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交互艺术装置实现技术

交互艺术装置实现技术

作者:王晓慧
出版社:清华大学出版社出版时间:2023-05-01
开本: 其他 页数: 222
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交互艺术装置实现技术 版权信息

交互艺术装置实现技术 本书特色

《交互艺术装置实现技术》是面向交互艺术装置初学者的基础教材,以培养大学生艺术与科技交叉创新的能力、交互技术的综合开发与实现能力。首先通过交互艺术装置概述和选自顶级国际会议SIGGRAPH、ACM MM等的艺术项目案例分享带读者走入交互艺术的美学殿堂和感受交互的魅力,然后详细介绍Arduino硬件交互、Processing生成艺术、导电墨水、Kinect体感交互等这些技术的互动连接及其在交互艺术装置中的使用方法。本书的内容组织特别注重实操性,读者可以像查阅字典一样找到相关技术对应的程序代码,直接应用到交互艺术装置的创作中。

交互艺术装置实现技术 内容简介

《交互艺术装置实现技术》面向交互艺术装置的初学者,旨在培养大学生艺术与科技的交叉创新能力和交互技术的综合开发与实现能力。全书共 7章,首先通过介绍交互艺术装置的基本概念和分享选自**国际会议 SIGGRAPH、 ACM MM的艺术项目案例,将读者带入交互艺术的美学殿堂,让读者感受交互的魅力,然后详细说明 Arduino硬件交互、Processing生成艺术、导电墨水、Kinect体感交互等技术的互动连接及其在交互艺术装置中的使用方法。本书内容组织注重实操,读者可以像查阅手册一样找到对应相关技术的程序源代码,并将其直接应用到交互艺术装置的创作中。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术、艺术与科技等设计学类相关专业的本科生教材,同时可供对交互艺术装置创作感兴趣的开发人员参考。

交互艺术装置实现技术 目录

第 1章 交互艺术装置概述 / 0011.1交互艺术装置简介 1.2交互艺术装置的多感官交互体验 001003 第 2章 交互艺术装置案例分享 / 011 2.1基于开源硬件的交互艺术装置 2.2基于可穿戴设备的交互艺术装置 2.3基于生成艺术的交互艺术装置 2.4基于体感交互技术的交互艺术装置 2.5基于人工智能的交互艺术装置 011013021029032 第 3章 Arduino / 037 3.1 Arduino简介 037 3.2传感器 046 3.3输出设备 063 3.4案例分享 068 第 4章 Processing生成艺术 / 093 4.1 Processing安装 094 4.2基本语法和结构 097 4.3面向对象的编程与交互设计 109 VIII交互艺术装置 实现技术 第 5章 Arduino和 Processing互动 / 127 5.1 Processing控制 Arduino 127 5.2 Arduino控制 Processing 129 5.3 Colorful Melody案例分享 130 5.4导电墨水 142 第 6章 Kinect体感交互 / 155 6.1 Kinect体感设备 155 6.2 Kinect与 UE4连接 160 6.3 Kinect与 Unity连接 169 6.4 Kinect与 Processing连接 187 第7章 更多技术 / 213 7.1案例 Cellular Trending 213 7.2总结与展望 218 参考文献 / 220
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