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AUTODESK INVENTOR 基础教程与产品设计实例 版权信息
- ISBN:9787030592675
- 条形码:9787030592675 ; 978-7-03-059267-5
- 装帧:平装胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
AUTODESK INVENTOR 基础教程与产品设计实例 内容简介
全书主要内容包括Inventor基础知识、草图绘制、基本特征创建与编辑、零件组装、创建工程图、创建表达视图、钣金、渲染和动画、产品创新设计等内容,每章后面附有上机指导和操作练习。本书在教学内容上可针对不同的专业进行取舍,理顺了与前导课程、后续课程之间相互支撑的关系,整合了课程体系中内容重叠的部分,落实了知识盲点的讲解。本书十分重视学生获取知识、分析问题及解决工程技术问题能力的培养,特别注重学生工程素质与创新能力的提高。为此,在本教材的编写内容上既理论密切联系生产实际,同时又介绍了机械制造的新技术、新工艺。
AUTODESK INVENTOR 基础教程与产品设计实例 目录
第1章 Inventor 2015基础知识
1.1 Inventor 2015的新特性和新增功能
1.2 Inventor 2015的安装和启动
1.2.1 Inventor 2015的安装
1.2.2 Inventor2015的启动
1.3 Inventor 2015工作界面
1.4 Inventor 2015基本操作
1.4.1 鼠标的功能
1.4.2 标准工具栏
1.5 Inventor 2015图形文件管理
1.5.1 新建图形文件
1.5.2 打开图形文件
1.5.3 保存图形文件
1.5.4 关闭文件
1.6 关于项目文件
1.6.1 激活项目文件
1.6.2 自定义项目文件
1.7 上机指导
1.8 操作练习
第2章 草图绘制与编辑
2.1 草图环境简介
2.2 创建功能区
2.2.1 直线和样条曲线
2.2.2 圆和椭圆
2.2.3 圆弧
2.2.4 矩形和多边形
2.2.5 圆角和倒角
2.2.6 槽
2.2.7 点、中心点
2.2.8 文本
2.3 草图修改功能区
2.3.1 移动、复制和旋转
2.3.2 修剪、延伸和分割
2.3.3 缩放、拉伸和偏移
2.4 草图阵列功能区
2.5 草图约束功能区
2.5.1 “尺寸约束”工具
2.5.2 “几何约束”工具
2.6 格式功能区
2.7 草图的编辑
2.8 上机指导
2.9 操作练习
第3章 基本特征的创建与编辑
3.1 基于草图简单特征的创建
3.1.1 拉伸特征
3.1.2 旋转特征
3.2 定位特征
3.2.1 点
3.2.2 轴
3.2.3 平面
3.2.4 显示与编辑定位特征
3.3 放置特征和阵列特征
3.3.1 圆角与倒角
3.3.2 零件抽壳
3.3.3 打孔特征
3.3.4 拔模斜度
3.3.5 镜像特征
3.3.6 阵列特征
3.3.7 螺纹特征
3.3.8 加强筋
3.3.9 分割零件
3.4 复杂特征的创建
3.4.1 放样特征
3.4.2 扫掠特征
3.4.3 螺旋扫掠特征
3.4.4 加厚偏移特征
3.4.5 凸雕特征
3.4.6 编辑特征
3.4.7 直接修改特征
3.4.8 综合应用
3.5 上机指导
3.6 操作练习
第4章 部件装配
4.1 装配环境
4.2 装配约束的类型
4.2.1 装配位置约束
4.2.2 放置约束
4.2.3 驱动约束
4.2.4 综合应用
4.3 编辑零部件
4.4 资源中心
4.5 装配修改
4.5.1 在零件环境中修改
4.5.2 在装配环境中修改
4.5.3 综合应用
4.6 上机指导
4.7 操作练习
第5章 创建工程图
5.1 设置工程图
5.1.1 工程图环境
5.1.2 工程图设置
5.1.3 工程图模板
5.2 创建工程视图
5.2.1 基础视图
5.2.2 投影视图
5.2.3 剖视图
5.2.4 局部视图
5.2.5 局部剖视图
5.2.6 剖面图
5.3 工程图的标注
5.3.1 标注尺寸
5.3.2 工程图注释
5.3.3 明细栏和序号
5.4 上机指导
5.4.1 零件图生成过程
5.4.2 装配图生成过程
5.5 操作练习
第6章 创建表达视图
6.1 表达视图
6.1.1 表达视图概述
6.1.2 创建表达视图文件
6.1.3 编辑表达视图
6.2 装拆动画
6.3 上机指导
6.4 操作练习
第7章 钣金造型
7.1 钣金环境
7.2 钣金建模
7.3 钣金展开与普通零件间的转换
7.4 上机指导
第8章 Invelltor studio静态渲染和动画
8.1 Inventor Studio静态渲染
8.1.1 Inventor Studio简介
8.1.2 渲染特征选项
8.1.3 渲染实例
8.2 动画
8.2.1 动画时间轴
8.2.2 零部件动画
8.2.3 约束动画
8.2.4 淡显动画
8.2.5 参数动画
8.2.6 照相机动画
8.2.7 位置动画
8.2.8 动画制作
8.2.9 综合动画实例
8.3 上机指导
8.3.1 支撑架渲染
8.3.2 支撑架动画制作
8.4 操作练习
第9章 产品创新设计
9.1 多实体设计
9.1.1 零件模型
9.1.2 锤子渲染效果
9.1.3 动画制作
9.2 应急锤
9.2.1 应急锤零件模型
9.2.2 应急锤渲染效果
9.2.3 应急锤动画展示
9.3 移动电源
9.3.1 移动电源零件建模
9.3.2 移动电源渲染效果
9.3.3 移动电源动画展示
9.4 摄像头
9.4.1 摄像头零件模型
9.4.2 摄像头渲染效果
9.4.3 摄像头动画展示
9.5 上机指导
9.5.1 绘制节能灯模型
9.5.2 节能灯渲染效果
9.5.3 动画制作
9.6 操作练习
参考文献
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