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动画制作

出版社:清华大学出版社出版时间:2023-04-01
开本: 16开 页数: 380
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动画制作 版权信息

动画制作 本书特色

《动画制作(中级)》由具有丰富教学经验的院校教师共同编写,得到国内多家知名动漫企业的技术支持。本书中的案例均为企业授权的实际项目案例,具有较强的实操指导意义。本书以产学研用一体化为特色,结合产业实际,依托院校教学,注重岗位导向,助力我国动画制作技能型人才的培养。

动画制作 内容简介

《动画制作(中级)》是中国动漫集团 1+X 动画制作职业技能等级考试指定用书。本书讲解了动画制作全流程中分镜脚本、概念设计、影像采集、二维制作、角色模型、场景模型、角色动画、镜头剪辑、视效合成、引擎动画十个核心岗位的技能操作规范,使读者能根据项目制作流程规范,利用计算机和数位板等工具,在十个核心岗位中的任一岗位熟练进行常规内容的加工生产,掌握较为丰富的动画制作领域知识,具备较强的动画赏析能力和一定的项目协作能力。

动画制作 目录

目 录

第1章 分镜脚本

1.1 岗位描述 1

1.1.1 岗位定位 1

1.1.2 岗位特点 2

1.1.3 工作重点和难点 2

1.1.4 代表案例 2

1.1.5 代表人物 4

1.2 知识结构与岗位技能 5

1.2.1 知识结构 6

1.2.2 岗位技能 6

1.3  标准化制作细则 7

1.3.1 四格或多格漫画制作流程 7

1.3.2 条漫分镜制作流程 15

1.3.3 短视频分镜制作流程 16

1.4 岗位案例解析 17

1.5 实操考核项目 22

1.6  评分细则 30

第2章? 概念设计

2.1  岗位描述 31

2.1.1 岗位定位 32

2.1.2 工作重点和难点 32

2.2  知识结构与岗位技能 32

2.2.1 知识结构 33

2.2.2 岗位技能 33

2.3  标准化制作细则 34

2.4  岗位案例解析 39

2.5 实操考核项目 40

2.6 评分细则 41

第3章? 影像采集

3.1 岗位描述 42

3.1.1 岗位定位 42

3.1.2 岗位特点 43

3.1.3 工作重点和难点 43

3.1.4 代表案例 43

3.1.5 代表人物 44

3.2  知识结构与岗位技能 46

3.2.1 知识结构 46

3.2.2 岗位技能 48

3.3  标准化制作细则 49

3.3.1 数码单反相机和数码摄像机 49

3.3.2 无人机 55

3.4 岗位案例解析 59

3.5 实操考核项目 71

3.6 评分细则 72

第4章? 二维制作

4.1 岗位描述 73

4.1.1 岗位定位 73

4.1.2 岗位特点 73

4.2 标准化制作细则 74

4.2.1 运动规律之人的基本走路 74

4.2.2 运动规律之人的基本跑步 76

4.2.3 运动规律之人的基本跳跃 78

4.2.4 运动规律之四足动物基本走路 79

4.2.5 运动规律之四足动物基本跑步 81

4.2.6 运动规律之鸟类飞行 82

4.3 岗位案例解析 85

4.3.1 基础正面走路动画绘制 85

4.3.2 基础正面跑步动画绘制 87

4.4  实操考核项目 88

4.5  评分细则 90

第5章? 角色模型

5.1  岗位描述 91

5.1.1 岗位定位 91

5.1.2 岗位特点 92

5.1.3 工作重点和难点 92

5.2  知识结构与岗位技能 93

5.2.1 知识结构 93

5.2.2 岗位技能 94

5.3  标准化制作细则 95

5.3.1  三维制作对象的视觉表现特征 95

5.3.2 三维制作的规范要求 101

5.3.3 三维制作的工作流程与技术

要点 104

5.4  岗位案例解析 123

5.4.1 3D数字手办制作:二次元

少女 123

5.4.2 次世代角色制作:犬神 147

5.5  实操考核项目 191

5.6  评分细则 194

第6章? 场景模型

6.1 岗位描述 195

6.1.1 岗位定位 195

6.1.2 岗位特点 196

6.1.3 工作重点和难点 196

6.2 知识结构与岗位技能 196

6.2.1 知识结构 197

6.2.2 岗位技能 197

6.3 标准化制作细则 197

6.3.1 场景模型的规范要求 197

6.3.2 场景模型的视觉表现特征 199

6.3.3 场景模型的工作流程与技术

要点 203

6.4 岗位案例解析 212

6.4.1 道具制作:电风扇 212

6.4.2 综合案例制作:幸存者项目 228

6.5 实操考核项目 239

6.6 评分细则 241

第7章? 角色动画

7.1 岗位描述 242

7.1.1 岗位定位 242

7.1.2 岗位特点 243

7.1.3 工作重点和难点 243

7.1.4 代表案例 243

7.1.5 代表角色 243

7.2 知识结构与岗位技能 243

7.2.1 知识结构 244

7.2.2 岗位技能 244

7.3 标准化制作细则 246

7.3.1 角色绑定与蒙皮 246

7.3.2 动作调试 246

7.4 岗位案例解析 247

7.4.1 犬神骨骼架设 248

7.4.2 犬神呼吸待机动画制作 257

7.4.3 犬神走路动画制作 260

7.5 实操考核项目 264

7.6 评分细则 265

第8章? 镜头剪辑

8.1 岗位描述 266

8.1.1 岗位定位 267

8.1.2 岗位特点 267

8.1.3 工作重点和难点 267

8.2 知识结构与岗位技能 268

8.2.1 知识结构 268

8.2.2 岗位技能 269

8.3  标准化制作细则 270

8.3.1 仪器设备使用 270

8.3.2 Premiere技术应用 270

8.3.3 Photoshop技术应用 272

8.4  岗位案例解析 272

8.5 实操考核项目 276

8.6 评分细则 278

第9章? 视效合成

9.1  岗位描述 279

9.1.1 岗位定位 279

9.1.2 岗位特点 280

9.1.3 工作重点和难点 280

9.2  知识结构与岗位技能 280

9.2.1 知识结构 281

9.2.2 岗位技能 281

9.3  标准化制作细则 282

9.3.1 合成制作规范 282

9.3.2 特效制作规范(后期、特效) 283

9.3.3 审核标准 284

9.3.4 工作职责 284

9.3.5 AE的主要功能 284

9.4  岗位案例解析 287

9.4.1 3D化 287

9.4.2 跟踪制作的规范要求 305

9.4.3 中级调色的工作流程与技术

要点 317

9.4.4 抠像 325

9.5 实操考核项目 336

9.6 评分细则 337

第10章? 引擎动画

10.1 岗位描述 339

10.1.1 岗位定位 339

10.1.2 岗位特点 340

10.1.3 工作重点和难点 340

10.2  知识结构与岗位技能 340

10.2.1 知识结构 340

10.2.2 岗位技能 341

10.3  标准化制作细则 341

10.3.1 基于物理的材质 341

10.3.2 材质表达式 342

10.3.3 粒子系统 343

10.3.4 动画 344

10.3.5 摄像机设置 346

10.3.6 过场动画 346

10.4  岗位案例解析 347

10.4.1 材质表达式 348

10.4.2 粒子 349

10.4.3 摄像机设置 350

10.4.4 角色动画 351

10.4.5 动画编辑器 352

10.5 实操考核项目 352

10.6 评分细则 355

附录A? 职业技能等级证书标准说明

附录B? 职业技能考核培训方案准则


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