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BLENDER 3D保姆级基础入门教程

BLENDER 3D保姆级基础入门教程

作者:张楚阳
出版社:人民邮电出版社出版时间:2023-10-01
开本: 16开 页数: 276
中 图 价:¥89.6(7.0折) 定价  ¥128.0 登录后可看到会员价
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BLENDER 3D保姆级基础入门教程 版权信息

BLENDER 3D保姆级基础入门教程 本书特色

Blender软件操作与设计应用的入门教程,循序渐进讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手;
入门知识 基本操作 基础功能 动态技术 特色功能 具体应用,通过实践提高读者的学习效率;
涵盖三维软件基础知识、软件的基本操作、建模基础与进阶、材质基础与进阶、关键帧动画、粒子效果、破碎效果、雕刻操作、几何节点等。
附赠丰富的学习资源,包括16个案例的源文件、素材及效果图,附赠500分钟在线教学视频。

BLENDER 3D保姆级基础入门教程 内容简介

《Blender 3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;*后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,并且针对关键的步骤提供了Blender源文件,供读者参考。 《Blender 3D保姆级基础入门教程》案例丰富,步骤讲解详细,非常适合零基础的读者阅读。有一定基础的读者也可以通过阅读本书查漏补缺,进一步提高Blender操作水平。

BLENDER 3D保姆级基础入门教程 目录

第 1章 学习Blender**的基础知识 1.1 三维基础知识 1.1.1 什么是CG / 11 1.1.2 三维图形的基本概念 / 11 1.2 Blender介绍 1.2.1 软件背景介绍 / 13 1.2.2 Blender功能介绍 / 14 1.2.3 使用Blender创作的作品 / 15 第 2章 准备工作 2.1 设备准备 2.1.1 计算机配置 / 17 2.1.2 多系统使用 / 18 2.1.3 显示器 / 18 2.1.4 键盘和鼠标等 / 18 2.2 软件准备 2.2.1 下载Blender / 19 2.2.2 安装Blender / 21 2.2.3 软件更新和多版本问题 / 22 2.2.4 基本偏好设置 / 23 2.2.5 分辨率缩放 / 25 2.2.6保存和迁移设置 / 25 2.3 插件 2.3.1 什么是插件 / 26 2.3.2 内置插件 / 26 2.3.3 去哪里找插件 / 27 2.3.4 如何安装插件 / 27 2.3.5 自己开发插件 / 27 第3章 渐进式入门小案例 3.1 积木基础版 3.1.1 观察一下积木 / 29 3.1.2 模型制作 / 30 3.1.3 灯光和材质 / 43 3.1.4 渲染输出 / 53 3.2 积木中级版 3.2.1 更复杂的建模 / 56 3.2.2 尝试不同的材质和灯光 / 68 3.2.3 使用Cycles渲染 / 70 3.3 积木进阶版 3.3.1 积木的自由落体 / 74 3.3.2 制作环境 / 77 3.3.3 灯光材质 / 84 3.3.4 高级渲染 / 91 3.3.5 合成调色 / 93 第4章 Blender基本逻辑 4.1 Blender整体基础逻辑 4.2 用户界面逻辑 4.2.1 基础控件 / 99 4.2.2 界面布局 / 101 4.2.3 侧边栏和工具栏 / 103 4.2.4 图像编辑器 / 104 4.2.5 文件视图窗口 / 104 4.3 数据块 4.3.1 什么是数据块 / 106 4.3.2 用户与生命周期 / 106 4.3.3 伪用户 / 107 4.3.4 数据块操作 / 107 4.4 操作逻辑 4.4.1 什么是操作 / 109 4.4.2 操作流程 / 109 4.4.3 撤销 / 110 4.4.4 修改器 / 110 4.4.5 物体交互模式 / 112 4.4.6 操作技巧 / 112 4.5 快捷键逻辑 4.5.1 什么是快捷键 / 113 4.5.2 快捷键的类型和组成 / 113 4.5.3 快捷键的通用性 / 114 4.5.4 查找快捷键 / 