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2021-2022中国动漫游戏产业年度报告:2021-2022

2021-2022中国动漫游戏产业年度报告:2021-2022

出版社:中国书籍出版社出版时间:2023-08-01
开本: 24cm 页数: 449页
本类榜单:艺术销量榜
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2021-2022中国动漫游戏产业年度报告:2021-2022 版权信息

  • ISBN:9787506895101
  • 条形码:9787506895101 ; 978-7-5068-9510-1
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

2021-2022中国动漫游戏产业年度报告:2021-2022 内容简介

本书由主报告、分报告、专题报告、附录等四大部分组成。本报告采用数据实证分析与文本分析相结合的方式,运用产业组织经济理论着力从产业主体、产业行为、产业绩效等方面对数字出版产业进行了深入分析,同时,也对我国数字出版产业的环境加以阐析,以求对我国数字出版产业的脉动进行深刻追溯,为数字出版产业的规划和发展提供连续、可比的数据依据。

2021-2022中国动漫游戏产业年度报告:2021-2022 目录

主报告 2021-2022年中国动漫游戏产业年度报告 一、中国动漫游戏产业发展现状 二、中国动漫游戏产业存在的问题 三、中国动漫游戏产业发展趋势 分报告 2021-2022年中国动漫产业发展报告 一、中国动漫产业总体概况 二、中国动漫产业的突出特点 2020-2022年中国动画电影行业发展报告 一、国产动画电影制作生产与发行情况 二、动画电影在国内影院的市场表现 三、中国动画电影行业的发展趋势和市场观察 四、结语 2021-2022年网络动漫发展研究报告 一、中国网络动画现状 二、中国网络动画特点及态势分析 三、网络动画未来趋势展望 2021年中国游戏产业年度报告 一、2021年中国游戏产业概述 二、2021年中国游戏产业状况 三、结语 专题报告 2021-2022年中国移动游戏数字营销研究报告 一、研究概述 二、游戏数字营销发展环境 三、游戏数字营销运作模式与特点分析 四、游戏数字营销行业发展现状与趋势 五、结语 2021-2022年中国电竞产业发展报告 一、电竞产业的政策背景 二、中国电竞产业发展现状 三、中国电竞产业发展趋势建议 2021-2022年中国云游戏发展研究报告 一、中国云游戏发展环境 二、中国云游戏发展现状 三、中国云游戏发展趋势 四、云游戏高质量发展建议 2021年中国休闲游戏研究报告 一、休闲游戏行业概况 二、休闲游戏用户洞察 三、休闲游戏行业趋势与总结 2021年中国自研游戏IP研究报告 一、中国游戏IP发展状况 二、中国自研游戏IP商业化分析 三、中国自研游戏IP文化拓展分析 四、中国自研游戏IP发展要素分析 五、中国自研游戏IP发展洞察 2021年科普游戏产业研究报告 一、科普游戏行业发展背景 二、全球科普游戏市场概况 三、中国科普游戏市场概况 四、全球科普游戏主要细分市场及应用领域 五、中国科普游戏的趋势 2021年游戏产业舆情生态报告 一、基本概况 二、舆论关注点 2021年全球主机游戏市场调查报告 一、全球主机游戏市场发展状况 二、海外主机游戏市场发展状况 三、中国主机游戏政策环境及市场发展状况 四、中国主机游戏用户状况 五、主机游戏市场重要发展方向分析 2021-2022年数字藏品发展研究报告 一、怎样理解NFT 二、NFT的演化历程 三、数字藏品与NFT的相关性 四、我国数字藏品的独特性 五、国内数字藏品发展现状 六、出版领域探究数字藏品发展 2021-2022年中国沉浸式剧本行业研究报告 一、沉浸式剧本行业概述 二、沉浸式剧本行业的新业态 三、沉浸式剧本行业面临的问题与挑战 四、沉浸式剧本行业政策管理 五、沉浸式剧本IP价值评估和质量保障标准研究 浅谈元宇宙及未来展望 一、元宇宙是什么 二、元宇宙的应用场景 三、元宇宙的市场规模 四、元宇宙生态的竞争与风险 五、元宇宙的发展前景 六、元宇宙发展需关注的问题 七、结语 2021年度西部游戏产业发展报告 一、2021年度西部游戏发展现状 二、西部游戏发展面临的主要挑战 三、西部游戏发展的对策建议 重庆动漫产业发展研究报告 一、重庆动漫产业发展的现状 二、重庆动漫产业发展的主要问题 三、重庆动漫产业发展的对策建议 以科技赋能文化出海,践行弘扬传统文化责任——三七互娱游戏出海专题案例 一、巧妙融人传统文化,提升游戏文化内涵 二、跨界联动拓展内容边界,创新形式实现双向赋能 三、以科技创新为驱动,助力中华传统文化创新转化与传播 大事记 2021-2022年中国动漫游戏产业大事记
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2021-2022中国动漫游戏产业年度报告:2021-2022 作者简介

《2021—2022中国动漫游戏产业年度报告》一书的作者由中国新闻出版研究院院长魏玉山担任课题组组长;副院长崔海教、数字出版研究所所长王飚、特聘动漫游戏产业专家牛兴侦以及数字出版研究所研究员孟晓明担任副组长,共同主持了本《报告》的调研、资料收集以及撰写工作。

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