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中文版3ds max 8基础与上机实训-(第二版) 版权信息
- ISBN:9787305118920
- 条形码:9787305118920 ; 978-7-305-11892-0
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
中文版3ds max 8基础与上机实训-(第二版) 本书特色
《中文版3ds max8基础与上机实训(第2版高职高专十二五规划教材)/计算机专业系列》编著者陈笑。 目前,享有盛誉的三维建模、动画及渲染软件3ds max,正逐渐大量地应用于影片特效制作和游戏中的三维效果制作。中文版3ds max 8是Autodesk公司面向国内用户发布的3ds max*新版本,它为用户提供了一个易交互的多操作系统平台。与旧版本的3ds max相比, 3ds max 8新增功能主要体现在角色动画、建模和贴图、协同开发、工作流程的优化以及复杂数据和资源管理等方面。这些新增功能满足了动画师处理更为复杂的特效项目、游戏和照片级可视化设计的需求。 本书在总结作者以前编写3ds max教程的基础上,根据初学者和培训机构的实际需求,从应用的角度出发,对中文版3ds max 8的主要功能、使用方法与技巧进行了深入、生动、细致的描述。
中文版3ds max 8基础与上机实训-(第二版) 内容简介
《中文版3ds max 8 基础与上机实训(第2版)/高职高专“十二五”规划教材·计算机专业系列》由浅入深、循序渐进地介绍了autodesk公司*新推出的、面向国内 用户的全新一代三维动画制作软件—— 中文版3ds max 8的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别介绍了中文版3ds max 8的用户界面、各种设计概念 、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、nurbs建模、编辑与应用材 质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间变形与环境效果、创建简单的三维动画以及动画的渲染与输出等内容。 《中文版3ds max 8 基础与上机实训(第2版)/高职高专“十二五”规划教材·计算机专业系列》内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 8的用户使用,也可作为各类高职高专院校相关专业的教材。
中文版3ds max 8基础与上机实训-(第二版) 目录
1.1 3ds max简介及应用领域
1.1.1 3ds max简介
1.1.2 3ds max的应用领域
1.2 3ds max 8新增功能简介
1.3 3ds max 8的界面
1.3.1 菜单栏简介
1.3.2 工具栏与命令面板
1.3.3 视图窗口与提示栏
1.3.4 时间滑动块与动画控制区
1.3.5 捕捉选项与窗口导航控制
1.4 自定义3ds max 8界面
1.4.1 自定义工具栏
1.4.2 自定义菜单
1.4.3 自定义布局
1.4.4 自定义键盘快捷键
1.5 思考与练习
第2章 对象的基本操作
2.1 对象概述
2.1.1 对象的概念
2.1.2 对象参数化
2.1.3 主对象与次对象
2.2 选择对象
2.2.1 使用鼠标选择对象
2.2.2 通过区域选择
2.3 其他选择对象的方法
2.3.1 根据对象名称选择
2.3.2 使用对象选择集
2.4 对象的基本变换
2.4.1 认识坐标系
2.4.2 沿单一坐标轴轴向移动
2.4.3 在指定的坐标平面内移动
2.3.4 绕单一坐标轴轴向旋转
2.4.5 绕指定坐标平面旋转
2.4.6 绕点对象旋转
2.4.7 多个对象的变换问题
2.5 使用组管理对象
2.6 对象的排列对齐
2.7 思考与练习
第3章 创建与编辑二维模型
3.1 创建二维模型
3.1.1 创建线
3.1.2 创建圆、椭圆和圆环
3.1.3 创建星形
3.1.4 创建文本
3.1.5 创建螺旋线
3.1.6 创建截面
3.2 编辑二维模型
3.2.1 编辑顶点
3.2.2 编辑分段
3.2.3 编辑样条线
3.3 思考与练习
第4章 由二维模型创建三维模型
4.1 放样建模
4.1.1 放样建模的操作方法
4.1.2 多重放样
4.2 编辑放样对象
4.2.1 “缩放”编辑器
4.2.2 “扭曲”编辑器
4.2.3 “倾斜”编辑器
4.2.4 “倒角”编辑器
4.2.5 “拟合”编辑器
4.3 挤出建模
4.4 车削建模
4.5 思考与练习
第5章 创建三维基本体模型
5.1 创建标准基本体
5.1.1 长方体
5.1.2 球体
5.1.3 圆柱体
5.1.4 茶壶
5.2 扩展基本体的创建
