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电子竞技概论(微课版)

电子竞技概论(微课版)

出版社:科学出版社出版时间:2022-11-01
开本: 26m 页数: 211页
本类榜单:体育/运动销量榜
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电子竞技概论(微课版) 版权信息

  • ISBN:9787030666109
  • 条形码:9787030666109 ; 978-7-03-066610-9
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

电子竞技概论(微课版) 内容简介

本书内容包括认识电子竞技、电子竞技的发展、电子竞技产业构成、电竞人才培养、电竞运动选材和电竞赛事组织6个单元,全面介绍了电子竞技的基本概念及产业发展,通过电子竞技的赛事组织、运动选材和运营管理相关案例讲解,读者可以了解电子竞技的商业价值和社会影响,从而认识电子竞技行业的从业道路。

电子竞技概论(微课版) 目录

单元1 认识电子竞技
1.1 电子竞技相关概念
1.1.1 竞技运动
1.1.2 电子游戏
1.1.3 电子竞技
1.2 电子竞技游戏的分类
1.2.1 MOBA游戏
1.2.2 RTS游戏
1.2.3 FPS游戏
1.2.4 其他休闲游戏
1.3 电子竞技的特征
1.3.1 公平对抗
1.3.2 团队合作
1.3.3 大众娱乐
1.4 电子竞技的影响
1.4.1 社会影响
1.4.2 经济影响
1.4.3 文化影响
学习评价
单元测试
单元2 电子竞技的发展
2.1 电子竞技的发展历程
2.1.1 起步期(1996~2000年)
2.1.2 发展期(2001~2013年)
2.1.3 成熟期(2014~2016年)
2.1.4 爆发期(2017年至今)
2.2 电子竞技发展现状及趋势
2.2.1 全球电子竞技发展现状
2.2.2 中国电子竞技发展现状
2.2.3 电子竞技发展趋势
学习评价
单元测试
单元3 电子竞技产业构成
3.1 上游产业
3.1.1 游戏研发
3.1.2 游戏运营模式
3.1.3 游戏运营方式
3.2 中游产业
3.2.1 赛事运营
3.2.2 电竞俱乐部
3.2.3 赛事解说
3.3 下游产业
3.3.1 直播平台
3.3.2 电竞媒体
3.4 产业特征
3.4.1 游戏移动化
3.4.2 赞助多元化
3.4.3 赛事职业化
3.4.4 职业标准化
3.4.5 市场规模化
学习评价
单元测试
单元4 电竞人才培养
4.1 人才需求
4.1.1 行业细分
4.1.2 岗位方向
4.1.3 电竞人才缺口
4.2 人才培养
4.2.1 人才培养现状
4.2.2 人才培养方向
4.2.3 人才培养途径
4.3 就业渠道与职业发展
4.3.1 电竞选手
4.3.2 赛事组织运营
4.3.3 电竞俱乐部经营管理
4.3.4 电竞行业的其他就业门类
学习评价
单元测试
单元5 电竞运动选材
5.1 电竞运动员
5.1.1 电竞运动员选材的原则
5.1.2 电竞运动员选材的要素
5.1.3 电竞运动员的职业生涯
5.2 电竞运动训练方法
5.2.1 电竞心理能力训练
5.2.2 电竞战术策略训练
5.2.3 电竞数据分析训练
5.3 电竞器材
5.3.1 电竞器材的类型
5.3.2 电竞设备的选择
学习评价
单元测试
单元6 电竞赛事组织
6.1 电竞赛事概述
6.1.1 电竞赛事的类型与特征
6.1.2 国际三大电竞赛事
6.2 电竞赛事策划
6.2.1 确定项目
6.2.2 制订方案
6.2.3 竞赛赛制
6.2.4 比赛规则
6.2.5 赞助招商
6.3 电竞赛事执行
6.3.1 人员安排
6.3.2 现场执行
学习评价
单元测试
参考文献
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