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武侠二次元--武侠动画片类型研究

武侠二次元--武侠动画片类型研究

作者:孙立著
出版社:北京联合出版公司出版时间:2022-10-01
开本: 23cm 页数: 332页
本类榜单:艺术销量榜
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武侠二次元--武侠动画片类型研究 版权信息

  • ISBN:9787559660510
  • 条形码:9787559660510 ; 978-7-5596-6051-0
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

武侠二次元--武侠动画片类型研究 内容简介

本书主要内容分为上、中、下三个篇章。上篇是武侠动画片的发展概貌,从社会整体文化发展的角度分析了各个时期武侠动画片的代表作品,同时还包括武侠动画片的全球化创作以及行业代表人物的访谈。中篇集中分析了武侠动画片的叙事模式,以武侠文化传统为基础,分析了英雄叙事、成长叙事、后现代思潮等因素对武侠动画片叙事产生的影响。下篇主要研究武术动作设计、奇观美学等武侠动画片创作的主要元素,同时阐述了动画媒介的后现代修辞特征对武侠文化的反向文化输出。

武侠二次元--武侠动画片类型研究 目录

绪论 **节 武侠动画的新气象 第二节 武侠动画片的概念辨析 第三节 武侠动画与类型研究 第四节 武侠动画与媒介研究 本篇小结 上篇 武侠动画片的类型生产 **章 武侠与动画的早期结合 **节 动画片中的京剧武戏 第二节 万氏兄弟、李小龙和武侠动画的缘分 第三节 香港武侠漫画 本章小结 第二章 新世纪武侠文化市场的大发展 **节 武侠文化的全球化浪潮 第二节 新世纪“国学热”的兴起 第三节 网络武侠小说 第四节 少儿频道 本章小结 第三章 动画语境下的武侠想象 **节 《虹猫蓝兔七侠传》——动作冒险武侠 第二节 《秦时明月》——历史武侠 第三节 武侠动画创作井喷 第四节 反武侠(平民武侠)的出现 本章小结 第四章 武侠动画片的外部启示 **节 《功夫熊猫》——武侠的娱乐化 第二节 日本武侠动画——现代神话与科技 本章小结 第五章 访谈孙立军教授和刘阔导演 **节 一次民族性创新的具体实践 ——专访《兔侠传奇》总导演孙立军教授 第二节 90后的江湖 ——专访《画江湖之不良人》总导演刘阔 本章小结 中篇 武侠动画片叙事研究 第六章 武侠动画片的叙事源流 **节 武侠动画片的叙事传统 第二节 武侠动画片的叙事特色 本章小结 第七章 现代武侠文学 **节 武侠文学与动画 第二节 江湖的建构 第三节 武功的多重功能 第四节 侠客形象的建构 本章小结 第八章 武侠动画的英雄叙事 **节 从侠客到英雄 第二节 英雄之旅 本章小结 第九章 《中华小子》的英雄之旅分析 **节 潜意识引导的启程:基于潜意识搭建的叙事环境 第二节 经受考验的启蒙:雄冒险试炼的叙事线索 第三节 承载启示的归来:英雄之旅叙事主题的回归 本章小结 第十章 武侠的故事世界 **节 关于叙事研究的新方法 第二节 武侠的故事世界 第三节 叙事的开放与合作 本章小结 第十一章 漫画形象老夫子的跨媒介传播史 **节 特殊的老夫子漫画手绘原稿拍卖会 第二节 跨文化性——老夫子的原生基因 第三节 互文性——老夫子漫画与电影 第四节 运营扩展了老夫子“故事世界”的版图 本章小结 下篇 武侠动画片的类型编码 第十二章 武侠动画片的动作设计 **节 动画武打动作的多重意义 第二节 动画武打动作的源流 第三节 动画武打动作的设计策略 第四节 动画武打动作的审美形态 本章小结 第十三章 武侠动画片的二次元修辞 **节 后现代主义与二次元 第二节 角色的“视觉转向” 第三节 江湖的异质化 第四节 拼贴化的英雄 本章小结 致谢 附录 中国大陆、中国香港、中国台湾武侠动画片主要片目
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武侠二次元--武侠动画片类型研究 作者简介

孙立,北京电影学院动画学院副教授,1999年毕业于北京电影学院导演系,主要研究和创作方向为动画影片和实拍影片的导演艺术。创作多部影视动画作品及游戏短片。2005—2012年任电脑动画教研室主任。

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