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动画设计师的运动规律手稿库

动画设计师的运动规律手稿库

作者:刘琥
出版社:人民邮电出版社出版时间:2024-05-01
开本: 16开 页数: 256
本类榜单:艺术销量榜
中 图 价:¥89.6(7.0折) 定价  ¥128.0 登录后可看到会员价
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动画设计师的运动规律手稿库 版权信息

  • ISBN:9787115624598
  • 条形码:9787115624598 ; 978-7-115-62459-8
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

动画设计师的运动规律手稿库 本书特色

动画界的“武林秘籍”:想要掌握动画设计的运动规律?这本书就是你的“武林秘籍”!从基础到进阶,自然物理到人体动物,让你轻松成为动画界的大侠!

案例“活”起来:别看书上都是静止的文字和图片,但这里的案例都能“活”起来!原创的动画视频文件,让你看得见、摸得着动画的魅力,学习起来更带劲!

理论“接地气”:别以为理论就是枯燥乏味的。这本书用动态力学、粒子模拟等“黑科技”来解读动画运动,让你的学习既科学又有趣,不再高大上,而是“接地气”!

适用人群“广”无边:不管你是动画专业的学生,还是想要提升技能的动画从业者,甚至是动画小白,这本书能满足你的需求。轻松上手,助你成为动画界的“多面手”

动画设计师的运动规律手稿库 内容简介

内容提要 本书是一本动画设计运动规律参考书,共5章。第1~4章分别讲解了动画运动规律基础、自然物理运动、人体运动规律和动物运动等方面的内容,第5章为动态手稿展示。本书以动态力学、粒子模拟、人体运动学等相关领域的知识为理论支撑,对传统运动规律大纲内容进行优化。本书各章使用详细的案例进行知识讲解,以满足读者对各种动作设计的需求。 本书所有的案例均为原创,并有配套的动画视频文件。本书适合动画相关专业开展动画运动规律学习的师生群体,以及想要进行动画运动规律练习和参考分析的所有动画行业从业者。

动画设计师的运动规律手稿库 目录

目 录
第 1章
动画运动规律基础
1.1 基本概念008
1.1.1 帧008
1.1.2 帧速率008
1.1.3 拍摄比008
1.1.4 关键帧010
1.1.5 中间帧013
1.2 动作016
1.2.1 预备动作016
1.2.2 结束动作018
1.2.3 跟随动作022
1.2.4 反向动作024
1.3 技巧027
1.3.1 速度027
1.3.2 变化028
1.3.3 循环030
第 2章
自然物理运动
2.1 风032
2.2 水034
2.2.1 水滴034
2.2.2 水花035
2.2.3 水柱036
2.2.4 海浪037
2.3 生长039
2.3.1 延伸的生长039
2.3.2 形态变化的生长040
2.4 火041
2.4.1 单独的火苗041
2.4.2 火焰042
2.4.3 旋转的火焰043
2.5 烟雾045
2.6 喷射046
2.6.1 划开空气046
2.6.2 挤压射出046
2.6.3 挤压喷射046
2.6.4 喷射的主体047
2.6.5 喷射中的分离048
2.6.6 喷射中的反向运动049
2.6.7 喷射中的重量感050
2.7 螺旋上升051
2.8 爆炸052
2.8.1 爆炸1052
2.8.2 爆炸2052
2.8.3 爆炸3054
2.8.4 爆炸4055
2.8.5 爆炸5056
2.8.6 爆炸6058
2.8.7 爆炸7058
2.8.8 爆炸8059
2.8.9 爆炸9060
第3章
人体运动规律
3.1 发力062
3.1.1 轴线062
3.1.2 发力点067
3.1.3 发力顺序069
3.1.4 滑步073
3.1.5 滑冰075
3.2 基本动作077
3.2.1 走077
3.2.2 跑091
3.2.3 跳098
3.3 手部动作104
3.3.1 手的基本运动方式104
3.3.2 手放茶杯107
3.3.3 手掌抬起108
3.3.4 手掌落下109
3.3.5 手的连续动作练习110
3.4 上肢与躯干动作111
3.4.1 双臂交叉的动作111
3.4.2 打电话112
3.4.3 挥砍113
3.4.4 推重物114
3.4.5 穿脱115
3.4.6 喘气起身120
3.4.7 髋部带动前移122
3.4.8 转体124
3.5 下肢动作125
3.5.1 蹲下125
3.5.2 坐下126
3.5.3 起立128
3.5.4 跨越133
3.5.5 爬行138
3.6 全身动作144
3.6.1 挥144
3.6.2 投掷146
3.6.3 踢球158
3.6.4 划船160
3.6.5 翻滚166
3.7 打斗168
3.7.1 有器械168
3.7.2 拳击181
3.7.3 踢腿186
第4章
动物运动
4.1 走、跑的讲解194
4.1.1 两足动物的走194
4.1.2 四足动物的走、跑196
4.2 不同类型动物的走205
4.2.1 两足类205
4.2.2 猫类207
4.2.3 大象类208
4.2.4 熊类210
4.2.5 蛙类211
4.2.6 蹄类211
4.2.7 长腿蹄类212
4.3 不同动物的跑213
4.3.1 猫的慢跑跳213
4.3.2 猎豹的跑跳213
4.3.3 狮子的跑跳215
4.3.4 牛的变速跑216
4.3.5 马的奔跑218
4.3.6 鹿的跑跳220
4.4 拓展运动220
4.4.1 鹰的飞行221
4.4.2 海豚游动224
4.4.3 虫的蠕动226
4.4.4 海豹爬226
4.4.5 海狮行走227
4.4.6 饿虎扑食228
4.4.7 老虎转圈230
4.4.8 龙的飞行232
4.4.9 马的复杂动作236
第5章
动态手稿展示
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动画设计师的运动规律手稿库 作者简介

刘琥,硕士学位,现任西华大学美术与设计学院动画系教研室主任、副教授。成都帧循环文化传播有限公司主理人,四川省网络视听协会动漫专委会副主任,成都市动漫游戏协会副会长。独立动画创作人。

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