115 4.5.5 自定义快捷键 / 115 4.6 文件逻辑 4.6.1 Blender文件结构 / 116 4.6.2 文件基本操作 / 117 4.6.3 追加和关联 / 118 4.6.4 打包文件 / 120 4.6.5 备份文件 / 120 4.6.6 自动保存 / 120 4.7 节点逻辑 4.7.1 什么是节点 / 121 4.7.2 节点的逻辑 / 122 4.7.3 节点的应用 / 124 4.8 大纲视图逻辑 4.8.1 什么是集合 / 125 4.8.2 集合操作 / 125 4.8.3 父子级关系 / 126 4.8.4 过滤功能 / 127 第5章 基础案例 5.1 基础知识 5.1.1 像素 / 131 5.1.2 颜色 / 131 5.1.3 分辨率 / 132 5.1.4 循环边/边循环(Edge Loop) / 132 5.1.5 并排边/边环(Edge Ring) / 133 5.1.6 UV映射(UV Mapping) / 134 5.2 金币制作——建模 5.2.1 金币建模 / 136 5.2.2 金币UV展开 / 143 5.2.3 更多玩法 / 144 5.3 乒乓球拍——建模和材质 5.3.1 结构分析 / 147 5.3.2 底板和胶面建模 / 147 5.3.3 球拍手柄建模 / 153 5.3.4 程序化纹理材质 / 158 5.3.5 三点光 / 163 5.3.6 渲染 / 167 5.4 Low Poly小房子——插件 5.4.1 布尔 / 169 5.4.2 什么是Low Poly / 171 5.4.3 小房子建模 / 172 5.4.4 材质和灯光 / 177 5.4.5 渲染 / 178 5.5 孟菲斯风格场景——材质 5.5.1 什么是孟菲斯风格 / 180 5.5.2 孟菲斯风格场景建模 / 180 5.5.3 孟菲斯风格材质制作 / 183 5.5.4 灯光和渲染 / 186 5.6 三渲二场景——材质 5.6.1 什么是三渲二 / 188 5.6.2 导入模型文件 / 188 5.6.3 基础三渲二材质 / 189 5.6.4 进阶三渲二材质 / 192 5.6.5 Eevee渲染输出 / 195 5.6.6 像素风格 / 196 5.7 写实做旧物体——材质 5.7.1 PBR纹理 / 198 5.7.2 做旧材质 / 205 5.7.3 使用HDRI / 208 5.7.4 渲染输出 / 210 第6章 动态案例 6.1 金币动画——关键帧动画 6.1.1 动画设计 / 213 6.1.2 旋转动画 / 213 6.1.3 跳跃动画 / 216 6.1.4 输出动画 / 218 6.2 粒子效果 6.2.1 什么是粒子 / 220 6.2.2 发射型粒子 / 221 6.2.3 毛发型粒子 / 224 6.3 膨胀字体——布料模拟 6.3.1 布料模拟基础 / 229 6.3.2 字体制作 / 231 6.3.3 膨胀效果制作 / 232 6.3.4 渲染动画 / 233 6.4 破碎的鸡蛋——Cell Fracture 6.4.1 破碎基础 / 238 6.4.2 个性化破碎 / 239 6.4.3 连接刚体 / 241 6.4.4 动画完善 / 244 6.4.5 材质和渲染 / 245 第7章 特色功能介绍 7.1 蜡笔工具的使用——Grease Pencil 7.1.1 什么是蜡笔工具 / 249 7.1.2 在平面上绘画 / 250 7.1.3 在三维模型上绘画 / 254 7.2 雕刻初体验 7.2.1 什么是雕刻 / 255 7.2.2 初尝雕刻 / 255 7.2.3 雕刻一个石头 / 257 7.2.4 绘制纹理贴图 / 260 7.3 几何节点 7.3.1 什么是几何节点 / 262 7.3.2 初尝几何节点 / 263 7.3.3 桌子资产基础 / 265 7.3.4 桌子资产进阶 / 267 7.3.5 更多尝试 / 270 附录 附录1 常见中英文专业术语 / 273 附录2 常用第三方插件 / 276
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BLENDER 3D保姆级基础入门教程 作者简介

张楚阳 曾任广告公司设计师,与安踏、可口可乐、支付宝、OPPO、vivo、华为、小红书、饿了么等公司有过商业合作,现为自由设计师。

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