5.2.1 创建异面体
5.2.2 创建切角长方体
5.3 调整创建的基本体
5.3.1 常用修改参数的方法
5.3.2 精确修改参数的方法
5.4 思考与练习
第6章 nurbs建模
6.1 创建nurbs曲面
6.1.1 创建点曲面
6.1.2 创建cv曲面
6.2 编辑与修改nurbs对象
6.2.1 曲面的变动修改
6.2.2 次物体的变动修改
6.3 思考与练习
第7章 编辑对象
7.1 使用“修改”命令面板
7.1.1 “修改”命令面板的构成
7.1.2 修改器设置
7.1.3 修改器的使用方法
7.2 应用修改命令
7.2.1 应用“弯曲”命令
7.2.2 应用“噪波”命令
7.2.3 应用“涟漪”命令
7.2.4 应用“倾斜”命令
7.2.5 应用“锥化”命令
7.2.6 应用“波浪”命令
7.2.7 应用ffd命令
7.3 应用“编辑网格”命令修改对象
7.3.1 “编辑网格”命令的功能
7.3.2 设置网格子对象的选择级别
7.3.3 对象选择集的修改变换
7.4 思考与练习
第8章 编辑与应用材质
8.1 使用材质编辑器
8.1.1 工具行的使用
8.1.2 工具列的使用
8.2 材质参数设定技巧分析
8.2.1 材质的基本参数
8.2.2 材质的扩展参数
8.3 热材质和冷材质
8.3.1 冷、热材质的区别
8.3.2 冷、热材质变换
8.4 材质库的使用
8.4.1 材质 贴图浏览器
8.4.2 使用材质库
8.5 自定义材质库
8.6 使用复合材质
8.6.1 复合材质类型
8.6.2 双面材质
8.6.3 创建混合材质
8.6.4 创建多重材质
8.7 思考与练习
第9章 对象贴图
9.1 贴图的来源
9.2 确定贴图坐标
9.2.1 内建式贴图坐标
9.2.2 内建式贴图坐标参数
9.2.3 uvw贴图坐标
9.2.4 镜像参数
9.3 设置贴图方式
9.3.1 常用贴图方式
9.3.2 其他贴图方式
9.4 贴图层操作
9.4.1 设定贴图层
9.4.2 删除贴图层
9.5 设定贴图类型
9.5.1 凹凸贴图
9.5.2 位图贴图
9.5.3 其他贴图类型
9.6 思考与练习
第10章 设置灯光
10.1 泛光灯
10.1.1 创建泛光灯
10.1.2 泛光灯颜色
10.1.3 设置高光区域
10.1.4 调整环境光
10.2 目标聚光灯
10.2.1 创建聚光灯
10.2.2 选择聚光灯视图
10.2.3 调整聚光灯
10.2.4 调整聚光灯的阴影
10.2.5 其他参数
10.3 自由聚光灯
10.3.1 创建自由聚光灯
10.3.2 连接自由聚光灯和文字
10.4 平行光
10.5 思考与练习
第11章 设置摄影机
11.1 创建摄影机对象
11.2 摄影机视图的控制
11.3 控制摄影机
11.4 思考与练习
第12章 创建空间变形与环境效果
12.1 空间变形
12.1.1 空间变形的创建和连接
12.1.2 涟漪变形
12.1.3 爆炸变形
12.2 添加环境雾效
12.2.1 创建标准雾效
12.2.2 调整标准雾效
12.2.3 层状雾效
12.2.4 体积雾
12.3 创建燃烧效果
12.3.1 创建火焰效果
12.3.2 调整火焰效果
12.3.3 设置动态火焰效果
12.4 思考与练习
第13章 创建与编辑动画
13.1 动画的制作流程
13.1.1 创建及修改对象
13.1.2 设置动画
13.1.3 设定材质
13.1.4 设置灯光效果
13.1.5 渲染动画
13.2 设置动画时间
13.3 编辑关键点
13.4.1 添加关键点
13.4.2 修改关键点
13.4.3 删除关键点
13.4 编辑动画时间
13.5 思考与练习
第14章 渲染与输出
14.1 渲染基础
14.1.1 与渲染相关的命令和按钮
14.1.2 渲染类型
14.2 设置渲染参数选项
14.2.1 设置控制渲染整体的参数选项
14.2.2 设置公用渲染
14.3 渲染元素
14.3.1 设置渲染元素
14.3.2 渲染元素类型
14.3.3 合成渲染元素
14.4 设置渲染效果
14.5 渲染完成提示
14.5.1 声音提示
14.5.2 电子邮件通知
14.6 思考与练习
第15章 实训
15.1 制作电饭煲
15.2 制作飞碟
15.3 制作挂钟
15.4 制作苹果
15.5 制作灯泡
15.6 制作卡通鼠
中文版3ds max 8基础与上机实训-(第二版) 节选
《高职高专"十二五"规划教材·计算机专业系列:中文版3ds max 8 基础与上机实训(第2版)》内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3dsmax8的用户使用,也可作为各类高职高专院校相关专业的教材。
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