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UNITY游戏开发经典实例 版权信息
- ISBN:9787519891817
- 条形码:9787519891817 ; 978-7-5198-9181-7
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
UNITY游戏开发经典实例 本书特色
“想学习Unity游戏开发吗?本书内容简明扼要、通俗易懂,内含大量制作游戏的实用技巧。”
——Liam Esler
游戏开发人员,代表作《博德之门2:增强版》、《冰风谷:增强版》以及《永恒之柱》
本书是Unity开发人员极为宝贵的资源。作者拥有丰富的经验,针对各种问题提供了简单易学的解决方案。无论你是初学者还是经验丰富的开发人员,都可以从本书中获益。
——Tom Brophy
Mountains(独立游戏《Florence》的开发商)首席程序员
UNITY游戏开发经典实例 内容简介
本书采用经典实例的格式,首先提出问题,然后制定解决方案,*z后再讨论如何通过*z佳以及*z直接的方式解决问题。本书非常适合初级到中级Unity开发人员。本书的主要内容包括:2D和3D图形。数学、物理以及角色控制。动画与运动。行为与AI。声音与音乐。脚本与用户界面。
UNITY游戏开发经典实例 目录
UNITY游戏开发经典实例 作者简介
Paris Buttfield-Addison博士是一名游戏设计师、计算研究人员,他对法律充满了兴趣,同时也是游戏开发工作室Secret Lab的联合创始人。Jon Manning博士是一名精通Swift、C#以及Objective-C等技术的软件工程师。作为Secret Lab的合伙创始人,他创建了流行框架Yarn Spinner,并参与制作了英国学院游戏奖(British Academy Games Awards,BAFTA)获奖游戏《树林之夜》。Tim Nugent是一名移动应用开发人员、游戏设计师以及计算研究人员。
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