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Cinema 4D三维设计案例教程 全彩微课版 版权信息
- ISBN:9787115619105
- 条形码:9787115619105 ; 978-7-115-61910-5
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
Cinema 4D三维设计案例教程 全彩微课版 本书特色
1.采用Cinema 4D R23版本软件,讲解软件的功能与操作方法,再结合案例进行实操,讲练结合。
2.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校的案例教学需求,也满足爱好者的自学需求。
3.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。
4.每章首用表格清晰展示学习目标,帮助读者明确对各知识点应有的掌握程度。
Cinema 4D三维设计案例教程 全彩微课版 内容简介
本书全面介绍使用Cinema4D进行三维设计的方法。全书共10章,主要介绍Cinema4D从基础用法到高级应用的方方面面,包括Cinema4D基础知识、对象的选择和变换、场景文件的管理和界面定制、基础对象的创建、变形器和标签、灯光和环境、材质、Octane渲染器、动画制作等。学完这些内容,读者可以系统地掌握设计造型、渲染和制作动画的相关方法。
本书可供各类院校相关专业的师生使用,本书注重实用性,能帮助读者快速适应相应的工作。
Cinema 4D三维设计案例教程 全彩微课版 目录
Cinema 4D 基础知识
1.1 Cinema 4D 应用领域...................2
1.1.1 建筑行业..................................... 2
1.1.2 广告包装行业.............................. 2
1.1.3 电视行业..................................... 2
1.1.4 电影特效行业.............................. 3
1.1.5 游戏行业..................................... 3
1.2 Cinema 4D R23 新增功能...........3
1.2.1 角色动画工具.............................. 4
1.2.2 外观集成..................................... 4
1.2.3 动画工作流 ................................. 4
1.2.4 场景节点..................................... 5
1.3 Cinema 4D 工作流程 ..................5
1.3.1 设置场景..................................... 5
1.3.2 建立模型..................................... 6
1.3.3 使用材质..................................... 6
1.3.4 放置灯光和摄像机....................... 6
1.3.5 渲染场景..................................... 7
1.3.6 设置场景动画.............................. 7
1.4 Cinema 4D 界面布局和对象显示方式..............................7
1.4.1 Cinema 4D 界面布局 ................. 7
1.4.2 Cinema 4D 中对象的显示方式.. 11
1.5 Cinema 4D 视图布局 ................ 12
1.5.1 Cinema 4D 视图设置 ............... 13
1.5.2 实例:改变视图背景.................. 14
1.5.3 实例:改变对象的操作视图 ....... 15
1.5.4 实例:隐藏对象......................... 16
1.5.5 实例:隐藏群组......................... 17
1.5.6 实例:强制显示和强制渲染 ....... 17
1.5.7 实例:群组和取消群组 .............. 18
课后习题........................................... 19
第 2章 对象的选择和变换
2.1 对象选择的基础知识 ................... 21
2.1.1 实例:按区域选择..................... 21
2.1.2 实例:按名称选择 ..................... 23
2.1.3 实例:使用【设置选集】命令 ...................................... 23
2.1.4 实例:使用选择过滤器 .............. 24
2.1.5 实例:孤立当前对象.................. 25
2.2 变换命令...................................26
2.2.1 选择并移动................................ 26
2.2.2 选择并旋转................................ 26
2.2.3 实例:选择并缩放 ..................... 27
2.3 变换坐标和坐标中心...................27
2.3.1 应用参考坐标系......................... 27
2.3.2 实例:改变轴心点 ..................... 28
2.3.3 实例:对齐轴心点 ..................... 28
2.4 变换约束...................................30
2.4.1 限制X 轴 .................................. 30
2.4.2 限制Y 轴 .................................. 30
2.4.3 限制Z 轴 .................................. 30
2.4.4 限制两个轴 ............................... 31
2.5 变换工具................................... 31
2.5.1 实例:应用【对称】工具........... 31
2.5.2 实例:应用【阵列】工具........... 32
2.6 捕捉.........................................33
2.6.1 捕捉工具................................... 33
2.6.2 实例:捕捉类型......................... 33
课后习题...........................................35
第3章 场景文件的管理和界面定制
3.1 保存工程...................................37
3.1.1 实例:管理工程文件.................. 37
3.1.2 实例:打开多个工程文件........... 37
3.1.3 实例:保存工程......................... 38
