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多媒体技术应用教程 版权信息
- ISBN:7115119112
- 条形码:9787115119117 ; 978-7-115-11911-7
- 装帧:简裝本
- 册数:暂无
- 重量:250
- 所属分类:>
多媒体技术应用教程 内容简介
本书主要讲述多媒体音频处理技术、图形与图像、多媒体视频与动画、超文本与超媒体、多媒体信息载体CD-ROM、触摸屏系统、多媒体系统的数据管理和多媒体通信及网络。本书在重点讲解多媒体技术的同时,配合介绍相应实用软件的操作方法,使读者能够学以致用,掌握多媒体技术的知识。 本书对多媒体技术的讲解由浅入深、图文并茂。其内容既能全面反映当前多媒体技术的进展状况,具有一定的理论深度,同时也兼顾初学者的要求,具有很强的可读性和实用性。 本书可作为高职高专多媒体课程的教材,也可作为职业培训教材和广大对多媒体技术感兴趣人员的自学用书。
多媒体技术应用教程 目录
第1章 多媒体计算机技术概论 1
1.1 多媒体计算机技术 1
1.2 发展多媒体计算机技术的意义 2
1.3 多媒体计算机的核心技术 3
1.4 多媒体计算机系统的历史 4
1.5 多媒体技术的应用前景 5
本章小结 5
思考题 6
第2章 多媒体音频处理技术 7
2.1 声音 7
2.2 多媒体中的音频信号 8
2.3 音频信号的采集与量化 9
2.3.1 模拟信号与数字信号 9
2.3.2 采样与量化 10
*2.4 数字声音信息的压缩编码技术 11
2.4.1 典型的压缩编码方法——PCM 11
2.4.2 自适应差分脉冲编码调制——ADPCM 12
2.4.3 子带编码和MPEG编码 13
2.5 音乐合成与MIDI 15
2.5.1 MIDI术语 15
2.5.2 MIDI协议 15
2.5.3 MIDI音乐合成 16
2.6 声卡 17
2.6.1 一些常见声卡 17
2.6.2 声霸卡 18
2.6.3 音箱 19
2.7 音频数据的采集与处理 19
2.7.1 Windows录音机的使用 20
2.7.2 其他常用音频编辑软件简介 21
2.8 MIDI制作软件Cakewalk使用简介 23
本章小结 29
思考题 30
第3章 图形与图像 31
3.1 计算机图像基础 31
3.1.1 图形与图像 31
3.1.2 图像的获取 32
3.2 图像数据压缩方法的分类 33
*3.3 霍夫曼编码 34
*3.4 预测编码 35
*3.5 频域编码 36
*3.6 静止图像压缩标准——JPEG 37
3.6.1 基于DCT的编码方法 37
3.6.2 基于DPCM的编码方法 39
3.7 Photoshop的使用 40
3.7.1 Photoshop 6.0简介 40
3.7.2 文件的基本操作 42
3.7.3 图像的基本处理 44
3.7.4 工具箱中常用工具的使用 49
3.7.5 图层的概念以及图层的基本操作 56
3.7.6 Photoshop中的蒙版 57
3.7.7 通道的概念 59
3.7.8 Photoshop艺术字的制作实例 63
本章小结 66
思考题 67
第4章 多媒体视频与动画 68
4.1 活动图像 68
4.1.1 动画 68
4.1.2 视频技术 69
*4.2 视频压缩编码技术 72
4.2.1 活动图像压缩标准——MPEG 72
4.2.2 MPEG视频压缩方法 73
4.2.3 空间冗余度的减少 74
4.2.4 MPEG的发展 74
4.3 多媒体视频卡产品 75
4.4 动画制作软件Flash 76
4.4.1 Flash MX界面介绍 76
4.4.2 一个简单的Flash实例 78
4.5 Premiere 6.0的使用 85
4.5.1 Premiere 6.0 概述 85
4.5.2 Premiere 6.0的工作窗口介绍 86
4.5.3 Premiere中项目参数的设置 90
4.5.4 使用Premiere 6.0制作影片的基本过程 94
4.6 MPEG的软件压缩 107
本章小结 111
思考题 111
第5章 超文本与超媒体 112
5.1 超文本的历史及概念 112
5.2 超文本的定义 113
5.2.1 结点 113
5.2.2 链 114
5.2.3 网络 115
5.3 超文本中的导航 115
*5.4 超文本的体系结构 116
5.5 超文本的开发及其工具 117
5.5.1 超文本的开发过程 117
5.5.2 超文本开发工具 117
5.6 超文本的现状及未来 118
5.7 Authorware 的使用 119
5.7.1 Authorware简介 119
5.7.2 Authorware 6.0界面组成简介 120
