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高等职业院校设计学科新形态系列教材 游戏道具制作

高等职业院校设计学科新形态系列教材 游戏道具制作

出版社:中国电力出版社出版时间:2024-03-01
开本: 16开 页数: 160
本类榜单:工业技术销量榜
中 图 价:¥38.3(6.6折) 定价  ¥58.0 登录后可看到会员价
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高等职业院校设计学科新形态系列教材 游戏道具制作 版权信息

高等职业院校设计学科新形态系列教材 游戏道具制作 本书特色

体现职业型院“重实用、重操作”,项目导入的特色。1.内容重操作性:高校+企业共同参与,大量案例来自企业,使案例系统可用,并规避版权问题。遵循岗位工作过程,以目标任务、模块等为载体,突破传统的学科和知识体系,强调实践导向。2.结构模块化:教材体例以项目模块为主,重实践导向和技能导向,每本书设置有单元总结、单元作业、思考拓展。3.形态多样化:体现数字化与新形态。每本书中都有课件PPT链接、课程教案链接、他课程资源链接,有现场视频、图片、三维模型、多媒体课件和网络资源等。4.编者团队多层级:所选作者均具有丰富的一线教学经验,每本书至少有一位副教授参与及把控。同时套书中有企业技术人员参与,以体现产学结合的高职教育特色。

高等职业院校设计学科新形态系列教材 游戏道具制作 内容简介

游戏道具制作是游戏设计专业的重要核心课程。教材共为两部分:第d一部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV 拆解再到*z后的光照渲染等全过程”。此外,还详细介绍了PBR 材质制作原理,以及如何运用Substance Painter 等工具完成精细的纹理制作和材质贴图。
本书每章后附“本章总结、课后作业、思考拓展、课程资源链接”内容,资源链接中包括课件、视频等资料。
本书适合作为高等职业院校和应用型本科院校的专业教材,以及专业设计人员的参考用书。

高等职业院校设计学科新形态系列教材 游戏道具制作 目录

目录
序一
序二
前言
**部分 游戏概述与软件技术基础
**章 电子游戏概述 / 002
**节 何为游戏 / 002
第二节 游戏的次世代 / 002
一、游戏的发展历程 / 002
二、次世代游戏简述 / 007
第三节 游戏中的道具 / 010
一、游戏道具的分类 / 010
二、游戏道具的意义 / 011
第四节 课程任务实施 / 011
第二章 道具模型制作基础 / 013
**节 如何制作道具 / 013
第二节 软件技能学习 / 013
一、学习操作与技法 / 013
二、物体组合与修改 / 017
三、经典案例的解析 / 020
第三节 课程任务实施 / 031
第二部分 道具制作全流程案例实操
第三章 角色道具——步话机 / 034
**节 了解并分析步话机 / 034
一、资料搜集 / 034
二、任务分析 / 034
第二节 步话机全流程制作 / 035
一、模型制作 / 035
二、UV / 044
三、烘焙贴图 / 050
四、材质制作 / 054
五、引擎渲染 / 058
第三节 课程任务实施 / 059
第四章 场景道具——中国传统灯笼 / 061
**节 了解并分析纸灯笼 / 061
一、资料收集 / 061
二、任务分析 / 062
第二节 纸灯笼全流程制作 / 062
一、模型制作 / 062
二、UV / 069
三、烘焙贴图 / 072
四、材质制作 / 073
五、引擎渲染 / 078
第三节 课程任务实施 / 080
第五章 武器道具——步枪 / 082
**节 了解并分析步枪 / 082
一、资料搜集 / 082
二、任务分析 / 083
第二节 步枪全流程制作 / 083
一、模型制作 / 083
二、UV / 111
三、烘焙贴图 / 124
四、材质制作 / 129
五、引擎渲染 / 141
第三节 课程任务实施 / 143
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高等职业院校设计学科新形态系列教材 游戏道具制作 作者简介

王振宇,工作单位苏州工艺美术职业技术学院职称副教授,主要技术经历独立游戏设计师、动画设计师专长学科游戏设计、动画设计,学历研究生。

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