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Scratch编程入门:无人车(上、下册)

Scratch编程入门:无人车(上、下册)

出版社:化学工业出版社出版时间:2023-03-01
开本: 16开 页数: 223
本类榜单:少儿销量榜
中 图 价:¥75.6(7.0折) 定价  ¥108.0 登录后可看到会员价
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Scratch编程入门:无人车(上、下册) 版权信息

  • ISBN:9787122420978
  • 条形码:9787122420978 ; 978-7-122-42097-8
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

Scratch编程入门:无人车(上、下册) 本书特色

该系列图书采用全彩印刷+全程图解+微课视频+App互动+实验教具的方式展现,每节课均配有微课教学视频,还提供所有实例的源程序、素材,扫描二维码即可轻松获取相应的学习资源,大大提高学习效率。另外,根据内容需要书中配套了很多实用教具,可以通过教具模拟案例效果,或者通过积木教具巩固复习所学内容。

Scratch编程入门:无人车(上、下册) 内容简介

本书是“孩子们的编程书”系列里的《Scratch编程入门:无人车》分册。本系列图书共分6级,每级两个分册,书中内容结合孩子的学习特点,从编程思维启蒙开始,逐渐过渡到Scratch图形化编程,*后到Python编程,通过简单有趣的案例,循序渐进地培养和提升孩子的数学思维和编程思维。本系列图书内容注重编程思维与多学科融合,旨在通过探究场景式软件、游戏开发应用,全面提升孩子分析问题、解决问题的能力,并可以养成良好的学习习惯,提高自身的学习能力。 《Scratch编程入门:无人车》基于大疆机甲大师无人车+Scratch图形化编程语言编写而成,分为上、下两册:上册共12课,以无人车完成各种实践任务为线索,引导学生了解无人车编程和Scratch编程,培养孩子们的编程思维和创新意识;下册共12课,以无人车+人工智能应用引导学生接触、感知人工智能技术,并通过实际生活或者学习中的应用,熟悉人工智能技术的实际应用价值。全书共24课,每课均以一个完整的作品制作为例展开讲解,让孩子们边玩边学,同时结合思维导图的形式,启发和引导孩子们去思考和创造。 本书采用全彩印刷+全程图解的方式展现,每节课均配有微课教学视频,还提供所有实例的源程序、素材,扫描书中二维码即可轻松获取相应的学习资源,大大提高学习效率。 本书特别适合中小学生进行图形化编程初学使用,适合接近没有接触过编程的家长和小朋友一起阅读。对从事编程教育的教师来说,这也是一本非常好的教程,同时也可以作为中小学兴趣班以及相关培训机构的教学用书;另外,本书也可以作为全国青少年编程能力等级测试的参考教程。

Scratch编程入门:无人车(上、下册) 目录

上册
第1课 你好,无人车  1
知识点:无人车基础、编程概念、无人车前进

第2课 无人车比赛  12
知识点:无人车移动速率积木、顺序结构、小数

第3课 寻宝挑战赛  19
知识点:无人车平移方向积木、角度、负数

第4课 数学人生  27
知识点:计次循环结构、正方形

第5课 控制大脑  34
知识点:整机运动模式、云台旋转积木、航向轴、俯仰轴

第6课 战争来袭  44
知识点:发射器、装甲板、无限循环、选择结构

第7课 满血复活  53
知识点:LED、无人车灯效积木、等待积木

第8课 音乐之家(上)  62
知识点:扬声器、音阶、音符播放积木

第9课 音乐之家(下)  71
知识点:函数概念、函数的创建、函数的调用

第10课 朗诵经典  79
知识点:音频录制、自定义音频播放积木、选择结构、相等判断、随机数

第11课 老师小助手(上)  88
知识点:变量、算术运算符、比较运算符

第12课 老师小助手(下)  97
知识点:迭代变量、算术运算符、比较运算符、变量

附录1 无人车编程工具下载与安装  106

附录2 无人车模拟器的安装与使用  110



下册
第1课 听令行事(上)  1
知识点:人工智能(AI)基础、无人车AI模块、视觉标签、智能模块中的常用积木

第2课 听令行事(下)  12
知识点:“如果……”选择结构、条件积木、“停止程序”积木、语句嵌套

第3课 障碍挑战赛  21
知识点:无人车识别距离设置积木、变量、视觉标签识别、选择结构

第4课 彬彬有礼  28
知识点:行人识别、底盘灯效积木、云台灯效积木、云台旋转积木

第5课 耳听八方  36
知识点:声音识别、整机运动模式、底盘旋转积木、云台旋转积木

第6课 捕光捉影  48
知识点:姿势识别、是否撞击到障碍物、等待积木、底盘平移积木

第7课 交通守护者  57
知识点:识别方向标签、识别距离设置积木、识别颜色设置积木、变量、事件积木

第8课 急速救援  67
知识点:识别S1机器人、底盘平移积木、是否撞击到障碍物、停止程序积木

第9课 猜数字游戏(上)  75
知识点:变量、随机数、“等待识别到”积木、底盘灯效积木、计次循环、停止程序积木

第10课 猜数字游戏(下)  82
知识点:列表、随机数、“等待识别到”积木

第11课 无人驾驶(上)  92
知识点:无人驾驶原理、线识别、云台角度设置积木、切线角

第12课 无人驾驶(下)  101
知识点:线识别、线识别颜色设置积木、云台旋转积木、列表、云台旋转角度计算

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