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控制区:兵棋推演透视

控制区:兵棋推演透视

作者:孙盛智
出版社:哈尔滨工程大学出版社出版时间:2024-01-01
开本: 其他 页数: 728
本类榜单:政治军事销量榜
中 图 价:¥115.2(7.2折) 定价  ¥160.0 登录后可看到会员价
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控制区:兵棋推演透视 版权信息

  • ISBN:9787566141002
  • 条形码:9787566141002 ; 978-7-5661-4100-2
  • 装帧:一般轻型纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

控制区:兵棋推演透视 内容简介

本书是兵棋领域一个难以忽视的大部头著作,它试图通过一个主题兼顾兵棋理论的广度和深度。以前的著作更关注兵棋的某个特定方面(例如学术探索,专业研究或业余爱好),《控制区》则将它们所包含的整合为一,而且其篇章间散落的美学、角色扮演和电子设计的观点闪耀着思想的光辉。如果你是兵棋玩家,如果你从事兵棋相关行业,无论是作为业余爱好设计师,还是作为国防承包商,亦或是在教室中使用兵棋的教育工作者,该书都是你不二的选择。

控制区:兵棋推演透视 目录

**部分 纸上战争**章 一款不同凡响的游戏:业余爱好如何迷你化战争第二章 历史兵棋项目第三章 桌面模拟与“真相”之间的根本差距第四章 《海军上将》:追踪兵棋设计演变中的一个要素第五章 远方的野蓝色:在兵棋中体现空战第六章 制图中的历史美学第七章 团队中的“我”:桌面角色扮演游戏中的战争和战斗第二部分 战争引擎第八章 战争引擎:从桌面到计算机的兵棋系统第九章 兵棋的引擎第十章 效果设计:《高级班长》设计的“共同语言”第十一章 《作战指挥官》:是时候放弃你的计划了第十二章 《太阳帝国》:卡牌驱动游戏引擎的下一次演变第十三章 通向游戏桌的荣耀之路第十四章 一种新的历史:兵棋场景设计群体文化第三部分 行动第十五章 运筹学、系统分析和兵棋推演:驾驭研究周期第十六章 统计和取证验证在兵棋推演建模中的应用第十七章 目标驱动设计与《拿破仑的胜利》第十八章 《鱼叉》:一款原创的严肃游戏第十九章 《现代空中力量》实时作战仿真系统的开发与应用第二十章 红蓝对抗第二十一章 超游戏第四部分 失败边缘第二十二章 兵棋推演的未来:新战争方式的归化第二十三章 制作《波斯入侵》第二十四章 费卢杰第二次战役建模第二十五章 《玩具士兵》:**次世界大战视频游戏的真实性和元游戏第二十六章 《美国陆军》第二十七章 《使命召唤》——《现代战争》中的玩家共谋和道德游戏玩法第二十八章 在《特殊行动:一线生机》中颠覆军事化的阳刚之气第五部分 系统与形势第二十九章 作为书写系统的兵棋第三十章 防御游戏:性别、正义战争和兵棋设计第三十一章 德波的怀旧算法第三十二章 卢迪卡科学俱乐部与《穿越别列津纳河》第三十三章 战争游戏第三十四章 令人烦恼的魔力圈:《迷你伊拉克战争》第六部分 作战室第三十五章 作为学术工具的兵棋第三十六章 六边形的教训:兵棋推演与军事历史学家第三十七章 模拟素养:历史课堂中的兵棋案例第三十八章 业余设计师:为了乐趣和收益第三十九章 深度游戏中的挣扎:用《展昏对峙》进行历史探究第四十章 模型驱动的军事兵棋推演设计和评估第七部分 违规行为第四十一章 非动态性博弈第四十二章 有人居住的模型和非常规战争游戏:美国国防部进行教育性和分析性兵棋的一种方法第四十三章 国际象棋、围棋,以及越南:现代博弈……第八部分 其他战场第九部分 为未来而战参考文献
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