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角色设计(唐杰晓)(第二版) 版权信息
- ISBN:9787122431837
- 条形码:9787122431837 ; 978-7-122-43183-7
- 装帧:一般铜版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
角色设计(唐杰晓)(第二版) 内容简介
本书从角色设计的基本能力要求出发,在讲解基本理论的基础上,以图例展示、范例制作为主,由浅入深、循序渐进地介绍了角色设计的概念、设计规范、设计步骤以及不同类型角色的创作方法等。全书共六章,包括角色设计概述、角色设计的准备与基础、角色设计的方法与规范、人类角色设计、非人类角色设计、角色设计与剧本定位。书中附赠所有案例的源文件和教学视频,可扫描书中二维码,或登录化学工业出版社网站免费下载使用。 本书可作为高等院校影视动画、数字媒体艺术、游戏设计、动漫制作技术、广告设计等相关专业的教学用书,也可作为相关培训机构的教材,还可以作为动漫、影视、游戏等行业从业人员的参考读物。
角色设计(唐杰晓)(第二版) 目录
第1章 角色设计概述
1.1 概念、内容及意义
1.2 类型
1.2.1 按照地域风格分类 5
1.2.2 按照制作方法分类 10
1.2.3 按照表现方式分类 12
1.3 功能和作用
1.3.1 确定动画的审美与定位 15
1.3.2 表现角色性格和背景 15
1.3.3 推动故事剧情发展 16
拓展训练
第2章 角色设计的准备与基础
2.1 绘画工具
2.1.1 手绘工具 19
2.1.2 电脑硬件与绘画软件 21
2.2 美术造型基础
2.2.1 透视原理 24
2.2.2 结构解剖 26
2.2.3 动态表现 30
2.3 色彩设计基础
2.3.1 色彩的属性 32
2.3.2 色彩的分类 33
2.3.3 色彩的情感 34
2.3.4 色彩的运用 35
色彩运用案例:精灵角色上色 36
拓展训练
第3章 角色设计的方法与规范
3.1 学习方法
3.1.1 写生与默写 45
3.1.2 临摹与借鉴 46
3.1.3 设计与创新 46
3.2 创意来源及设计影响因素
3.2.1 创意来源 47
3.2.2 设计影响因素 48
3.3 设计技巧
3.3.1 演绎 50
3.3.2 借鉴 51
3.3.3 嫁接 51
3.3.4 提炼 52
3.4 设计步骤
3.4.1 分析文案与剧本 52
3.4.2 查找资料与收集素材 53
3.4.3 绘制草图 53
3.4.4 确定设计稿 53
3.4.5 效果图定稿 54
3.5 行业规范
3.5.1 角色效果图 55
3.5.2 角色比例图 55
3.5.3 多角度转面图 56
3.5.4 细部图 56
3.5.5 表情图 57
3.5.6 口型图 57
3.5.7 服装、道具图 58
3.5.8 常用动态图 58
3.5.9 色标图 59
3.6 创意表达原则
3.6.1 准确性 59
3.6.2 情感性 60
3.6.3 个性化 61
3.6.4 时代性 61
拓展训练
第4章 人类角色设计
4.1 头部设计
4.1.1 头部结构设计 64
4.1.2 五官设计 65
4.1.3 发型设计 66
4.1.4 表情设计 67
4.2 身体设计
4.2.1 性别特征设计 70
4.2.2 年龄特征设计 72
4.2.3 体形特征设计 73
4.2.4 手脚设计 76
4.3 服饰设计
4.3.1 性格、职业特征设计 78
4.3.2 阶层特征设计 78
4.3.3 时代特征设计 79
4.3.4 幻想特征设计 80
4.4 道具设计
4.4.1 装饰品设计 80
4.4.2 生活用品设计 81
4.4.3 武器设计 82
4.5 姿态设计
4.5.1 静止姿态设计 84
4.5.2 运动姿态设计 87
4.5.3 特殊姿态设计 89
案例制作:中国古代侠客 90
拓展训练
第5章 非人类角色设计
5.1 动物角色设计
5.1.1 类人型动物角色 101
案例制作:狮子男 101
5.1.2 非类人型动物角色 105
案例制作:恐龙 105
5.2 怪兽角色设计
5.2.1 类人型怪兽角色 109
案例制作:九尾狐妖 109
5.2.2 非类人型怪兽角色 113
案例制作:昆虫怪 114
5.3 机械角色设计
5.3.1 类人型机械角色 115
案例制作:机械女战士 116
5.3.2 非类人型机械角色 118
案例制作:机械怪 118
5.4 魔幻角色设计
5.4.1 恶魔角色 121
案例制作:骷髅魔 121
5.4.2 神话角色 124
案例制作:火焰女 125
拓展训练
第6章 角色设计与剧本定位
6.1 剧本定位决定角色设计
6.1.1 动画剧本与角色造型 130
6.1.2 动画剧本与角色动态 130
6.2 角色的性格定位
6.2.1 开朗型角色 132
6.2.2 忧郁型角色 133
6.2.3 可爱型角色 134
6.2.4 冷酷型角色 134
6.2.5 邪恶型角色 135
