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动画角色设计 版权信息
- ISBN:9787302634522
- 条形码:9787302634522 ; 978-7-302-63452-2
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
动画角色设计 本书特色
本书精心挑选符合商业、行业标准的经典案例以及具有极强典型性的作品融入教学内容中,*大程度上结合动画的专业特点,采用合理的图文排列将教学内容生动有效的展示给学生。让学生在得到一本教材的同时,拥有一套具有较强专业性和收藏性的资料。
动画角色设计 内容简介
本书结合理论与实践,在阐释传统动画角色设计的基础上,加入三维动画角色、游戏动画角色对角色设计的指导作用,从多维度对角色设计进行讲解。本书紧密围绕动画概述和动画角色设计这两个知识点。通过编者自身在动画角色设计多年的教学经验,从实用型人才的角度出发,结合动画专业学生的特点对本书进行编纂。全书共分为6 章,分别从动画概述、动画角色概述、动画角色造型的解剖学基础、动画设计的色彩基础、动画角色设计、游戏角色设计等知识模块进行 系统梳理,全书内容深入浅出,配以大量的案例和图示说明,让读者在学习中了解、认识、进入动画角色设计的体系框架。 本书既可以作为高等院校、职业院校艺术类相关专业学生培养的教材,也可供相关专业爱好者阅读。
动画角色设计 目录
1.1 动画的概念 / 1
1.2 动画的主要构成元素 / 2
1.3 动画的历史 / 8
1.3.1 动画的起源 / 8
1.3.2 世界各国的动画发展 / 11
1.3.3 动画产业 / 20
1.4 动画的制作 / 25
1.4.1 制作工具 / 25
1.4.2 制作过程 / 29
1.5 动画的作品类型 / 31
第2 章 动画角色概述 / 38
2.1 什么是动画角色设计 / 38
2.2 动画角色设计流程 / 39
2.3 动画角色类型 / 42
2.4 文化差异对动画角色设计的影响 / 46
2.4.1 中国文化语境下的
动画角色设计 / 46
2.4.2 日本文化语境下的
动画角色设计 / 48
2.4.3 美国文化语境下的
动画角色设计 / 49
第3 章 动画角色造型的解剖学基础 / 51
3.1 动画造型简述 / 51
3.2 动画角色造型 / 51
3.2.1 人体的比例结构 / 52
3.2.2 人体骨骼结构 / 57
3.2.3 人体肌肉结构 / 61
3.3 动画透视 / 68
3.3.1 透视规律 / 68
3.3.2 透视对动画角色的作用 / 70
3.4 动画造型训练——动画速写 / 71
第4 章 动画设计的色彩基础 / 74
4.1 色彩的基础概念 / 74
4.1.1 色彩理论起源 / 74
4.1.2 色彩基础知识 / 75
4.1.3 色彩关系 / 78
4.2 色彩对比 / 79
4.2.1 色相对比 / 80
4.2.2 明度对比 / 82
︱目录︱
VIII 动画角色设计
4.2.3 纯度对比 / 85
4.2.4 冷暖对比 / 88
4.3 色彩的功能 / 90
4.3.1 色彩的情绪表达功能 / 90
4.3.2 色彩的信息诠释功能 / 93
第5 章 动画角色设计 / 102
5.1 动画角色的形体设计 / 102
5.2 动画角色头部设计 / 107
5.3 动画角色表情设计 / 109
5.4 动画角色肢体动作设计 / 112
5.5 动画角色服饰设计 / 113
5.6 动画角色道具设计 / 117
5.7 动画角色设计规范 / 119
第6 章 游戏角色设计 / 124
6.1 游戏角色设计概述 / 124
6.2 游戏角色的类型 / 126
6.3 游戏角色与动画角色的联系与
区别 / 141
6.3.1 游戏角色与动画角色的
联系 / 141
6.3.2 游戏角色与动画角色的
区别 / 142
6.3.3 案例分析 / 144
参考文献 / 148
动画角色设计 作者简介
师涛,男,副教授,硕士生导师、四川美术学院影视动画学院互动媒体教研室主任,从事交互与游戏设计方面的教学和工作。编著《游戏关卡设计概论》《游戏关卡设计》《数字媒体交互设计》《游戏美术制作流程》等。
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