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数字游戏场景设计 版权信息
- ISBN:9787302653585
- 条形码:9787302653585 ; 978-7-302-65358-5
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
数字游戏场景设计 本书特色
游戏作为一门跨界的综合艺术,融合了文学、剧曲、绘画、音乐、建筑和雕刻艺术,并将现实形态中的自然、政治、经济、文化汇聚融合,*终进行多层次、多维度的综合阐述。本书认为游戏专业人才的培养上,需要把握三个基本的大方向:一是注重培养学生的艺术感知力和艺术创造力,培养市场需要的专业型人才;二是通过案例突出的艺术创作的实践性,促进学科进步和培养学术型人才;三是需要创作出新时代富有国风韵味的作品,以艺术之笔助力文脉传承。
数字游戏场景设计 内容简介
数字游戏场景设计是数字艺术设计专业的重要课程,其目的在于通过讲授设计理论,分析传统绘画领域的表现手法,总结其对于数字绘画表现形式的启发。本书结合教师团队十余年游戏开发的经验和课堂示范教学,引导学生掌握场景设计方法,同时引导学生去观察、分析自然,验证前人总结的设计理论,并*终能够结合游戏设计的交互理念进行综合创作。
数字游戏场景设计 目录
1.1 概述 / 2
1.1.1 产品思维 / 2
1.1.2 设计思维 / 3
1.1.3 设计规范 / 3
1.2 游戏场景文案策划 / 3
1.2.1 美术风格确立 / 4
1.2.2 玩法功能设计 / 4
1.3 游戏原画的分类 / 5
1.3.1 概念类原画 / 5
1.3.2 制作类原画 / 6
1.4 原画设计师的能力 / 7
1.4.1 画面信息传达能力 / 7
1.4.2 数字技法能力 / 7
1.4.3 设计表达能力 / 8
1.4.4 案例分享 / 9
第2章 场景规划 / 15
2.1 地形规划 / 16
2.2 白盒路线规划 / 17
2.2.1 案例分享:《临界》场景 / 17
2.2.2 案例分享:UE4项目思路分享 / 23
2.2.3 案例分享:三维辅助的应用 / 27
第3章 透视 / 31
3.1 透视基础 / 32
3.1.1 地平线 / 32
3.1.2 灭点 / 33
3.1.3 取景框 / 33
3.2 透视的几种分类 / 34
3.2.1 一点透视 / 34
3.2.2 两点透视 / 35
3.2.3 三点透视 / 35
3.2.4 鱼眼透视 / 37
3.2.5 散点透视 / 38
3.2.6 透视课堂练习 / 39
3.2.7 透视课后练习 / 40
第4章 构成的美学逻辑 / 41
4.1 点 / 42
4.1.1 点的定义 / 42
4.1.2 点的位置 / 42
4.1.3 点的其他作用 / 44
4.2 线 / 47
4.2.1 线的曲直 / 47
4.2.2 引导线 / 47
4.2.3 线的连续性 / 48
4.2.4 线的节奏性 / 49
4.3 面 / 50
4.3.1 大小面对比 / 50
4.3.2 面的正负形 / 50
4.4 抽象与移情 / 50
4.4.1 抽象冲动 / 51
4.4.2 移情冲动 / 52
4.4.3 场景设计中的中国美学 / 53
4.5 课后练习 / 54
第5章 风景写生训练 / 55
5.1 训练要求 / 56
5.2 案例分析 / 57
5.2.1 素材分析 / 57
5.2.2 主观表达 / 58
5.2.3 叙事补充 / 58
5.3 风景写生课后练习 / 59
5.4 案例分享:风景素材创作 / 59
第6章 构图思维 / 63
6.1 构图形式 / 64
6.1.1 九宫格构图 / 64
6.1.2 三角形构图 / 64
6.1.3 对称构图 / 65
6.1.4 放射构图 / 66
6.1.5 L形构图 / 66
6.1.6 螺旋构图 / 67
6.1.7 包裹式构图 / 68
6.1.8 S形构图 / 69
6.1.9 斜线构图 / 69
6.2 视觉引导构图 / 70
6.2.1 视觉中心 / 70
6.2.2 物件引导 / 70
6.2.3 隐性引导 / 71
6.3 画面构成提取 / 73
6.4 构图课后练习 / 74
第7章 场景元素 / 75
7.1 游戏场景常用元素 / 76
7.1.1 山石 / 76
7.1.2 植被 / 80
7.1.3 水 / 83
7.1.4 云雾 / 85
7.1.5 风 / 88
7.2 场景元素课后作业 / 88
7.2.1 场景创作:林中小屋 / 88
7.2.2 场景创作:群山之城 / 90
第8章 光影与色彩 / 91
8.1 光影构成 / 92
8.1.1 光影原理 / 92
8.1.2 光影运用 / 94
8.1.3 场景光影课后作业 / 99
8.2 色彩氛围 / 100
8.2.1 色彩原理 / 100
8.2.2 色彩心理 / 103
8.3 场景色彩运用 / 105
8.3.1 场景概念色彩案例 / 105
8.3.2 场景部件固有色搭配案例 / 106
8.3.3 方块场景色彩课后作业 / 107
第9章 古建筑设计 / 109
9.1 经典建筑结构 / 111
9.1.1 斗拱 / 111
9.1.2 重檐 / 111
9.1.3 单坡 / 112
9.1.4 硬山 / 112
9.2 受力分析 / 112
9.2.1 界画参考 / 112
9.2.2 榫卯结构 / 112
9.2.3 荷载作用 / 112
9.2.4 古建筑课后练习 / 115
9.2.5 案例分享:后羿(典韦)
建筑 / 115
9.2.6 案例分享:奕星建筑 / 117
9.2.7 案例分享:上官婉儿建筑 / 119
9.2.8 案例分享:貂蝉建筑 / 121
第10章 风格化建筑单体设计 / 125
10.1 海上仙山 / 127
10.2 壶天仙境 / 127
10.3 案例分享:瑶阁 / 128
10.4 案例分享:望月阁 / 129
10.5 案例分享:鬼刹殿 / 131
10.6 案例分享:相柳居 / 133
10.7 案例分享:蟹居 / 135
10.8 案例分享:日耀阁 / 136
数字游戏场景设计 作者简介
帖志超,中国美术学院动画与游戏学院互动媒体与游戏系讲师,浙江省高校领军人才青年优秀人才,主持浙江省哲学社科规划课题。2010年至今,致力于大型网络游戏、移动平台游戏研发,主创游戏在全球获得超过1亿次下载和全球前18名的成绩。
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