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图解新科技系列·图解WEB3.0

图解新科技系列·图解WEB3.0

出版社:中国科学技术出版社出版时间:2024-04-01
开本: 其他 页数: 212
中 图 价:¥41.4(6.0折) 定价  ¥69.0 登录后可看到会员价
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图解新科技系列·图解WEB3.0 版权信息

图解新科技系列·图解WEB3.0 本书特色

1.图解新科技系列之解锁Web3.0。通过图解和案例,1小时掌握虚拟优先时代的新生存策略。
2.Web3.0入门书,一本书了解NFT、DeFi、DAO、区块链、虚拟货币等时下热门且与人们切身利益相关的新科技,帮助人们融入虚拟优先时代,掌握生存和经营新策略。
3.通过简单直白的图解以及丰富的真实案例,打破理解新科技的知识壁垒,即使是没有理科基础的人,也能一目了然,瞬间理解。

图解新科技系列·图解WEB3.0 内容简介

现今,Web3.0这一概念火爆科技圈,互联网的发展也将迎来新变革。过去,网络只是我们在现实生活中的辅助工具。现在,在这个虚拟世界丰盛的时代,人们的交流方式、消费活动甚至赚钱方法都发生了巨大变化。本书基于这个时代背景,使用丰富的插图和案例,让你轻松读懂Web3.0。作者从虚拟货币、NFT、DeFi、DAO等新结构和新服务,阐释Web3.0给商业模式的发展带来了怎样的影响,让读者可以在Web3.0时代里大展宏图。

图解新科技系列·图解WEB3.0 目录

第1章 Web3.0究竟是什么?①
01 “第三代”互联网时代已经来临
02 与之前的Web1.0和Web2.0相比,Web3.0有何不同之处?
03 Web3.0的核心特征:“去中心化”
04 Web2.0时代,科技巨擘独占鳌头
05 打破巨头的藩篱、解除用户的枷锁
06 数据大集中会带来怎样的问题?
07 “对贫富差距的不满”造就了Web3.0的主流价值取向
08 虚拟优先的时代快要来临
互联网人物传①“Web之父” 蒂姆·伯纳斯-李 第2章 Web3.0究竟是什么?②
01 多用户可以同步操作同一数据
02 “去信任”思想推动Web3.0发展
03 Web3.0为什么会成为热门话题?
04 科技寡头们对Web3.0持怀疑态度
05 Web3.0时代,什么样的设备将大受欢迎?
06 基于区块链(分布式账本)技术的Web3.0
互联网人物传② 日本互联网之父 村井纯 第3章 区块链催生的技术革命
01 区块链技术究竟是什么?
02 将全部的交易信息分散存储在多台计算机上
03 加密资产中不存在单一的发行主体
04 “以太坊”带来新的经济圈
05 基于区块链的应用程序“DApps”
06 想买代币,就必须先买以太币
07 “智能合约”,没有中间商赚差价
08 新型组织结构“DAO”究竟是什么?
09 给所有的参与成员以报酬奖励
10 由DAO助力的“数字国家”,究竟是什么样子的?
11 与“个人创作时代”十分契合的DAO
12 去中心化金融组织DeFi
13 DeFi的明星项目:“去中心化算法银行的Compound”
互联网人物传③ 身份不明的区块链发明者 中本聪 第4章 NFT开启了经济新模式
01 一文解读NFT交易平台架构
02 如今,NFT为何会走红?
03 “史上**条喃喃自语的推特”,竟然卖了3亿日元?
04 赋予“数字作品原作”以价值
05 “数字作品易被复制”的常识将会改变
06 在Web2.0中,数字作品被各大平台所管控
07 二次流通也能获利?拯救创作者的NFT技术
08 Web3.0时代的“所有者经济”
09哪些数字作品可以在NFT销售,哪些不能?
10 GameFi让游戏道具成为真正的资产
11 免费的数字作品为什么要付费呢?
12 NFT市场究竟能卖什么?
互联网人物传④ 以太坊的设计者 维塔利克·布特林 第5章 想走进Web3.0时代,就先来看看元宇宙的世界吧!
01 元宇宙不是一时的热度炒作
02 脸书公司、微软公司也相继加入了元宇宙领域
03 普及虚拟现实技术的三大步骤
04 吸引“右脑”的元宇宙魅力
05 可以选择多个元宇宙虚拟社区
06 拥有“多样的人生”
07 元宇宙中“超越现实”的体验感
08 元宇宙市场由“交互体验”“终端设备”和“空间平台”三部分构成
09 引发教育改革的虚拟现实技术
10 将虚拟技术应用于社会实验领域
11 以现实街道为模型,构建“虚拟城市”
12 也有专门用于NFT交易的虚拟网络平台
13 日本建立的虚拟偶像格式“VRM”,究竟是什么?
14 基于元宇宙和Web3.0的多样社会
15 “新冠疫情”产生的巨变中蕴藏着绝好的商机
互联网人物传⑤ 电子邮件之父 雷·汤姆林森 第6章 Web3.0受到政界高度关注
01 政府成立“NFT政策审查项目组”
02 “新资本主义”也垂青Web3.0
03 Web3.0为“酷日本”创造新的价值
04 落后于世界的日本加密税制
05 突然瞄准世界市场的Web3.0
06 NFT是怎样成为乡村振兴王牌的?
07 “登月计划”:旨在丰富人类的生活方式
互联网人物传⑥ 谷歌公司的创始人 拉里·佩奇 第7章 Web3.0时代中的制胜心得
01社群从认可需求型转化为共鸣需求型
02 聚集有共鸣的“受众”
03 珍惜从开始就支持自己的受众
04 为了防止“VR眩晕”,我们需要习惯各种设备
05 越来越多的用户开始追求与现实生活中完全不同的人际关系
06 在Web3.0时代,人人都能成为创作者
07 虚拟技术可以帮助我们实现可持续发展
08 开展新业务的关键在于找准*佳时机
互联网人物传⑦ 维基百科的创始人 吉米·威尔士 第8章 Web3.0时代的新商务
01 企业成功的关键,在于能否抓住Web3.0的核心特征
02虚拟世界中的商业也可以进行行业分类
03 打造演出中的超现实“临场感”
04 在虚拟世界中也有服装需求
05 备受期待的“新型虚拟广告”究竟是什么?
06 不受现实束缚的“虚拟旅行”
07 随着团队价值上涨也跟着上涨的“俱乐部代币”,究竟是什么?
08 一款只需要使用,就能获得加密数字货币的搜索引擎
09 重视用户虚拟体验感的“VR导演”
10 边玩边赚的“Play to Earn”
11 像躺赚、跑赚一样,“某某to Earn”的多样赚钱方式已出现
12 Web3.0和元宇宙吸引了大量的资本
13 在数字经济圈,每个人都享有平等的机会
互联网人物传⑧ 虚拟平台Cluster的创始人 加藤直人 结束语 个人价值崛起的Web3.0商务世界
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图解新科技系列·图解WEB3.0 作者简介

[日]加藤直人
虚拟社交媒体Cluster公司董事长兼首席执行官。毕业于京都大学理学部,研究宇宙论与量子计算机。2015年他创办了基于VR技术的创业公司Cluster。2017年,Cluster公司推出了“元宇宙平台”,玩家可在平台中创造虚拟形象、社交、参加虚拟游戏等。加藤本人被经济杂志《福布斯日本》(Forbes JAPAN)选为“改变了世界的30位未满30岁精英”。著有《元宇宙:再见阿童木的时代》。

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