5.7.3 制作一个简单的多媒体作品 123
5.7.4 利用群组图标规划程序 127
5.7.5 程序的交互响应 128
5.7.6 使用运动图标 133
5.7.7 使用判断决策图标 135
5.7.8 使用框架图标制作超文本链接 138
本章小结 141
思考题 141
第6章 多媒体信息载体CD-ROM 143
6.1 光存储技术 143
6.2 光盘的种类 144
6.3 CD-ROM光盘与驱动器 146
6.3.1 CD-ROM读写原理 146
6.3.2 CD-ROM驱动器原理 147
6.3.3 CD-ROM的制作过程 147
6.3.4 CD-ROM驱动器的性能指标 148
6.4 CD-ROM的标准 148
*6.5 CD-ROM的卷和文件结构 150
6.6 多媒体CD-ROM节目 152
6.6.1 多媒体CD-ROM节目介绍 152
6.6.2 多媒体CD-ROM节目的制作 153
6.7 DVD技术简介 154
6.8 光盘刻录机 155
6.8.1 光盘刻录机的分类 155
6.8.2 光盘刻录机的主要性能指标 156
6.8.3 光盘刻录机的安装 157
6.8.4 Nero刻录软件的使用 157
本章小结 162
思考题 162
第7章 触摸屏系统 163
7.1 触摸屏系统的组成 163
7.2 触摸屏的分类 164
7.3 触摸屏的支持软件 166
7.4 一种典型的触摸屏 167
本章小结 168
思考题 168
第8章 多媒体系统的数据管理 169
8.1 多媒体数据的制作 169
8.2 多媒体数据及其数据库 170
*8.3 多媒体数据模型 171
8.4 多媒体数据管理 172
8.5 多媒体数据库管理系统 173
*8.6 面向对象的多媒体数据库 175
8.6.1 面向对象数据库的数据模型 175
8.6.2 面向对象数据库对多媒体的支持 175
8.7 现有关系数据库对多媒体的支持 176
本章小结 177
思考题 178
第9章 多媒体通信及网络 179
*9.1 高速通信网络 179
9.1.1 综合业务数字网(ISDN) 179
9.1.2 ATM 181
9.1.3 光纤分布式数据接口(FDDI) 182
9.2 多媒体通信 182
*9.3 分布式多媒体计算机系统 183
9.4 计算机支持的合作性工作(CSCW) 184
9.5 多媒体与因特网 185
9.5.1 Internet基础知识 185
9.5.2 Web页的基本知识 187
9.6 Dreamweaver简介 188
9.6.1 Dreamweaver MX界面介绍 188
9.6.2 创建站点 190
9.6.3 制作简单的网页 191
9.6.4 在网页中使用图片 193
9.6.5 文字处理 195
9.6.6 建立超级链接 196
本章小结 198
思考题 198
附录 200
参考文献 203
1.1 多媒体计算机技术 1
1.2 发展多媒体计算机技术的意义 2
1.3 多媒体计算机的核心技术 3
1.4 多媒体计算机系统的历史 4
1.5 多媒体技术的应用前景 5
本章小结 5
思考题 6
第2章 多媒体音频处理技术 7
2.1 声音 7
2.2 多媒体中的音频信号 8
2.3 音频信号的采集与量化 9
2.3.1 模拟信号与数字信号 9
2.3.2 采样与量化 10
*2.4 数字声音信息的压缩编码技术 11
2.4.1 典型的压缩编码方法——PCM 11
2.4.2 自适应差分脉冲编码调制——ADPCM 12
2.4.3 子带编码和MPEG编码 13
2.5 音乐合成与MIDI 15
2.5.1 MIDI术语 15
2.5.2 MIDI协议 15
2.5.3 MIDI音乐合成 16
2.6 声卡 17
2.6.1 一些常见声卡 17
2.6.2 声霸卡 18
2.6.3 音箱 19
2.7 音频数据的采集与处理 19
2.7.1 Windows录音机的使用 20
2.7.2 其他常用音频编辑软件简介 21
2.8 MIDI制作软件Cakewalk使用简介 23
本章小结 29
思考题 30
第3章 图形与图像 31
3.1 计算机图像基础 31
3.1.1 图形与图像 31
3.1.2 图像的获取 32
3.2 图像数据压缩方法的分类 33
*3.3 霍夫曼编码 34
*3.4 预测编码 35
*3.5 频域编码 36
*3.6 静止图像压缩标准——JPEG 37
3.6.1 基于DCT的编码方法 37
3.6.2 基于DPCM的编码方法 39
3.7 Photoshop的使用 40
3.7.1 Photoshop 6.0简介 40
3.7.2 文件的基本操作 42
3.7.3 图像的基本处理 44
3.7.4 工具箱中常用工具的使用 49
3.7.5 图层的概念以及图层的基本操作 56
