LIVE2D 绘制指南:插画拆分技法与实战 版权信息
- ISBN:9787121488856
- 条形码:9787121488856 ; 978-7-121-48885-6
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
LIVE2D 绘制指南:插画拆分技法与实战 本书特色
我们可以借助 Live2D 软件将静态的插画制作成 Live2D 模型,得到一段动画;又可以将 Live2D 模型作为可以运动的游戏资产;还可以借助面部捕捉技术,让 Live2D 模型实现主持、直播等用途。
但是插画素材是否合适,将决定建模质量的上限,甚至决定能否顺利建模。即使是一个优秀的画师,也很难给出一个适合 Live2D 建模的插画素材,这样画师和模型师需要反复沟通修改,从而带来大量的额外成本。
本书从模型师的角度,详细讲解了如何准备用于 Live2D 建模的插画素材。解决了“什么样的PSD插画素材适合用于Live2D建模”这个核心问题。
如果你是一名画师(或拆分师),则在阅读本书后,会理解应如何绘制和拆分插画素材,甚至会想要亲自尝试 Live2D 建模。如果你是一名 Live2D 模型师,则在阅读本书后,会对插画素材有更好的理解,也会在处理插画素材或与画师沟通时更加顺畅。
LIVE2D 绘制指南:插画拆分技法与实战 内容简介
Live2D是一系列可以让静态插画动起来的2D动画建模软件,其作品可以用于视频、游戏等。尤其在虚拟主播行业,Live2D是制作2D虚拟形象的主要选择,处于垄断地位。本书解决了“什么样的PSD插画素材适合用于Live2D建模”这个核心问题,讲解了如何绘制卡米雷特,本名汪洋,画师、Live2D模型师、译者。从2021年至今,任Live2D模型师。绘制、制作过Live2D模型60个以上,制作过由Live2D模型衍生的动态壁纸、视频等作品。曾和Live2D官方合作推出原创视频教程《Live2D绘制指南》。从2019年至今,兼职从事翻译工作。现为插画家斋藤直葵官方频道的译者。曾受邀翻译并重制视频教程《Live2D官方教程》以及教程书籍《让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画》。
LIVE2D 绘制指南:插画拆分技法与实战 目录
第 1 章 了解 Live2D 及插画素材1 1.1 什么是 Live2D /2 1.1.1 Live2D 的发展 /2 1.1.2 Live2D 的应用和软件对比 /4 1.2 制作用于 Live2D 的插画素材 /6 1.2.1 制作用于 Live2D 的插画素材的好处 /6 1.2.2 制作用于 Live2D 的插画素材需要具备的知识 /9 1.2.3 简单了解用于 Live2D 的插画素材的特点 /10 1.2.4 建模软件 Live2D Cubism 的简介 /14 1.2.5 随书附件及说明 /17 1.2.6 使用官方资源作为参考 /17 第 2 章 制作符合 Live2D 标准的 PSD 文件 /20 2.1 插画素材的文件格式 /21 2.1.1 适合生成 PSD 文件的软件 /21第 1 章 了解 Live2D 及插画素材1 1.1 什么是 Live2D /2 1.1.1 Live2D 的发展 /2 1.1.2 Live2D 的应用和软件对比 /4 1.2 制作用于 Live2D 的插画素材 /6 1.2.1 制作用于 Live2D 的插画素材的好处 /6 1.2.2 制作用于 Live2D 的插画素材需要具备的知识 /9 1.2.3 简单了解用于 Live2D 的插画素材的特点 /10 1.2.4 建模软件 Live2D Cubism 的简介 /14 1.2.5 随书附件及说明 /17 1.2.6 使用官方资源作为参考 /17 第 2 章 制作符合 Live2D 标准的 PSD 文件 /20 2.1 插画素材的文件格式 /21 2.1.1 适合生成 PSD 文件的软件 /21 2.1.2 