6.3 角色的主次定位
6.3.1 主要角色 136
6.3.2 次要角色 136
6.4 角色的剧情定位
6.4.1 正面角色 137
6.4.2 反面角色 138
6.4.3 中立角色 138
拓展训练
参考文献 140
1.1 概念、内容及意义
1.2 类型
1.2.1 按照地域风格分类 5
1.2.2 按照制作方法分类 10
1.2.3 按照表现方式分类 12
1.3 功能和作用
1.3.1 确定动画的审美与定位 15
1.3.2 表现角色性格和背景 15
1.3.3 推动故事剧情发展 16
拓展训练
第2章 角色设计的准备与基础
2.1 绘画工具
2.1.1 手绘工具 19
2.1.2 电脑硬件与绘画软件 21
2.2 美术造型基础
2.2.1 透视原理 24
2.2.2 结构解剖 26
2.2.3 动态表现 30
2.3 色彩设计基础
2.3.1 色彩的属性 32
2.3.2 色彩的分类 33
2.3.3 色彩的情感 34
2.3.4 色彩的运用 35
色彩运用案例:精灵角色上色 36
拓展训练
第3章 角色设计的方法与规范
3.1 学习方法
3.1.1 写生与默写 45
3.1.2 临摹与借鉴 46
3.1.3 设计与创新 46
3.2 创意来源及设计影响因素
3.2.1 创意来源 47
3.2.2 设计影响因素 48
3.3 设计技巧
3.3.1 演绎 50
3.3.2 借鉴 51
3.3.3 嫁接 51
3.3.4 提炼 52
3.4 设计步骤
3.4.1 分析文案与剧本 52
3.4.2 查找资料与收集素材 53
3.4.3 绘制草图 53
3.4.4 确定设计稿 53
3.4.5 效果图定稿 54
3.5 行业规范
3.5.1 角色效果图 55
3.5.2 角色比例图 55
3.5.3 多角度转面图 56
3.5.4 细部图 56
3.5.5 表情图 57
3.5.6 口型图 57
3.5.7 服装、道具图 58
3.5.8 常用动态图 58
3.5.9 色标图 59
3.6 创意表达原则
3.6.1 准确性 59
3.6.2 情感性 60
3.6.3 个性化 61
3.6.4 时代性 61
拓展训练
第4章 人类角色设计
4.1 头部设计
4.1.1 头部结构设计 64
4.1.2 五官设计 65
4.1.3 发型设计 66
4.1.4 表情设计 67
4.2 身体设计
4.2.1 性别特征设计 70
4.2.2 年龄特征设计 72
4.2.3 体形特征设计 73
4.2.4 手脚设计 76
4.3 服饰设计
4.3.1 性格、职业特征设计 78
4.3.2 阶层特征设计 78
4.3.3 时代特征设计 79
4.3.4 幻想特征设计 80
4.4 道具设计
4.4.1 装饰品设计 80
4.4.2 生活用品设计 81
4.4.3 武器设计 82
4.5 姿态设计
4.5.1 静止姿态设计 84
4.5.2 运动姿态设计 87
4.5.3 特殊姿态设计 89
案例制作:中国古代侠客 90
拓展训练
第5章 非人类角色设计
5.1 动物角色设计
5.1.1 类人型动物角色 101
案例制作:狮子男 101
5.1.2 非类人型动物角色 105
案例制作:恐龙 105
5.2 怪兽角色设计
5.2.1 类人型怪兽角色 109
案例制作:九尾狐妖 109
5.2.2 非类人型怪兽角色 113
案例制作:昆虫怪 114
5.3 机械角色设计
5.3.1 类人型机械角色 115
案例制作:机械女战士 116
5.3.2 非类人型机械角色 118
案例制作:机械怪 118
5.4 魔幻角色设计
5.4.1 恶魔角色 121
案例制作:骷髅魔 121
5.4.2 神话角色 124
案例制作:火焰女 125
拓展训练
第6章 角色设计与剧本定位
6.1 剧本定位决定角色设计
6.1.1 动画剧本与角色造型 130
6.1.2 动画剧本与角色动态 130
6.2 角色的性格定位
6.2.1 开朗型角色 132
6.2.2 忧郁型角色 133
6.2.3 可爱型角色 134
6.2.4 冷酷型角色 134
6.2.5 邪恶型角色 135
6.3 角色的主次定位
6.3.1 主要角色 136
6.3.2 次要角色 136
6.4 角色的剧情定位
6.4.1 正面角色 137
6.4.2 反面角色 138
6.4.3 中立角色 138
拓展训练
参考文献 140
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角色设计(唐杰晓)(第二版) 作者简介
唐杰晓,合肥师范学院动画系副主任,博士毕业于韩国朝鲜大学设计学专业数字媒体设计方向。主要从事三维影视动画、数字媒体艺术的教学和管理工作。先后主持供需对接就业育人项目、安徽省社科联项目、安徽省人文社科项目以及安徽省质量工程项目等,并参与十余个省级、校级课题研究。先后出版《3ds Max三维动画设计与制作》《Painter绘画技法从入门到精通》等图书。
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