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Unity 游戏开发项目实战

Unity 游戏开发项目实战

出版社:中国铁道出版社出版时间:2022-11-01
开本: 16开 页数: 260
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Unity 游戏开发项目实战 版权信息

  • ISBN:9787113297978
  • 条形码:9787113297978 ; 978-7-113-29797-8
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

Unity 游戏开发项目实战 本书特色

1、项目载体,任务导向。采用企业真实项目,将工作任务转化为学习内容,实现理论与实践的结合。2、层次分明,结构清晰。将Unity技术融入项目之中,每个项目分为多个任务,以任务实操为主线完成整个项目,利于读者学习。

Unity 游戏开发项目实战 内容简介

本书是由学校教师与企业工程师合作编写的活页式教材。全书以游戏项目实战为主线,重点介绍了基于Unity开发游戏的知识和技巧。主要内容有三部分,**单元游戏项目基础:TAPD平台的使用、CSDN博客的发布、git版本控制、Unity工具的使用;第二单元主要介绍见缝插针游戏项目的设计开发与实现;第三单元主要介绍狂暴的机器人游戏项目的设计开发与实现。 本书根据开发大型游戏所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍,使读者能清楚地了解游戏设计过程中的相关知识,包括Visual C#的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构等。 通过本书读者可以掌握游戏开发的理论知识与技术技能,潜移默化地培养项目化思维,积累项目经验。为了便于读者更好地掌握技术,项目中涉及到的主要知识点,以知识准备和知识链接两种形式讲解,同时提供项目实现操作全过程视频资源。本书即可作为高职院校计算机类相关专业的教材,也可作为游戏开发人员的入门书籍或参考书。

Unity 游戏开发项目实战 目录

单元一 项目基础
模块一 项目前的准备
任务一 使用TAPD平台
任务二 注册CSDN账号
模块二 安装软件
任务一 安装Git软件
任务二 安装Unity软件

单元二 见缝插针项目
模块一 创建工程和场景
任务一 创建项目
任务二 创建场景
模块二 开发旋转的小球
任务 控制小球旋转
模块三 设计与开发针
任务一 开发针的prefab预制物
任务二 开发GameManager去生成针
任务三 控制针移动到就位位置
任务四 控制针的插入
任务五 控制针的到达位置和针的连环发射
任务六 处理针头的碰撞和游戏结束
模块四 控制分数和游戏结束动画的显示
任务一 控制分数的显示
任务二 显示游戏结束动画

单元三 狂暴的机器人游戏
模块一 需求
任务一 需求分析
任务二 创建代码库
任务三 项目实施
模块二 操控
任务一 创建场景
任务二 添加主角
任务三 创建武器
任务四 创建常量文件
任务五 武器逻辑
模块三 弹药
任务一 弹药的逻辑
任务二 创建开枪动画
任务三 添加准心
任务四 管理弹药
模块四 敌人
任务一 创建机器人
任务二 机器人动画
任务三 发射机器人导弹
任务四 增加伤害的影响
任务五 创建补给
任务六 补给刷新点
任务七 机器人传送点
任务八 添加声音
模块五 UI设计
任务一 添加UI元素
任务二 编码UI
任务三 添加主菜单
任务四 设置音乐
任务五 结束游戏

参考文献
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Unity 游戏开发项目实战 作者简介

魏晓艳,陕西国防工业职业技术学院副教授。 郭立文,男,陕西国防工业职业技术学院副教授。 王海龙,江苏一道云科技发展有限公司工匠工坊技术经理。

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