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动画场景设计 版权信息
- ISBN:9787303158782
- 条形码:9787303158782 ; 978-7-303-15878-2
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
动画场景设计 本书特色
本书作为三维动画场景的专业制作教材,通过实例详细讲解了三维动画场景的建模过程以及常用材质灯光技巧。实例简明实用,并本着从易到难的原则,使读者在学习的过程中逐渐进步,既能学到一般的三维建模理论,又能学到maya的操作与使用,是真正把技巧与应用充分结合在一起的教材。
动画场景设计 内容简介
本书共分为五章,主要内容包括:场景设计概述;透视原理;场景设计构图;光色对于场景的作用;场景设计与制作。
动画场景设计 目录
第1章 场景设计概述
学习重点
1.1 场景设计的作用
1.时空关系
2.对于环境气氛的塑造
3.对角色心理活动的塑造
4.场景的叙事功能
5.为剧情提供道具,为动作提支点
6.隐喻的功能
7.强化、暗示主题
1.2 场景设计与其他艺术形式的区别
第2章 透视原理
学习重点
2.1 -点透视
1.一点透视制作
2.使用视距法制作透视
3.使用距点法绘制电视墙
2.2 两点透视
1.视线法
2.灭点法
3.量点法
4.使用量点法划分两点透视的室内区域
5.使用对角线法划分两点透视的室内区域
6.两点透视下的俯视和仰视
2.3 三点透视
2.4 球面透视
2.5 楼梯的画法
1.一点透视的楼梯画法
2.两点透视的楼梯画法
2.6 镜像的透视画法
1.一点透视下的镜像透视
2.两点透视下的镜像透视
3.水面倒影的画法
2.7 光影透视的画法
1.光影透视的原理
2.顺光和逆光的光影透视画法
2.8 利用比例的透视画法
第3章 场景设计构图
学习重点
3.1 视角
3.2 兴趣中心的位置
1.兴趣中心居中
2.偏移兴趣中心
3.3 经典的构图规则
1.水平线构图
2.垂直线构图
3.斜线构图和对角线构图
4.正三角形构图和倒三角形构图
5.“l”形构图
6.放射、汇聚构图
7.“s”形构图
8.圆形构图
9.画框式构图
3.4 构图中的平衡
第4章 光色对于场景的作用
学习重点
4.1 光色的基本原理
1.色相
2.明度
3.饱和度
4.2 光在场景中的作用
1.光给人的心理感受
2.使用光渲染、强化主题
3.光的隐喻性
4.冷光和暖光对场景气氛的表达
5.直射光与散射光对场景气氛的表达
6.使用光影表现角色心理活动
7.阐述导演的世界观
8.交代事件制造悬念
9.绕过血腥、暴力等镜头
4.3 创造性地使用光
第5章 场景设计与制作
学习重点
5.1 准备工作
1.熟读剧本,了解场景在其中的作用
2.资料的搜集
5.2 艺术设计与概念稿
5.3 matte painting技术的使用
5.4 场景设计的风格和细节
5.5 场景的制作
1.二维场景的制作
2.三维场景的制作
3.定格动画场景的制作
参考文献
学习重点
1.1 场景设计的作用
1.时空关系
2.对于环境气氛的塑造
3.对角色心理活动的塑造
4.场景的叙事功能
5.为剧情提供道具,为动作提支点
6.隐喻的功能
7.强化、暗示主题
1.2 场景设计与其他艺术形式的区别
第2章 透视原理
学习重点
2.1 -点透视
1.一点透视制作
2.使用视距法制作透视
3.使用距点法绘制电视墙
2.2 两点透视
1.视线法
2.灭点法
3.量点法
4.使用量点法划分两点透视的室内区域
5.使用对角线法划分两点透视的室内区域
6.两点透视下的俯视和仰视
2.3 三点透视
2.4 球面透视
2.5 楼梯的画法
1.一点透视的楼梯画法
2.两点透视的楼梯画法
2.6 镜像的透视画法
1.一点透视下的镜像透视
2.两点透视下的镜像透视
3.水面倒影的画法
2.7 光影透视的画法
1.光影透视的原理
2.顺光和逆光的光影透视画法
2.8 利用比例的透视画法
第3章 场景设计构图
学习重点
3.1 视角
3.2 兴趣中心的位置
1.兴趣中心居中
2.偏移兴趣中心
3.3 经典的构图规则
1.水平线构图
2.垂直线构图
3.斜线构图和对角线构图
4.正三角形构图和倒三角形构图
5.“l”形构图
6.放射、汇聚构图
7.“s”形构图
8.圆形构图
9.画框式构图
3.4 构图中的平衡
第4章 光色对于场景的作用
学习重点
4.1 光色的基本原理
1.色相
2.明度
3.饱和度
4.2 光在场景中的作用
1.光给人的心理感受
2.使用光渲染、强化主题
3.光的隐喻性
4.冷光和暖光对场景气氛的表达
5.直射光与散射光对场景气氛的表达
6.使用光影表现角色心理活动
7.阐述导演的世界观
8.交代事件制造悬念
9.绕过血腥、暴力等镜头
4.3 创造性地使用光
第5章 场景设计与制作
学习重点
5.1 准备工作
1.熟读剧本,了解场景在其中的作用
2.资料的搜集
5.2 艺术设计与概念稿
5.3 matte painting技术的使用
5.4 场景设计的风格和细节
5.5 场景的制作
1.二维场景的制作
2.三维场景的制作
3.定格动画场景的制作
参考文献
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