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Maya动画实用教程:建模篇 版权信息
- ISBN:9787113114510
- 条形码:9787113114510 ; 978-7-113-11451-0
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
Maya动画实用教程:建模篇 本书特色
《Maya动画实用教程(建模篇)》以Maya
2009三维动画制作软件为例,讲解三维场景中的模型制作。项目1介绍简单的NURBS工业造型,使学习者轻松入门;项目2介绍多边形场景建模,提高学习者的场景建模技术;项目3讲解多边形角色建模,使学习者在实战方面得到训练;项目4讲解*的细分建模技术,使学习者进一步提升综合建模能力。
全书结合实际工作中的精典案例进行讲解,将三维动画技术与项目制作紧密结合在一起,重点、难点内容讲解详细,展现了建模时的趣味性,真实性。使学习者能够由浅入深、循序渐进的完成动画建模的学习,比较轻松地掌握实用的动画制作技术。《Maya动画实用教程(建模篇)》适合作为中等职业学校动画专业的教材,也适合不同程度的Maya爱好者学习参考。
Maya动画实用教程:建模篇 内容简介
本书以Maya 2009三维动画制作软件为例,讲解三维场景中的模型制作。全书共分为四个项目进行了讲解。
Maya动画实用教程:建模篇 目录
任务1 绘制并调整杯体CV曲线
任务2 旋转出杯体三维模型
任务3 杯耳的CV曲线制作
任务4 挤压出杯耳模型
任务5 制作盘子模型
举一反三
总结提升
思考与练习
项目二 POLYGONS建模——卡通场景
任务1 卡通风格场景赏析与制作
任务2 制作玩具车车头
任务3 车体的制作
任务4 车轮的制作
举一反三
总结提升
思考与练习
项目三 多边形角色建模——制作螳螂
任务1 新建工程项目
任务2 三视图对齐
任务3 螳螂头部的制作
任务4 螳螂身体与前臂的制作
任务5 螳螂腿部制作
任务6 螳螂翅膀制作与模型合成
举一反三
总结提升
思考与练习
项目四 POLYGONS与SUBDIV结合——怪异老头
任务1 准备素材
任务2 创建POLYGONS人头像轮廓
任务3 转化SUBDIV
任务4 眼球对位
任务5 POLYGONS与SUBDIV结合方式——制作耳朵
举一反三
总结提升
思考与练习
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