3.2 自定义界面 ...............................40
3.2.1 实例:自定义工具栏.................. 40
3.2.2 实例:自定义界面布局 .............. 41
3.2.3 实例:自定义界面颜色 .............. 43
3.3 层管理......................................43
3.3.1 层管理界面 ............................... 43
3.3.2 实例:建立层............................ 44
3.3.3 实例:层管理............................ 45
课后习题...........................................48
第4章 基础对象的创建
4.1 参数化对象................................50
4.1.1 实例:创建切角宝石.................. 50
4.1.2 实例:创建地形......................... 51
4.2 参数化图形 ...............................52
4.2.1 实例:绘制星形......................... 52
4.2.2 实例:绘制文字......................... 53
4.3 绘制曲线...................................55
4.3.1 曲线绘制工具............................ 55
4.3.2 实例:绘制线性和 NURBS 曲线... 55
4.4 点、线、面的编辑......................57
4.4.1 实例:使用顶点编辑工具........... 57
4.4.2 实例:使用边编辑工具 .............. 59
4.4.3 实例:使用多边形编辑工具 ....... 60
4.5 NURBS 造型工具 .....................62
4.5.1 实例:使用【旋转】工具........... 63
4.5.2 实例:使用【布尔】工具........... 64
课后习题...........................................66
第5章 变形器和标签
5.1 变形器 ......................................69
5.1.1 认识变形器堆栈......................... 69
5.1.2 实例:变形器的应用.................. 69
5.1.3 实例:变形器堆栈的应用........... 71
5.2 常用的变形器 ............................72
5.2.1 实例:应用【扭曲】变形器 ....... 72
5.2.2 实例:应用【膨胀】变形器 ....... 74
5.2.3 实例:应用【FDD】变形器 ...... 75
5.2.4 实例:应用【网格】变形器 ....... 77
5.2.5 实例:应用【融解】变形器 ...... 78
5.3 标签的用法 ...............................79
5.3.1 标签的操作 ............................... 79
5.3.2 标签的分类 ............................... 80
课后习题........................................... 81
第6章 灯光和环境
6.1 真实光理论................................83
6.2 自然光属性 ...............................84
6.3 建立灯光...................................85
6.3.1 实例:建立灯光......................... 85
6.3.2 实例:建立聚光灯..................... 88
6.3.3 实例:建立目标聚光灯 .............. 89
6.3.4 实例:建立区域光..................... 91
6.4 灯光效果实战 ............................ 91
6.4.1 实例:制作燃气灶火焰 .............. 91
6.4.2 实例:制作焦散效果.................. 93
6.5 用 Octane 渲染器布光...............95
6.5.1 实例:给玻璃制品布光 .............. 96
6.5.2 实例:给电子产品布光 .............. 97
6.6 为环境布光 ............................. 100
6.6.1 实例:内置环境工具的应用 ..... 100
6.6.2 实例:给夜景环境布光 ............ 102
课后习题......................................... 105
第7章 材质
7.1 材质编辑器简介........................ 107
7.1.1 实例:新建材质....................... 107
7.1.2 实例:编辑材质....................... 109
7.1.3 实例:渲染材质效果................ 109
7.2 贴图坐标..................................112
7.2.1 实例:用材质标签调节贴图坐标................................... 112
7.2.2 实例:应用纹理模式调节贴图坐标................................. 117
7.3 材质制作实战 ...........................118
7.3.1 实例:制作平板玻璃材质......... 118
7.3.2 实例:制作玻璃上的划痕和指纹材质.............................. 120
7.3.3 实例:制作绸缎材质................ 122
课后习题......................................... 123
第 章
Octane 渲染器
8.1 Octane 渲染器的特色.............. 126
8.2 Octane 渲染器的使用流程 ....... 132
8.3 Octane 渲染器中的材质编辑 .... 134
8.4 漫射材质类型 .......................... 136
8.4.1 【漫射】通道.......................... 136
8.4.2 【粗糙度】通道....................... 137
8.4.3 【凹凸】通道.......................... 138
8.4.4 【法线】通道.......................... 138
8.4.5 【置换】通道.......................... 138
8.4.6 【透明度】通道 ...................... 139
8.4.7 【传输】通道.......................... 140
8.4.8 【发光】通道.......................... 140
8.4.9 【介质】通道.......................... 141
