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游戏特效设计翟继斌

游戏特效设计翟继斌

出版社:化学工业出版社出版时间:2018-01-01
开本: 16开 页数: 112
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游戏特效设计翟继斌 版权信息

游戏特效设计翟继斌 内容简介

本书通过精选经典优秀案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章。第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity3D软件粒子系统详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。本书从基本原理、基本操作入手,使读者通过项目案例的详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏特效设计的流程和技巧。
本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。

游戏特效设计翟继斌 目录

第1章 游戏特效概述 / 001
1.1 游戏特效分类 / 003
1.1.1 二维游戏特效 / 003
1.1.2 三维游戏特效 / 003
1.1.3 引擎游戏特效 / 004
1.2 游戏特效软件 / 004
1.3 游戏特效设计思路 / 005
1.3.1 分析设计要求 / 005
1.3.2 进行具体制作 / 006
第2章 引擎粒子特效系统 / 011
2.1 游戏引擎概述 / 011
2.2 Unity3D粒子系统 / 013
2.2.1 Unity3D工程创建 / 013
2.2.2 Unity3D粒子系统创建 / 015
2.2.3 Unity3D粒子基本属性参数 / 020
2.3 引擎场景特效制作 / 046
第3章 武器特效制作 / 057
3.1 游戏中武器的特效分类及设计 / 057
3.2 武器自身特效制作(火属性特效) / 058
3.3 武器挥动特效制作(刀光的制作) / 067
第4章 角色特效制作 / 075
4.1 游戏中角色的特效分类及设计 / 075
4.2 角色日常行为特效制作 / 075
4.3 角色物理攻击特效制作 / 087
4.4 魔法攻击特效制作 / 098
参考文献 / 108
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