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动画运动规律 版权信息
- ISBN:9787576333350
- 条形码:9787576333350 ; 978-7-5763-3335-0
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
动画运动规律 内容简介
本书结合课程标准与专业技能要求,提出清晰的学习目标,理论联系实际,通过大量的练习与实例,反复强调学习者应该掌握的核心技能与设计技巧,提升创作的技术能力。本书在编写的过程中依据原动画创作的程序,按照从简到繁、从基础到深入的规则将示范图例安排在教学环节中,在模块一中概括描述了动画创作的原理及原动画等的基本概念;模块二和模块三着重介绍了决定一部动画片是否精彩的动作设计要点:夸张、变形、弹性运动、预备动作等;模块四就人物、动物及自然现象的运动规律做了比较深入的讲解;模块五附有学生作品,使读者能从前人的众多 作品中学到宝贵的经验。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业人员和动漫爱好者的参考用书。
动画运动规律 目录
模块一 运动规律概述
项目一 动画的基本原理
任务一 动画的基本特征
任务二 “视觉暂留”原理的表现
任务三 “似动现象”原理
项目二 二维动画的制作流程
项目三 从工具了解传统动画
模块二 动画绘制基本技法
项目训练一 动画线条的基本要求
项目训练二 动画线条的训练方法
项目训练三 动画设计稿
任务一 动画设计稿
任务二 动画的分层
项目训练四 原画与中间画
任务一 原画
任务二 中间画
项目训练五 动画的时间与节奏
任务一 影响时间和节奏的要素
任务二 时间、距离、张数、速度之间的关系
模块三 动画基本运动规律
项目训练一 弹性运动
项目训练二 惯性运动
项目训练三 曲线运动
任务一 弧形曲线运动
任务二 波形曲线运动
任务三 S形曲线运动
项目训练四 预备与缓冲动作
任务一 预备动作
任务二 缓冲动作
项目训练五 主要动作与次要动作
任务一 主要动作
任务二 次要动作
项目训练六 跟随与重叠动作
任务一 跟随动作
任务二 重叠动作
模块四 动画运动规律实训
项目训练一 人物的运动规律
任务一 人物结构
任务二 人物行走动作
任务三 人物奔跑动作
任务四 人物表情与口型动画
项目训练二 四足动物的运动规律
任务一 四足动物的分类
任务二 爪类动物的运动规律
任务三 狗走路与奔跑动作绘制
任务四 蹄类动物的运动规律
项目训练三 禽类动物的运动规律
任务一 鸟的结构与分类
任务二 鸟类飞行的运动规律
项目训练四 鱼类动物的运动规律
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