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信息可视化设计感知

信息可视化设计感知

出版社:机械工业出版社出版时间:2024-05-01
开本: 16开
中 图 价:¥141.3(7.1折) 定价  ¥199.0 登录后可看到会员价
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信息可视化设计感知 版权信息

信息可视化设计感知 本书特色

本书基于感知和可视化科学,介绍了大量提升可视化效果的关键原则和方法。新版增加了可视化领域的*新进展,特别是增加了神经科学感知相关的可视化内容。主要内容包括:数据可视化应用科学的基础,环境、光学、分辨率和显示,明度、亮度、对比和恒定性,颜色,查找和读取数据图示符,静态与动态的模式,空间感知,视觉对象与数据对象,用于解释的图像、叙事和手势,与可视化进行交互,使用可视化的方式思考问题,设计认知高效的可视化。本书适合作为高校计算机、大数据及相关专业的研究人员、学生和技术人员的参考书。

信息可视化设计感知 内容简介

本书基于感知和可视化的科学,介绍了大量应用的提升可视化效果的关键原则和方法。新版增加了可视化领域的新进展,特别是增加了神经科学感知相关的可视化内容。

信息可视化设计感知 目录

目 录
Information Visualization: Perception for Design, Fourth Edition
译者序
前 言
第1章 数据可视化应用科学的基础1
可视化步骤3
基于感知的实验符号学4
图形的符号学4
图像可以是任意的吗5
感官与任意符号6
感官表示的特性8
关于感官表示的测试主张10
任意表示10
任意惯例符号的研究11
吉布森的供给理论12
感知处理的模型14
步骤1:从视觉场景中提取底层
        特征的并行处理14
步骤2:模式感知15
步骤3:视觉认知15
可视化的成本和收益16
数据类型17
实体18
关系18
实体和关系的属性18
数据维度:一维、二维、三维等18
数据质量18
不确定性19
可作为数据的操作19
元数据20
结论20
第2章 环境、光学、分辨率和显示21
环境21
可见光21
生态光学22
光流23
纹理表面和纹理梯度24
表面绘制模型24
眼睛27
视角定义28
晶状体29
光学和增强现实系统30
虚拟现实显示器中的光学32
色差32
受体33
简单视敏度33
视敏度分布与视野34
大脑像素和*佳屏幕36
空间对比灵敏度函数39
视觉压力42
*佳显示43
走样43
点数44
超视敏度和显示44
*佳显示的时间要求45
结论45
第3章 明度、亮度、对比和恒定性47
神经元、感受野和亮度错觉47
同时性亮度对比50
马赫带50
Chevreul错觉51
图阅读中的同时性对比和错误51
计算机图形学中的对比效果和伪影51
边缘增强52
光亮度、亮度、明度和伽马值54
恒定性54
光亮度55
显示细节56
亮度56
显示器的伽马值57
适应性、对比和明度恒定性57
对比和恒定性58
纸上和屏幕上的对比58
表面明度的感知59
明度差和灰度60
对比锐化61
显示器照明和显示器周围62
结论64
第4章 颜色65
三色视觉理论66
色盲67
颜色测量67
三原色变换69
色度坐标70
色差和均匀颜色空间72
拮抗理论74
命名75
跨文化的命名75
独特的色调75
神经生理学75
分类颜色76
颜色通道的属性76
空间灵敏度76
立体深度78
运动灵敏度78
形状78
颜色外观79
显示器周围79
颜色恒定性80
颜色对比80
饱和度和彩度80
棕色81
颜色在可视化中的应用82
应用1:颜色规范界面和颜色空间82
用于选择颜色的颜色空间82
颜色命名和采样系统84
调色板84
应用2:颜色标签(标称编码)84
应用3:数据地图的伪颜色序列89
均匀性和解析能力90
整体特征解析能力93
感知单调性、光亮度和形状感知93
螺旋颜色图94
间隔伪颜色序列94
用颜色图表示零值94
适用于色盲人群的序列95
双变量颜色序列95
应用4:颜色还原97
结论99
第5章 视觉显著性:查找和读取
        数据图示符100
眼球运动101
适应101
眼球运动控制回路101
V1、通道和调谐受体102
视觉通道理论104
形式和纹理元素104
用于精细区分的差异机制107
视觉搜索特征图、通道和经验107
预注意处理和易于搜索108
注意力和期望111
高亮显示和不对称性113
使用特征组合编码113
使用冗余属性编码113
什么是不容易找到的:特征的连接114
高亮显示两个数据维度:可见的
连接114
整体和可分维度:图示符设计116
受限分类任务117
加速分类任务118
整体-可分维数对119
表示数量120
长度、面积和体积121
感数122
单调性123
表示绝对数量123
多维离散数据:统一表示与多通道123
星形和须形125
探照灯隐喻与皮质放大125
有效视野125
隧道视觉、压力和认知负荷126
运动在吸引注意力中的作用126
作为用户中断的运动127
结论128
第6章 静态与动态的模式129
格式塔理论130
邻近性130
相似性131
连通性132
连续性132
对称性133
闭合性和公共区域134
图形和背景137
更多关于轮廓的理论138
表征矢量场:感知方位和方向139
比较二维流可视化技术140
显示方向142
显示速度143
动画的二维流可视化144
纹理:理论和数据映射144
信息密度的权衡:不确定性原则146
纹理的主要感知维度146
纹理对比效果147
视觉纹理的其他维度148
标称纹理编码148
花边149
将纹理用于单变量和多变量映射
显示150
定量纹理序列153
用均匀的颜色感知透明度154
连续线图中的感知模式155
多维离散数据中的感知模式155
模式感知与深度学习
展开全部

信息可视化设计感知 作者简介

柯林·魏尔(Colin Ware) 美国新罕布什尔大学计算机科学和海洋工程系荣休教授,曾任该校数据可视化研究实验室主任。他拥有滑铁卢大学计算机科学专业硕士学位和多伦多大学感知心理学博士学位。他在顶级期刊以及会议上发表了超过150篇文章,其中大多数文章与颜色、纹理、动画、3D在信息可视化中的应用有关。魏尔教授开发了商业化的可视化软件系统。当前的研究方向包括数据解释软件开发、海洋洋流的可视化,以及颜色映射的优化等。

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