8.4.10 【公用】通道........................ 142
8.4.11 实例:制作玉石材质 ............. 143
8.5 光泽度材质类型....................... 145
5.2.4 实例:应用【网格】变形器 ....... 77
5.2.5 实例:应用【融解】变形器 ...... 78
5.3 标签的用法 ...............................79
5.3.1 标签的操作 ............................... 79
5.3.2 标签的分类 ............................... 80
课后习题........................................... 81
第 章
灯光和环境
6.1 真实光理论................................83
6.2 自然光属性 ...............................84
6.3 建立灯光...................................85
6.3.1 实例:建立灯光......................... 85
6.3.2 实例:建立聚光灯..................... 88
6.3.3 实例:建立目标聚光灯 .............. 89
6.3.4 实例:建立区域光..................... 91
6.4 灯光效果实战 ............................ 91
6.4.1 实例:制作燃气灶火焰 .............. 91
6.4.2 实例:制作焦散效果.................. 93
6.5 用 Octane 渲染器布光...............95
6.5.1 实例:给玻璃制品布光 .............. 96
6.5.2 实例:给电子产品布光 .............. 97
6.6 为环境布光 ............................. 100
6.6.1 实例:内置环境工具的应用 ..... 100
6.6.2 实例:给夜景环境布光 ............ 102
课后习题......................................... 105
第7章 材质
7.1 材质编辑器简介........................ 107
7.1.1 实例:新建材质....................... 107
7.1.2 实例:编辑材质....................... 109
7.1.3 实例:渲染材质效果................ 109
7.2 贴图坐标..................................112
7.2.1 实例:用材质标签调节贴图坐标.................................. 112
7.2.2 实例:应用纹理模式调节贴图坐标.................................. 117
7.3 材质制作实战 ...........................118
7.3.1 实例:制作平板玻璃材质......... 118
7.3.2 实例:制作玻璃上的划痕和指纹材质............................... 120
7.3.3 实例:制作绸缎材质................ 122
课后习题......................................... 123
8.5.1 【镜面】通道.......................... 146
8.5.2 【粗糙度】通道....................... 147
8.5.3 【薄膜宽度】通道................... 148
8.5.4 【薄膜指数】通道................... 148
8.5.5 实例:制作拉丝金属材质......... 149
8.5.6 实例:制作雕花口红材质......... 151
8.5.7 实例:制作水曲柳材质 ............ 152
8.6 镜面材质类型 .......................... 154
8.6.1 【粗糙度】通道 ...................... 154
8.6.2 【反射】通道.......................... 155
8.6.3 【色散】通道.......................... 156
8.6.4 【传输】通道.......................... 156
8.6.5 【伪阴影】通道 ...................... 157
8.6.6 实例:制作渐变玻璃材质......... 157
8.6.7 实例:制作金字材质................ 159
8.7 混合材质类型 .......................... 162
8.7.1 实例:制作做旧黄金材质......... 163
8.7.2 实例:制作粉底液材质 ............ 165
课后习题......................................... 168
第9章 动画制作
9.1 动画面板................................. 170
9.2 关键帧动画简介 ....................... 172
9.2.1 实例:自动记录关键帧 ............ 172
9.2.2 实例:手动记录关键帧 ............ 173
9.2.3 实例:制作参数动画................ 174
9.2.4 实例:应用动画曲线................ 175
9.2.5 实例:应用摄影表................... 178
9.2.6 实例:添加声音关键帧 ............ 179
9.2.7 实例:复制粘贴动画轨迹......... 180
9.3 关键帧动画的制作.....................181
9.3.1 实例:制作路径动画................ 181
9.3.2 实例:制作振动动画................ 182
9.4 运动图形................................. 183
9.4.1 实例:使用【克隆】工具......... 184
9.4.2 实例:添加效果器................... 185
9.5 动力学.................................... 186
9.5.1 实例:应用刚体动力学 ............ 186
9.5.2 实例:应用柔体动力学 ............188
9.6 动力学应用实例 ....................... 189
9.6.1 实例:制作枕头....................... 190
9.6.2 实例:制作被捆绑的气球......... 191
9.6.3 实例:制作科技毛发效果......... 196
课后习题......................................... 197
Cinema 4D三维设计案例教程 全彩微课版 作者简介
Adobe技术专家,Autodesk全国等级考试专家委员会成员,ACAA中国数字艺术专家委员会首席专家,3ds Max工程师认证考试连续12年出题老师。致力于图形图像出版20年,出版相关图书100多种。
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