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python 趣味编程案例实战 版权信息
- ISBN:9787522615196
- 条形码:9787522615196 ; 978-7-5226-1519-6
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
python 趣味编程案例实战 本书特色
本书读者对象:有一定Python编程基础,想通过实践提升编程水平的所有人。
·中小示例 综合案例
本书针对有一定Python编程基础的读者,用“打砖块”“扫雷”等常见的动作游戏和益智游戏串联知识点进行编程练习,*后一章还从零开始编写了一个综合性的“打气球”游戏,并介绍了详细的实现方法和设计思路。
·代码丰富,练习较多
全书有200多段代码示例(部分代码给出了详细的代码分析),以及例题、练习题和拓展练习题等,用大量的动手实践提升编程能力。
python 趣味编程案例实战 内容简介
《Python 趣味编程案例实战》一书用生动有趣的游戏案例编程过程学习基本的 Python编程技术和面向对象的编程思想。全书分 4 部分,共 15 章,其中第 1 部分(1~4 章)以“打砖块”游戏为例介绍了动作游戏的编写过程,通过将动画和事件处理相结合,学习用Python 实现交互处理的方法;第 2 部分(5~8 章)详细介绍了类、对象和方法等面向对象编程的基本工具,以及类的继承、聚合、多态、协议、重写等面向对象的功能,并用面向对象编程的方法完成“打砖块”游戏;第 3 部分(9~11 章)以“扫雷”游戏为例介绍了益智游戏的编写过程;第 4 部分(12~15 章)介绍了用 pygame(专门用来开发游戏的程序库)来编写游戏的方法,并在*后一章从零开始编写了一个完整的“打气球”游戏,让读者整体了解游戏的设计思路和实现方法。
《Python 趣味编程案例实战》示例代码丰富,内容循序渐进,非常适合想学习 Python 编程的大中专院校计算机相关专业学生学习,也适合作为自学 Python 游戏编程的参考书。
python 趣味编程案例实战 目录
python 趣味编程案例实战 作者简介
[日]小林郁夫
博士(工学)
日本法政大学信息科学部兼职讲师
Assist Pro公司技术总管
Signaris有限公司董事长
[日]佐佐木晃
博士(理学)
日本法政大学信息科学部教授
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