出版社:清华大学出版社出版时间:2014-06-01
开本: 16开 页数: 465
本类榜单:教材销量榜
中 图 价:¥24.4(4.9折) 定价  ¥49.8 登录后可看到会员价
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3ds Max 2012三维建模与动画设计实践教程 版权信息

  • ISBN:9787302350729
  • 条形码:9787302350729 ; 978-7-302-35072-9
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

3ds Max 2012三维建模与动画设计实践教程 本书特色

《教育部实用型信息技术人才培养系列教材:3dsmax2012三维建模与动画设计实践教程》遵循读者学习3dsmax_维设计的规律,从基础知识出发,通过实例,由浅入深、循序渐进地介绍3dsmax2012中的常用概念和基本操作。全书共12章,内容涵盖3dsmax2012概述、基本操作、简单三维模型的创建、三维模型的编辑与修改、使用二维图形创建与编辑模型、复合对象创建与编辑、材质与贴图、灯光与摄像机、环境和渲染、动画入门、动画进阶、室内效果图表现等。   《教育部实用型信息技术人才培养系列教材:3dsmax2012三维建模与动画设计实践教程》从学习软件基本操作入手,采用“零起点学习软件操作技巧、典型实例提高软件驾驭能力、应用实战提升专业水平一应用拓展达到举一反三的学习效果”这一写作思路,全面详细地向读者介绍3dsmax2012软件的典型功能与应用实战技能,可作为培训机构、中职、高职以及艺术类院校的3dsmax培训教材。

3ds Max 2012三维建模与动画设计实践教程 内容简介

《3ds Max 2012三维建模与动画设计实践教程》遵循读者学习3ds Max三维设计的规律,从基础知识出发,通过实例,由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2012中的常用概念和基本操作。全书共12章,内容涵盖3ds Max 2012概述、基本操作、简单三维模型的创建、三维模型的编辑与修改、使用二维图形创建与编辑模型、复合对象创建与编辑、材质与贴图、灯光与摄像机、环境和渲染、动画入门、动画进阶、室内效果图表现等。 《3ds Max 2012三维建模与动画设计实践教程》从学习软件基本操作入手,采用“零起点学习软件操作技巧、典型实例提高软件驾驭能力、应用实战提升专业水平——应用拓展达到举一反三的学习效果”这一写作思路,全面详细地向读者介绍3ds Max 2012软件的典型功能与应用实战技能,可作为培训机构、中职、高职以及艺术类院校的3ds Max培训教材。

3ds Max 2012三维建模与动画设计实践教程 目录

第1章 初j03dsmax
1.1 3dsmax的概述
1.2 3dsmax的应用领域
1.2.1 电脑游戏
1.2.2 电影制作
1.2.3 工业制造行业
1.2.4 电视广告
1.2.5 科技教育
1.2.6 军事技术
1.2.7 建筑装饰
1.2.8 科学研究
1.3 3dsmax2012的工作环境
1.3.1 环境配置
1.3.2 用户界面
1.3.3 设置系统单位
1.4 视图控制
1.5 文件管理
1.5.1 新建文件
1.5.2 重置文件
1.5.3 打开文件
1.5.4 保存文件
1.5.5 导入文件
1.5.6 合并文件
1.5.7 导出文件
1.6 动手实践——自定义工作环境
1.6.1 改变视口布局
1.6.2 改变视口背景颜色
1.6.3 自定义快捷键
本章小结
过关练习

第2章 对象的基本操作
2.1 认识对象
2.1.1 对象的概念
2.1.2 对象的基本属性
2.2 变换对象
2.2.1 选择对象
2.2.2 移动对象
2.2.3 旋转对象
2.2.4 缩放对象
2.3 复制对象
2.3.1 克隆复制
2.3.2 镜像复制
2.3.3 间隔复制
2.3.4 阵列对象
2.4 对齐对象
2.5 辅助设置
2.6 组的操作
2.7 动手实践——制作静物场景表现
本章小结
过关练习

第3章 简单三维模型的创建
3.1 认识创建命令面板
3.2 创建标准基本体模型
3.2.1 长方体(立方体)
3.2.2 球体
3.2.3 圆柱体
3.2.4 圆环
3.2.5 茶壶
3.2.6 圆锥体
3.2.7 几何球体
3.2.8 管状体
3.2.9 四棱锥
3.2.10 平面
3.3 动手实践——创建地球仪模型
3.4 创建扩展基本体模型
3.4.1 异面体
3.4.2 切角长方体
3.4.3 油罐
3.4.4 纺锤
3.4.5 球棱柱
3.4.6 环形波
3.4.7 软管
3.4.8 环形结
3.4.9 切角圆柱体
3.4.10 胶囊
3.4.11 l-ext(l形墙)
3.4.12 c-ext(c形墙)
3.4.13 棱柱
3.5 动手实践——创建足球模型
本章小结
过关练习

第4章 三维模型的编辑与修改
第5章 二维图形的创建与编辑
第6章 复合对象的创建与编辑
第7章 材质与贴图
第8章 灯光与摄影机
第9章 渲染与环境
第10章 动画入门
第11章 动画进阶
第12章 室内装饰设计与效果图表现
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