导入符合要求的 PSD 文件 /30 2.1.3 使用 PNG 文件 /34 2.2 图层命名和整理标准 /36 2.2.1 图层的顺序和结构 /37 2.2.2 图层的命名规则 /41 第 3 章 优化 PSD 文件的内容 /46 3.1 绘制新图稿 /47 3.1.1 画布的尺寸设置 /47 3.1.2 绘画时整理图层的方式 /53 3.1.3 构思角色的运动方式 /55 3.2 优化已完成的图稿 /59 3.2.1 备份并检查文件格式 /59 3.2.2 调整特殊图层及其设置 /59 3.2.3 检查图稿中的污点和漏色 /69 3.2.4 图稿的裁剪和定位 /76 3.2.5 合并线条和颜色 /78 3.2.6 Live2D 官方的自动化脚本 /80 3.3 合理选择各部分的初始状态 /87 3.3.1 让尽可能多的图层可见 /88 3.3.2 按模型的初始状态绘制 /89 3.3.3 优先保证各部分的运动潜力 /90 3.4 根据建模的需要整理图层 /92 3.4.1 只保留复杂对称部分的一侧 /92 3.4.2 应对自动生成面部动作的需要 /95 第 4 章 图层在 Live2D 中的作用方式 /97 4.1 Live2D Cubism 处理图层的方式 /98 4.1.1 结构与绘制顺序 /98 4.1.2 根据参数产生变化 /100 4.1.3 网格和纹理 /101 4.1.4 模型用途和 SDK 版本的问题 /104 4.2 不透明度和蒙版 /106 4.2.1 不透明度和半透明图层 /107 4.2.2 剪贴蒙版 /114 4.3 颜色混合 /119 4.3.1 “加法”和“乘法”混合模式 /120 4.3.2 屏幕色和正片叠底色 /121 4.4 素材的缩放和纹理集 /124 4.4.1 缩小图层在纹理集内的比例 /124 4.4.2 导出时设置纹理集的整体比例 /126 4.5 胶水和蒙皮切割 /127 4.5.1 胶水:粘连相邻图层 /128 4.5.2 蒙皮:自动切割图层 /129 4.6 剔除图层的背面 /131 4.7 旋转的方向和X 轴、Y 轴、Z 轴 /134 第 5 章 拆分的原理和方法 /138 5.1 拆分的总原则 /139 5.1.1 需独立运动,就单独拆分 /139 5.1.2 从大到小,先拆后补 /143 5.2 拆分的流程和方法 /144 5.2.1 拆分 PNG 立绘的流程 /144 5.2.2 画完再拆还是边画边拆 /184 5.2.3 实用的 Photoshop 动作 /190 5.3 需要拆分的典型情况 /197 5.3.1 用于表现立体感的拆分 /198 5.3.2 按物理摇摆的形式拆分 /204 5.3.3 按功能需要拆分 /208 5.4 拆分的精细度问题 /211 第 6 章 拆分案例:五官和脸部 /214 6.1 眼睛 /216 6.1.1 眼睛的常用参数 /216 6.1.2 眼睛图层的拆分和分类 /219 6.1.3 眼睛的参考图 /224 6.1.4 额外的眼睛图层 /225 6.1.5 不同类型的眼睛对拆分的影响 /226 6.2 嘴巴 /232 6.2.1 嘴巴的常用参数 /232 6.2.2 嘴巴图层的拆分和分类 /233 6.2.3 嘴巴的参考图 /238 6.2.4 额外的嘴巴图层 /240 6.2.5 嘴巴的其他拆分方法 /243 6.3 眉毛 /247 6.3.1 眉毛的常用参数 /247 6.3.2 眉毛图层的拆分 /248 6.4 其他五官和脸部部位 /250 6.4.1 鼻子的拆分 /250 6.4.2 耳朵的拆分 /254 6.4.3 脸部的拆分 /256 第 7 章 拆分案例:头发 /266 7.1 头发相关的参数 /267 7.2 头发图层的拆分和分类 /268 7.2.1 前发的拆分 /269 7.2.2 侧发的拆分 /273 7.2.3 后发的拆分 /276 7.2.4 装饰发的拆分 /279 7.2.5 发饰的拆分 /281 7.3 替换发型和发色 /282 7.3.1 替换发型的方法 /283 7.3.2 替换发色的方法 /284 第 8 章 拆分案例:身体 /286 8.1 和身体相关的参数 /287 8.2 脖子的拆分 /289 8.3 躯干的拆分 /292 8.3.1 拆分躯干:以身体为主 /292 8.3.2 拆分躯干:以衣服为主 /297 8.4 关于身体的拆分精度 /302 第 9 章 拆分案例:四肢 /304 9.1 手臂的拆分:基础 /305 9.2 手臂的拆分:进阶 /308 9.3 手臂的拆分:动作捕捉 /312 9.3.1 拆分指节和细节 /313 9.3.2 拆分填充和边缘 /315 9.4 腿的拆分 /316 9.4.1 腿相关的参数 /316 9.4.2 腿的拆分方式 /317 9.5 替换手臂 /319 9.5.1 替换手臂:只替换手 /320 9.5.2 替换手臂:替换小臂到手 /321 9.5.3 替换手臂:替换大臂到手 /322 9.5.4 替换手臂的负面影响 /323 第 10 章 拆分案例:常见物品 /325 10.1 衣物的拆分 /326 10.1.1 衣领的拆分 /326 10.1.2 袖口、腕带的拆分 /327 10.1.3 外套的拆分 /329 10.1.4 腰带和裙子的拆分 /331 10.1.5 帽子的拆分 /332 10.1.6 披肩的拆分 /334 10.1.7 斗篷的拆分 /335 10.2 饰品的拆分 /336 10.2.1 蝴蝶结的拆分 /336 10.2.2 宝石饰品的拆分 /337 10.2.3 项链和吊坠的拆分 /338 10.2.4 眼镜的拆分 /339 10.3 非人类部位的拆分 /340 10.3.1 兽耳和兽角的拆分 /341 10.3.2 翅膀的拆分 /342 10.3.3 尾巴的拆分 /344 10.3.4 头顶光环的拆分 /346 10.4 其他物品的拆分 /347 10.4.1 手持物品的拆分 /347 10.4.2 口内物品的拆分 /349 10.4.3 三维物品的拆分 /350 第 11 章 拆分案例:表情贴图 /352 11.1 眼睛贴图 /354 11.1.1 星星眼和爱心眼 /354 11.1.2 泪滴和面条泪 /355 11.2 脸部贴图 /356 11.3 其他贴图 /358 11.3.1 对话框贴图 /358 11.3.2 氛围贴图 /359 11.4 替换用贴图 /359 11.5 贴图和挂件 /360 第 12 章 拆分案例:处理特殊图层 /362 12.1 处理半透明图层 /363 12.1.1 补画半透明图层上的缝隙 /363 12.1.2 五官透过头发的效果 /365 12.1.3 半透明图层和背景 /368 12.2 处理阴影 /369 12.2.1 混合模式为“正片叠底”的阴影图层 /370 12.2.2 颜色较深的半透明的阴影图层 /371 12.2.3 不透明的阴影图层 /372 12.3 处理发光和变色 /373 12.3.1 交通信号灯的发光和变色 /373 12.3.2 小提灯的反光 /376 12.4 使用不透明度渐变衔接图层 /377 第 13 章 PSD 文件的交付 /379 13.1 处理图层以实现美化 /380 13.2 批量重命名图层 /385 13.3 文件的命名与打包 /386 附录 A 本书使用的虚拟形象 /388
展开全部
LIVE2D 绘制指南:插画拆分技法与实战 作者简介
卡米雷特,画师、Live2D模型师、译者。从2021年至今,任Live2D模型师。绘制、制作过Live2D模型60个以上,制作过由Live2D模型衍生的动态壁纸、视频等作品。曾和Live2D官方合作推出原创视频教程《Live2D绘制指南》。从2019年至今,兼职从事翻译工作。现为插画家斋藤直葵官方频道的译者。曾受邀翻译并重制视频教程《Live2D官方教程》以及教程书籍《让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画》。