图书盲袋,以书为“药”
欢迎光临中图网 请 | 注册
> >>
建筑及室内效果图制作教程(第2版)

建筑及室内效果图制作教程(第2版)

作者:陈雪杰
出版社:机械工业出版社出版时间:2009-08-01
开本: 16 页数: 330 页
本类榜单:建筑销量榜
中 图 价:¥25.4(6.5折) 定价  ¥39.0 登录后可看到会员价
暂时缺货 收藏
运费6元,满39元免运费
?新疆、西藏除外
本类五星书更多>

建筑及室内效果图制作教程(第2版) 版权信息

建筑及室内效果图制作教程(第2版) 本书特色

《建筑及室内效果图制作教程(第2版)》为机械工业出版社出版。

建筑及室内效果图制作教程(第2版) 目录

前言第1章 效果图表现综述1.1 效果图制作前的准备1.1.1 效果图制作对硬件的要求1.1.2 效果图制作的一般流程1.2 常用渲染器介绍1.2.1 国内*主流的渲染器——VRay1.2.2 3DS MAX自带渲染器1.2.3 Final Reader渲染器1.2.4 Brazil渲染器1.2.5 Lightscape渲染器1.2.6 Insight渲染器第2章 3DS MAX 9.0基础知识2.1 初识3DS MAX9.02.2 3DS MAX9.0界面操作2.2.1 菜单栏2.2.2 工具栏2.2.3 坐标系统2.2.4 视图区2.2.5 动画控制区2.2.6 信息提示区2.2.7 命令面板第3章 建模篇3.1 标准预置模型与扩展预置模型3.1.1 Standard Primitives(标准预置模型)3.1.2 Extended Primitives(扩展预置模型)3.2 对象的基本操作3.2.1 选择对象3.2.2 精确绘图工具3.2.3 Move(移动)、Rotate(旋转)、Scale(缩放)3.2.4 键人数值进行变换3.2.5 Clone(克隆)与Mirror(镜像)3.2.6 Array(阵列)与Align(对齐)3.2.7 物体的参考坐标系统3.3 二维造型3.3.1 创建二维造型3.3.2 编辑二维曲线3.4 创建复合物体3.4.1 Boolean(布尔运算命令)3.4.2 Loft(放样命令)3.5 3DS MAX修改器3.5.1 修改命令面板3.5.2 Bend(弯曲修改器)3.5.3 Taper(锥化修改器)3.5.4 Twist(扭曲修改器)3.5.5 Extrude(挤压修改器)3.5.6 Lathe(旋转修改器)3.5.7 Mesh Smooth(光滑修改器)3.5.8 FFD(自由变形修改器)3.5.9 Edit Mesh(编辑网格修改器)3.5.10 Cap Holes(补洞修改器)3.5.11 修改器堆栈3.6 建筑及室内常用模型建模实战3.6.1 创建台灯3.6.2 创建门3.6.3 创建沙发3.6.4 创建弧形楼梯3.6.5 创建柔性布料第4章 材质篇4.1 材质编辑器及基本材质参数4.1.1 材质编辑器4.1.2 基本材质参数4.2 材质贴图4.2.1 位图贴图4.2.2 贴图坐标参数卷展栏4.2.3 位图参数卷展栏4.2.4 程式贴图4.2.5 贴图通道4.3 复合材质4.3.1 Blend(混合材质)4.3.2 DoubleSided(双面材质)4.3.3 Multi/Sub-Object(多/子物体材质)4.4 材质修饰器4.5 VRay材质介绍4.5.1 VRayMtl参数4.5.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质)4.5.3 V.RayBlendMtl(VRay混合材质)4.5.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)4.5.5 VRaylightMtl(VRay灯光材质)4.5.6 VRayOverrideMtl(VRay代理材质)4.5.7 VRay程序贴图第5章 灯光篇5.1 标准灯光5.1.1 默认灯光5.1.2 泛光灯5.1.3 聚光灯5.1.4 平行灯5.1.5 天光5.2 光度学灯光5.2.1 TargetPoint(目标点光源)5.2.2 FreePoint(自由点光源)5.2.3 TargetLinear(目标线光源)5.2.4 FreeLinear(自由线光源)5.2.5 TargetArea(目标面光源)5.2.6 FreeArea(自由面光源)5.2.7 IESSun(IEs太阳光)5.2.8 IESSky(IEs天光灯)5.3 设置摄像机5.3.1 创建摄像机5.3.2 摄像机参数5.4 渲染5.4.1 渲染对话框5.4.2 输出文件类型5.4.3 渲染工具按钮5.5 VRay灯光、摄像机、渲染参数介绍5.5.1 VRaylight5.5.2 VRaySun5.5.3 VRaySky5.5.4 VRay摄像机5.5.5 VRay渲染参数5.6 灯光实战5.6.1 建筑VRay灯光打法5.6.2 建筑三点照明灯光打法5.6.3 室内VRay灯光打法5.6.4 室内天光漫射打法第6章 综合实战篇6.1 VRav天光会议室6.1.1 创建摄像机6.1.2 场景材质设置6.1.3 场景灯光设置6.1.4 渲染参数设置6.1.5 VRay客厅天光及夜景效果制作6.2 VRay建筑制作6.2.1 建筑白天效果制作6.2.2 建筑夜景效果制作
展开全部

建筑及室内效果图制作教程(第2版) 节选

《建筑及室内效果图制作教程(第2版)》主要围绕“建筑及室内效果图制作”这一主题,详细讲解了3DS MAX9.0和VRay1.5RC5在建筑室内外效果图制作上的各种方法和技巧,全书共6章,分别为效果图表现综述、3DS MAX 9.0基础知识、建模篇、材质篇、灯光篇及综合实战篇。《建筑及室内效果图制作教程(第2版)》内容翔实,图文并茂,操作性强,技术含量高,从基础到深入。循序渐进,使读者真正全面地了解3DS MAX和VRay1.5RC5制作效果图的精髓。《建筑及室内效果图制作教程(第2版)》可作为本专科建筑及室内设计、建筑装饰设计、环境艺术设计专业学生的学习用书,同时对于那些希望在效果图制作水平上有进一步提高的读者亦有指导作用。

商品评论(0条)
暂无评论……
书友推荐
编辑推荐
返回顶部
中图网
在线客服