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交互动画艺术设计

出版社:中国传媒大学出版社出版时间:2024-05-01
开本: 16开 页数: 176
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交互动画艺术设计 版权信息

交互动画艺术设计 内容简介

交互动画艺术将视觉艺术、动画、计算机科学以及交互设计巧妙地融合在一起,创造出一种独特且具前瞻性的艺术表现形式。本书创新介绍了交互动画艺术的相关知识,从交互动画艺术的概念特征、技术方法、价值及应用等着手,深入研究其演变历程、前沿技术、创作流程、评价体系和经典作品,并配备了大量的真实案例,帮助读者更深入、更全面地理解交互动画艺术设计,从而创作出独特的交互动画艺术作品。

交互动画艺术设计 目录

目录 **章 交互动画艺术的探索 **节 交互动画艺术的概念及特征 第二节 交互动画艺术的起源与发展 第三节 交互动画艺术作品的类型 第二章 交互动画艺术的美学特征 **节 视框之外的意想之美 第二节 进化的“长镜头美学”特征 第三节 主观构想之美 第四节 动画镜头中的“原初凝视快感”与移动中的“袖珍视框” 第五节 电子游戏中的互动性 第三章 交互动画艺术的表现形式 **节 交互漫画作品 第二节 新媒体交互视频 第三节 叙事游戏作品 第四章 交互动画作品的硬件设备 **节 传统输入设备 第二节 运动捕捉设备 第三节 显示设备 第五章 交互动画的关键技术 **节 交互动画作品创作流程 第二节 二维动画创作技术 第三节 三维动画创作技术 第四节 人机交互技术 第六章 交互动画作品综合评价指标体系 **节 构建评价指标体系的基本原则 第二节 评价指标体系的确定 第三节 交互动画作品中的交互性评价指标 第四节 交互动画作品中的沉浸感评价指标 第七章 交互动画的价值及应用 **节 交互动画的实用价值 第二节 交互动画的文化传播价值 第三节 交互动画的应用 第八章 新媒体交互动画作品的实现 **节 作品创作理念 第二节 情感化设计分析 第三节 游戏性设计分析 第四节 作品开发技术分析 第九章 沉浸式交互动画作品的实现 **节 整体策划方案 第二节 美术设计方案的实现 第三节 交互设计方案的实现 第四节 硬件集成方案 第十章 沉浸式交互动画性能测试 **节 系统运行交互性能测试 第二节 系统沉浸感实验测试 第三节 实验结果分析 第十一章 优秀交互动画作品赏析 参考文献
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交互动画艺术设计 作者简介

李萌,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授、硕士生导师、游戏系党支部书记、影视游戏艺术研究中心主任,影视美术师,中国学生营养与健康促进会健康素养分会副主任委员。主要从事三维动画、游戏以及影视美术的设计与制作相关的研究工作。在SCI、CSSCI等期刊发表学术论文十余篇,承担国家级科技支撑项目、省部级项目二十余项。近年来作为美术指导,参与制作的多部作品获得“飞天奖”“五个一工程奖”等奖项。

刘依凡,中国传媒大学影视游戏艺术研究中心成员,致力于游戏设计理论与实践、艺术与科技交叉融合的研究与应用。发表Research on the Impact of Numerical Explosion on the Spread of Game Products and the Psychology of Developers、《AIGC赋能下的交互叙事研究》、《基于中国文化的游戏交互叙事研究》等文章。
李萌,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授、硕士生导师、游戏系党支部书记、影视游戏艺术研究中心主任,影视美术师,中国学生营养与健康促进会健康素养分会副主任委员。主要从事三维动画、游戏以及影视美术的设计与制作相关的研究工作。在SCI、CSSCI等期刊发表学术论文十余篇,承担国家级科技支撑项目、省部级项目二十余项。近年来作为美术指导,参与制作的多部作品获得“飞天奖”“五个一工程奖”等奖项。 刘依凡,中国传媒大学影视游戏艺术研究中心成员,致力于游戏设计理论与实践、艺术与科技交叉融合的研究与应用。发表Research on the Impact of Numerical Explosion on the Spread of Game Products and the Psychology of Developers、《AIGC赋能下的交互叙事研究》、《基于中国文化的游戏交互叙事研究》等文章。 刘书亮,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授、硕士生导师、动画艺术学学科负责人,动画学术趴创始人,中国传媒大学“五四青年奖章”获得者、《工业工程设计》期刊专家委员会委员、国际动画与数字艺术会议(ADAIC)执行主席、国际动画协会(ASIFA)国际动画学术会议评审组委员。主要研究方向为动画美学、动画与新媒体、虚拟数字人。 蒋希娜,北京师范大学艺术与传媒学院教师、硕士生导师,中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事、网络科技与智能媒体设计专业委员会委员。中国传媒大学与美国东北大学联合培养博士,主持省部级项目2项,出版专著《数字媒体创作方法》《儿童功能游戏设计研究》等。主要研究方向为功能游戏、交互设计。

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