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3D动画与视频制作 本科

3D动画与视频制作 本科

作者:王明美
出版社:清华大学出版社出版时间:2008-07-01
开本: 16 页数: 395 页
中 图 价:¥24.7(6.5折) 定价  ¥38.0 登录后可看到会员价
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3D动画与视频制作 本科 版权信息

3D动画与视频制作 本科 本书特色

《3D动画与视频制作》特点有:案例驱动的教学模式;一线优秀教师担纲编写;立体化教学资源解决方案。

3D动画与视频制作 本科 内容简介

简介   《3d动画与视频制作》特点有:案例驱动的教学模式;一线优秀教师担纲编写;立体化教学资源解决方案。

3D动画与视频制作 本科 目录

**篇 3DSMAX动画制作第1章 3DSMAX概述1.1 3DSMAX的相关知识1.1.1 3DSMAX的特点1.1.2 3DSMAX的应用领域1.1.3 3DSMAX的系统配置1.1.4 3DSMAX9的安装1.2 三维动画制作的基本概念1.2.1 动画制作的基本知识1.2.2 坐标系统1.2.3 Wire(网格)、Face(面)与Smooth+Highlights(平滑+高光)显示方式1.2.4 物体的颜色与材质1.2.5 基于命令的创建方式1.3 3DSMAX的工作界面1.3.1 标题栏1.3.2 菜单栏1.3.3 主工具栏1.3.4 命令面板1.3.5 工作区域1.3.6 控制区域1.4 工具面板介绍1.4.1 各工具的名称与功能1.4.2 对工具栏的操作1.5 设置工作视图1.5.1 对单个视图的切换1.5.2 使用视图控制工具控制视图习题第2章 物体的选择、变换与复制2.1 物体的选择2.1.1 选择与变换工具2.1.2 选择工具的使用方式2.1.3 与选择有关的一些操作2.2 变换对象2.2.1 变换参考坐标系2.2.2 变换中心2.2.3 复合选择工具和变换方法2.3 物体的复制2.3.1 复制的类型2.3.2 复制物体的操作方法习题第3章 三维物体的建模3.1 标准几何体的创建3.1.1 Box(长方体)3.1.2 Sphere(球体)3.1.3 Geosphere(几何球体)3.1.4 Cylinder(圆柱体)3.1.5 Cone(锥体)3.1.6 Tube(圆管)3.1.7 Torus(圆环)3.1.8 Pyramid(四棱锥)3.1.9 Plane(平面)3.1.10 Teapot(茶壶)3.1.11 综合实例3.2 扩展几何体的创建3.2.1 Hedra(多面体)3.2.2 TorusKnot(环形节)3.2.3 ChamferBox(倒角长方体)3.2.4 ChamferCyl(倒角柱体)3.2.5 Oiltank(油桶)3.2.6 Capsule(胶囊体)3.2.7 Spindle(纺锤体)3.2.8 LExt(L形墙)3.2.9 CExt(C形墙)3.2.10 Gengon(倒角棱柱)3.2.11 Ringwave(环形波)3.2.12 Hose(软管)3.2.13 Prism(棱柱)3.3 复合物体的创建3.3.1 Morph(变形)复合物体的创建3.3.2 Conform(包裹)复合物体的创建3.3.3 ShapeMerge(形体合并)复合物体3.3.4 Boolean(布尔运算)命令习题第4章 二维图形的建模4.1 二维图形的创建4.1.1 曲线概述4.1.2 创建线4.1.3 创建Rectangle(矩形)4.1.4 创建Circle(圆)4.1.5 创建Ellipse(椭圆)4.1.6 创建Donut(圆环)4.1.7 创建Arc(弧)4.1.8 创建NGon(多边形)4.1.9 创建Star(星形)4.1.10 创建Text(文本)4.1.11 创建Helix(螺旋线)4.1.12 创建Section(截面)4.2 二维图形的编辑4.2.1 认识修改命令面板4.2.2 EditSpline(编辑曲线)编辑器习题第5章 材质与贴图5.1 材质编辑器5.1.1 菜单栏5.1.2 示例窗5.1.3 工具栏5.1.4 参数控制区5.2 常用材质类型5.2.1 材质的类型5.2.2 材质的属性及其参数设置5.3 常用贴图类型5.3.1 贴图效果及其参数控制5.3.2 贴图坐标及其使用方法5.3.3 贴图通道5.3.4 贴图类型习题第6章 灯光6.1 灯光概述6.2 标准灯光6.2.1 Target Spot(目标聚光灯)6.2.2 Free Spot(自由聚光灯)6.2.3 Target Direct(目标平行光灯)6.2.4 FreeDirect(自由平行光灯)6.2.5 Omni(泛光灯)6.2.6 Skylight(天光)6.3 光域网灯光简介习题第7章 相机7.1 相机概述7.1.1 相机的创建方法7.1.2 相机视图的切换7.2 相机类型及相关参数7.2.1 Target Camera(目标相机)7.2.2 Free Camera(自由相机)7.3 对相机视图的控制方法习题第8章 渲染8.1 公用渲染参数8.2 渲染效果8.2.1 效果编辑器8.2.2 镜头特效8.2.3 模糊效果8.2.4 亮度对比度效果8.2.5 视野深度效果8.3 渲染环境8.3.1 背景的设置第9章动画制作第10章粒子系统和空间扭曲第二篇 视频制作第11章初识Premiere Pro 2.0第12章视频素材的编辑与管理第13章视频转场的应用与编辑第14章视频特效的应用与编辑第15章字幕的编辑与应用第16章素材的运动效果第17章音频与音频效果的应用第18章视频节目的输出第19章综合实例制作参考文献
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3D动画与视频制作 本科 节选

《3D动画与视频制作》是一本介绍三维动画软件3DS MAX和视频编辑软件Premiere的基本技术和应用教材。《3D动画与视频制作》是按照教育部关于应用型本科计算机专业多媒体课程的基本要求,并结合当前的发展状况编写的。《3D动画与视频制作》由两篇构成,**篇内容包括3DS MAX动画制作的基础知识和基本技术,第二篇内容包括Premiere视频制作及编辑的基础知识和基本技术。《3D动画与视频制作》内容详实,浅显易懂,图文并茂,将知识点与实例相结合,重点放在基础知识的学习和基本操作技能的培养上,在各章的后面都有配合教材内容的习题。《3D动画与视频制作》适合各类应用型高等院校、技术院校作为《3D动画与视频制作》课程的教材使用,也可作为国家公务员和社会各类成人培训教材使用。

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