3.7.6 Photoshop中的蒙版 57
3.7.7 通道的概念 59
3.7.8 Photoshop艺术字的制作实例 63
本章小结 66
思考题 67
第4章 多媒体视频与动画 68
4.1 活动图像 68
4.1.1 动画 68
4.1.2 视频技术 69
*4.2 视频压缩编码技术 72
4.2.1 活动图像压缩标准——MPEG 72
4.2.2 MPEG视频压缩方法 73
4.2.3 空间冗余度的减少 74
4.2.4 MPEG的发展 74
4.3 多媒体视频卡产品 75
4.4 动画制作软件Flash 76
4.4.1 Flash MX界面介绍 76
4.4.2 一个简单的Flash实例 78
4.5 Premiere 6.0的使用 85
4.5.1 Premiere 6.0 概述 85
4.5.2 Premiere 6.0的工作窗口介绍 86
4.5.3 Premiere中项目参数的设置 90
4.5.4 使用Premiere 6.0制作影片的基本过程 94
4.6 MPEG的软件压缩 107
本章小结 111
思考题 111
第5章 超文本与超媒体 112
5.1 超文本的历史及概念 112
5.2 超文本的定义 113
5.2.1 结点 113
5.2.2 链 114
5.2.3 网络 115
5.3 超文本中的导航 115
*5.4 超文本的体系结构 116
5.5 超文本的开发及其工具 117
5.5.1 超文本的开发过程 117
5.5.2 超文本开发工具 117
5.6 超文本的现状及未来 118
5.7 Authorware 的使用 119
5.7.1 Authorware简介 119
5.7.2 Authorware 6.0界面组成简介 120
5.7.3 制作一个简单的多媒体作品 123
5.7.4 利用群组图标规划程序 127
5.7.5 程序的交互响应 128
5.7.6 使用运动图标 133
5.7.7 使用判断决策图标 135
5.7.8 使用框架图标制作超文本链接 138
本章小结 141
思考题 141
第6章 多媒体信息载体CD-ROM 143
6.1 光存储技术 143
6.2 光盘的种类 144
6.3 CD-ROM光盘与驱动器 146
6.3.1 CD-ROM读写原理 146
6.3.2 CD-ROM驱动器原理 147
6.3.3 CD-ROM的制作过程 147
6.3.4 CD-ROM驱动器的性能指标 148
6.4 CD-ROM的标准 148
*6.5 CD-ROM的卷和文件结构 150
6.6 多媒体CD-ROM节目 152
6.6.1 多媒体CD-ROM节目介绍 152
6.6.2 多媒体CD-ROM节目的制作 153
6.7 DVD技术简介 154
6.8 光盘刻录机 155
6.8.1 光盘刻录机的分类 155
6.8.2 光盘刻录机的主要性能指标 156
6.8.3 光盘刻录机的安装 157
6.8.4 Nero刻录软件的使用 157
本章小结 162
思考题 162
第7章 触摸屏系统 163
7.1 触摸屏系统的组成 163
7.2 触摸屏的分类 164
7.3 触摸屏的支持软件 166
7.4 一种典型的触摸屏 167
本章小结 168
思考题 168
第8章 多媒体系统的数据管理 169
8.1 多媒体数据的制作 169
8.2 多媒体数据及其数据库 170
*8.3 多媒体数据模型 171
8.4 多媒体数据管理 172
8.5 多媒体数据库管理系统 173
*8.6 面向对象的多媒体数据库 175
8.6.1 面向对象数据库的数据模型 175
8.6.2 面向对象数据库对多媒体的支持 175
8.7 现有关系数据库对多媒体的支持 176
本章小结 177
思考题 178
第9章 多媒体通信及网络 179
*9.1 高速通信网络 179
9.1.1 综合业务数字网(ISDN) 179
9.1.2 ATM 181
9.1.3 光纤分布式数据接口(FDDI) 182
9.2 多媒体通信 182
*9.3 分布式多媒体计算机系统 183
9.4 计算机支持的合作性工作(CSCW) 184
9.5 多媒体与因特网 185
9.5.1 Internet基础知识 185
9.5.2 Web页的基本知识 187
9.6 Dreamweaver简介 188
9.6.1 Dreamweaver MX界面介绍 188
9.6.2 创建站点 190
9.6.3 制作简单的网页 191
9.6.4 在网页中使用图片 193
9.6.5 文字处理 195
9.6.6 建立超级链接 196
本章小结 198
思考题 198
附录 200
参考文献 203
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